信長兩大陣型輕分析★已完成100%

嗨, 又是我
正所謂好文不怕多(雖然我的可能是爛帖+_+), 接下來一又是一篇可以令人悶呆的文章
相信看到標題大家都大致清楚, 下面將會有兩邊陣型的分析.
事不疑遲, 先從織田軍開始

織田軍
普遍來說, 一般路人場較受歡迎的一邊. 為什麼織田軍會得到路人的愛戴呢 ?
英雄相比聯合軍, 玩上來會比較有趣. 受歡迎的英雄, 例如織田信長, 服部半藏等機乎每場都看到.
而且, 有不少英雄也有著單殺的能力. 相信也是其中一個原因.
羽柴秀吉, 服部半藏等技術型的英雄更需要經過練習才可以發揮得淋漓盡致.(我也曾經是服部的奴隸)

織田軍的優勢
上面已經提過, 織田軍有不少英雄擁有單殺的能力.其中以牽制技較為特出
羽柴秀吉與蜂須的變4秒 阿松與竹中的冰4秒, 道三的綁6秒, 還有主力英雄也有的暈技配合.
以信長與羽柴的完義配合最為人熟悉.
後期英雄也不欠缺, 本多, 稻姬等英雄到後期可算是無人能敵.(當然是單挑的情況下)

另外, 在CP區域和地型方面也有其利處
強盜之王所在地比較近織田軍, 無論拉強王及打王也能比較方便.
而且CP怪有上下3狼, 小強盜, 跟骷髏骨, 上岥的熊也只是跟聯合一半一半.
地型方面, 織田所佔的高位較多, 能夠埋伏的位置也不少, 不過在此就不逐一說了.

織田軍的劣勢
我個人認為, 織田比起聯合, 技術要求比較高. 因為不少英雄也需要苦練過才有成果.
所以, 路人場中很容易就會遇到肥料, 當然團戰中理論上不會出現這情況.
而織田軍亦缺乏重要的強暈技能, 這也是人們說聯合軍團戰佔優的地方.
此外, 織田軍的快攻比聯合軍遜色得多(新版除外!?) 缺乏強暈技能是原因之一.

織田軍的運用
無論路人還是團戰, 玩織田軍也應該盡量利出其優勢, 避重就輕.
最重要是時常保持高機動性, 想要擊破聯合, 就該好好運用其殺人與牽制的才華.
當對方被殺得肥不起來, 另一方面織田的後期強角就可以爭取時間養精蓄銳.
對方有強暈技能時怎麼辦 ? 不會24小時也有吧.
所以一織田軍應該計算好他們的CD時間, 觀察其位置再著手攻擊. 亦可以嘗試利用價值200多元的魔水去騙對方的強暈.
會戰時, 不應跟聯合硬打(除非裝備等級都有差距), 反而應該利用單殺的能力,盡量逐一擊破, 分散他們的戰力

織田軍的變化
無論是織田還是聯合, 從初初信長這款地圖推出時到現在, 經歷了很多變化.
就像從前團戰的角色, 相比起現在截然不同
從11.2b說起, 這版織田可算是非常弱勢, 聯合的強暈加上無敵的武田信玄, 團戰幾乎都是聯合取勝.
而佐佐成政根本還沒可以跟聯合主力相比.
到S版, 武田被改弱, 織田加入強暈技能, 佐佐成政被強化, 大大幫了織田軍一把.
什至新版, 連織田軍的快攻也變得成熟, 聯合的重點也不是放到強暈. (雖然好像也是聯合有優勢)
展望未來無論S版及新版, 可以為織田爭一口氣, 走向更平衡的境界.


織田軍最具代表英雄(主觀版xD)
本人最愛 : 服部半藏
遊擊手 : 羽柴秀吉
攻擊手 : 織田信長
拆塔型英雄 : 柴田勝家, 神原康政
肉盾型英雄 : 神原康政, 酒井忠次
後期主力 : 本多忠勝


聯合軍
在任何版本的團戰中也是佔優的一邊(!?) 舊版憑著霸道的強暈技能控制大局.
而大技一向以屈機見稱的直江, 無論路人團戰中, 也是其中一隻熱門英雄.
配合百地更是團戰必殺絕技.

