比賽14版地圖決定!是好是壞?

等左咁耐

岩岩終於睇到比賽決定左地圖

唔知大家對用14版地圖有咩意見

大家都可以分享下 因為今次真係好進新

唔再用 12版(S) & 11.2B

不過相信唔小Vlan路人團會反對~_~

不過也看好今屆比賽吧~! 各勁旅也請加油~
評論(569)



引用:
原帖由 poleona 於 2009-3-22 18:20 發表
不同 不代表一定是好
轉版本 不一定是因為好玩
文字獄、洗腦式宣傳、比賽逼團隊屈服、房間設定、舊版長時間沒更新等都是新版有人玩的原因
輸不起,朋輩壓力,不願改變,實力弱等一樣可以是舊版有人玩的原因



> 輸不起
不合乎邏輯…一個人剛接觸一件新事物的情況下,怎可能有輸不起的心態?

因為即使那個人輸了,正常來說只會想那不過是自己剛接觸擺了,

也就是「輸了也沒什麼」,那怎可能「輸不起」?

根本就不可能一開始玩就會在新版上建立起「自尊」…

> 朋輩壓力
奇怪,若新版真的那麼好,那來自朋輩的壓力反而應該是推動新版的因素才對吧?

> 不願改變
嗯,這可說是最正確了,

因為將這句話「解讀」的話,

就知道閣下認同新版與舊版風格差距大的事,

然而,新版與舊版風格差距大,就是最重要的原因了。

> 實力弱等
…在舊版的實力弱等,接觸新事物的情況還不會差到多少吧?

這…根本就不知道閣下想要表達什麼。

所以說,結論就是閣下所提出的可能性原因(也是老梗),並不是原因。

[ 本帖最後由 ALS 於 2009-3-23 05:39 編輯 ]

ALS Rank: 2


邏輯..  的確不可亂用

ALS某些闡述我認為並不恰當
引用:
不合乎邏輯…一個人剛接觸一件新事物的情況下,怎可能有輸不起的心態?

因為即使那個人輸了,正常來說只會想那不過是自己剛接觸擺了,

也就是「輸了也沒什麼」,那怎可能「輸不起」?

根本就不可能一開始玩就會在新版上建立起「自尊」…
「一個人剛接觸一事物輸了」是不能直接推斷出「輸了沒甚麼」

因為正如你所附加的資料「正常來說只會想那不過是自己剛接觸擺了」

這就已經設立了一個前提「輸了的人會有這樣的想法; 他只是初接觸->初接觸容易輸->所以輸了沒甚麼」

但這個前提不容易達到
1) 輸了的人並不一定會這樣樂觀地想
2) 失敗的打擊比起成功的渴望  更容易主宰一個人  所以人逃避自己失敗的一面也是常見的
3) 新舊版名義上都是信長  他們會承受不起自己本來已神化的信長失敗  所以走回成功的地方

假如基於這三條原則  黑卡特所說的「輸不起」更合乎邏輯

而朋輩壓力既回應  似乎亦仍有小誤

朋輩之所造成壓力  是因為朋輩影響力高而且數量眾多
所以不論事物好壞  只要一大堆人認同  就會形成壓力
而目前香港新舊版形勢  顯然就是舊版愛好者甚多-這不關乎版本好不好  是純粹的喜愛

所以黑卡特說「朋輩壓力」依然合情合理

相反ALS的邏輯似乎有點輕率
假如新版好  但要改變群眾口味仍需時間  所以沒大伙推動;假如新版不好  自然沒有人會推動
所以短期內沒看到朋輩推動  是合理的  但不直接代表新版好不好
也就是說  朋輩壓力仍是舊版玩家不轉向新版的一個因素

說太多了  冗長的討論一定讓人生厭吧  我就繼續保持緘默好了

[ 本帖最後由 SmileBoy 於 2009-3-23 13:45 編輯 ]



成班傻仔同地圖作者嘈-.-.-.-.-.-
你地咩身份-.-.-.-.-.-.-.-.- 慳番淡氣啦-.-.-.-.-

技術未到班 該用戶已被刪除


成班傻系-.-.-.-.--.-.-.-同作者平起平坐講野-.--.照下個樣啦-.--.--.--.-
地圖作者= 有資格出聲 你地慳番小小啦-.--..-.-特別係果班Loser團果班-..-.-.-.--
走出黎扮哂野-.---..--.- 你地想玩新版拎硬個第一姐-.--.唔洗咁既-.--.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
SmileBoy 係度柒 慳水啦 你識唔識寫地圖呀=.==..=.=.==..==.=..=.=

[ 本帖最後由 Winner14 於 2009-3-23 14:58 編輯 ]

Winner14 該用戶已被刪除


你唔會幼稚到以為用分身就可以為所欲為、不負責任吧?

雖然單憑你既言論就可以了解到你既成熟程度

需要把你的真身一起報廢嗎?