聯合軍的優勢
毫無疑問, 強暈技能是最大的優勢, 除了能夠保護主力, 作出主動攻擊往往也有不錯的效果.
另外, 快攻也是聯合軍的標誌. 自從由Rush戰隊比賽時帶起潮流, 快攻已經成為聯合軍其中一種技術
主力方面, 攻擊距離1500的雜賀, 再加上雜賀的爆發力. 皇牌主力位置無容置疑.
輔助的直江, 相信我也不用多說, 秒4000血也沒有什麼難度, 配合天生的拍擋百地, 更是令織田難以抵擋.
基於以上種種原因, 會戰往往取得勝利.

聯合軍的劣勢
再強的人也有弱點, 聯合軍也是一樣.
上面說過, 聯合軍的會戰是很強. 但織田在前期的往往能夠取得優勢, 什至把聯合殺到慘不忍睹呢 ?
首先, 織田機動力理論上比較強. 而且輔助手的牽制及傷害加上主力的輸出或技能, 比起聯合更能配合
前期, 就算有強暈力救主力, 但被變到的話, 也不一定能夠逃生.

另外, 地型是織田軍的優勢, 自然就變成聯合軍的劣勢.
聯合比較多低位, 所以被抓的機會更大. 下路龜, 中路織田箭塔上方是被抓黑點.
而且, CP的位置比較集中, 所以也增加被抓的機會

聯合軍的運用
運用優勢, 避重就輕, 這是老掉牙的話
利用強暈技能, 皇牌主力的攻擊距離, 還有直江的大技,
要注意的就是織田軍的攻擊, CP時更要多留意.
保護主力的強暈要12分專注, 反應要120, 先按著大技也可,, 但也要分清楚敵方來意(即是來騙還是來真的)
已會戰前也是留意, 特別是輔助, 緊記織田很多只也能輕鬆秒殺你, 被殺後會戰就少一人了

聯合軍的變化
我最討厭聯合軍就是團戰時出的英雄變化太少.
其實, 還有其他組合也是很強, 很有趣. 比如說強緩的技能配合.
說回版本差異的不同, S版已經把在11.2稱霸的武田信玄改弱, 亦在織田軍加入強暈技能.
間接令聯合的優勢不多不少減低.
情況不同了, 我覺得聯合也是嘗試一下別出心裁的組合應付.(織田軍已有不少新的組合+_+)

聯合軍最具代表英雄(主觀版xD)
本人最愛 : 湖衣姬

遊擊手 : 直江兼續
攻擊手 : 百地三太夫
拆塔型英雄 : 真田幸村, 松永久秀
肉盾型英雄 : 今川義元, 馬場信房
主力 : 雜賀孫市, 武田信玄

強暈代表 : 毛利元就


總結
兩邊陣型各有所長, 出來的效果完全在乎駕駛員.

而一個好的駕駛員除了技術要好, 也要清楚機體的性能與優劣
雖然以上的都是基本的(而且算是十分隨便+_+), 但希望大家不要嫌棄







[ 本帖最後由 Server2007 於 2009-10-11 11:12 編輯 ]
評論(182)



先see後回



睇到織田軍o既分析..
令我好期待聯合軍o既出生



很正丫版主我愛你 又一好帖



                          等你出完仙回



冇暈技控場頂唔到雙cut 先要山王 支持



好文怎能不推



好野黎
等你的下一回



好貼............



好貼不推對不住自己





織田軍團戰大多數打游擊 默契度要比聯合軍高更多



唔知點講..個post好似無咩意思咁
特別如果是想對路人說的話, 路人是只會自hi的, 所以要呃強暈等等, 實在哂口水
如果是想說團戰的話, 蜂須 呀松 等等都不會出團戰, 講出來又好似無意思咁.

我唔係指個post唔好, 只係好似教唔到人咁



好貼
推一推



實在是篇好文..推!!..分析得太好了!~~



回復 12# 的帖子
這很明顯不是教學文
另外, 除去對路人的偏見吧, 我去玩路人也會聰明地玩
而且, 誰說阿松,蜂須不能打團 ? 常出



真係正
樓主其袋你另外一個既分識 :lol




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