这个话题还需要讨论吗

作者又点?。。有料到就晤好比信長繼續..分歧羅去

整一個大家覺得對最好版本出來..ok?


另外..有意打比賽.就練多幾下..無意打.就唔好浪費大家時間

大家立場唔同..就唔好繼續討論好嗎?.因為無可能有結果

多謝合作



由作者發佈新版後
就注定永遠無一樣或最好的版本
我覺得地圖作者在製作新版時並沒有顧慮這個問題
其實我覺得佢大可以用第2個名議
例如 這個是另一張新地圖
去吸引喜愛這一種新地圖的玩家
而不是去拆散新舊版玩家
本身舊版很好的
台灣香港澳門各地都是玩這一種地圖
比賽從不會有現在的問題
但是.....................................



我都係s版玩家

但打得多s版都feel到悶

玩下新版都5錯

雖然比人狂殺 -.-..-.-.-.-.-.-.-.-



引用:
原帖由 黑卡特 於 2009-3-22 20:21 發表


輸不起,朋輩壓力,不願改變,實力弱等一樣可以是舊版有人玩的原因
改變不是不行,但也要有個限度
舊版<->新版的改變是信野史中變化幅度最大的部分
這一點不能怪玩家

至於實力弱
這一點當然是站不住腳
因為整體上,不肯玩新版的人並非偏弱
玩新版的人也非偏強


(反而從我個人的觀察玩新版的弱玩家比例比舊版多...)

目前的情況時在玩家偏向選擇舊版時
比賽主辦者掙用了新版為指定地圖

團隊為了保住地位不得不向規定屈服
最後令玩家心中較好的地圖被邊緣化




新版團戰系統比起前s版或11.2b版實在好太多,戰法根本是由於團戰而產生,善用戰法、合作得好、個人技術平均都高的團才應該被人稱為王者吧。
而且新版英雄大部分改左好多,對於團戰定位都有改變,團戰不再是本多、佐佐、槍神等的世界。
路人戰多先會覺得新版太難太多野要顧及吧...



引用:
原帖由 名刀Å蜻蛉 於 2009-3-23 20:52 發表
新版團戰系統比起前s版或11.2b版實在好太多,戰法根本是由於團戰而產生,善用戰法、合作得好、個人技術平均都高的團才應該被人稱為王者吧。
而且新版英雄大部分改左好多,對於團戰定位都有改變,團戰不再是本多、佐佐、槍神 ...
圍嘔就是王道 XD



> 由「一個人剛接觸一事物輸了」是不能直接推斷出「輸了沒甚麼」的
的確,但只不過是不能直接擺了。

> 這就已經設立了一個前提「輸了的人會有這樣的想法; 他只是初接觸->初接觸容易輸->所以輸了沒甚麼」
> 1) 輸了的人並不一定會這樣樂觀地想
「不一定」並不能成為原因。

閣下要反駁的話,請用明確的理由去指出「大部份輸了的人都不會這樣想」。

> 2) 失敗的打擊比起成功的渴望  更容易主宰一個人  所以人逃避自己失敗的一面也是常見的
可是,我正是想說明了失敗(輸了)並不會引起打擊?

> 3) 新舊版名義上都是信長  他們會承受不起自己本來已神化的信長失敗  所以走回成功的地方
不認同,你也說不過是名義都是信長擺了,

若說實際,新版根本不是自己本來已神化的信長,而是另一個地圖。

> 所以不論事物好壞  只要一大堆人認同  就會形成壓力
很好,那請問一個地圖怎樣才能夠讓一大堆人認同?

然而,這還是在我的邏輯、論點之內,

若新版真的那麼得好,那自然就能讓一大堆人認同,一大堆認同自然就會形成壓力,

我說得沒錯吧?

> 所以黑卡特說「朋輩壓力」依然合情合理
> 也就是說  朋輩壓力仍是舊版玩家不轉向新版的一個因素
我就解說一下這個「老梗」,為何現在會被巴哈的人取笑吧…

嗯,閣下說得的確很有道理:改變是需要時間的。

但我想問問你,新版可是已面世了一年多的時間了喔?

用了一年多的時間還不能夠改變玩家?這,不就證明了新版沒有想像中好嗎?

這個論點當初是合情合理的,但隨著時間的流動已變得不能夠成立了。


> 說太多了  冗長的討論一定讓人生厭吧  我就繼續保持緘默好了
…閣下說得並不多,反而是有點少啦…= =

說實的,若真的要稱為「長」,那最少也要討論過十頁吧…= =

若閣下經歷過KYO的「六十頁的戰爭」…就會覺得是小巫見大巫

> 作者又点?。。有料到就晤好比信長繼續..分歧羅去
我會努力的,謝謝。

我很欣賞閣下開門見山的作風^^

[ 本帖最後由 ALS 於 2009-3-23 20:42 編輯 ]

ALS Rank: 2


呢埸爭論既嬴家係 ................................?



其實新版只係改變唔到香港同大陸玩家~




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