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《魔法物語》對抗賽新機制【前進碉堡】率先預告

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《魔法物語》對抗賽新機制【前進碉堡】率先預告

《Soul of Magic 魔法物語》將於 3 月 1 日進行改版,詳細內容遊戲原廠已在釋出當中,即將於不日公佈。


新機制:對抗賽「前進碉堡」率先預告

3 月 1 日改版後,其中將推出其中一個名為「前進碉堡」(預定) 的對抗賽新機制,玩家參加「前進碉堡」經由合作戰鬥與對抗,凝聚玩家之間的向心力、增加玩家相互交流動機。


玩法簡介

  . 雙方兩隊對決,參加小型 PK 副本活動,雙方對抗期間需收集資源,以召喚「拆屋貓」去拆除敵方碉堡

  . 參加者可以點擊召喚石,消耗資源來召喚生物,召喚物出現後會自動走向敵方的召喚陣

  . 召喚生物不會攻擊,只會移動與被攻擊,走到敵方碉堡後將會按所剩的 HP 量來扣減敵方碉堡的耐久度

  . 率先拆掉敵方碉堡的陣營獲勝


基本設定

  . 此為跨學院的活動,特定時段開啟報名,系統會從報名人員中以等級相近優先的規則,進行公平分組

  . 每局兩隊,分為紅藍陣營,進場後玩家可 PK 其他陣營的玩家

  . 進場時重生於紅藍兩隊的重生點,競賽中死亡,也只能在陣地內的重生點復活

  . 一場比賽共三十分鐘,開場後會有 30 秒的緩衝時間,倒數時間結束,重生點石門才會開啟

  . 戰場中央會重生資源水晶,採集後將會變成召喚工兵的材料

  . 總共會有十個資源水晶的產生點(隨機位置),被採走 30 秒後,再度隨機重生

  . 雙方的前進碉堡開始時都有 200,000 點耐久度,必需利用召喚生物來拆除

  . 每個陣營重生點都會有一個召喚陣地,用來召喚生物,召喚出來後會主動走到對方處拆掉碉堡

  . 召喚生物的等級為玩家平均等級

  . 召喚生物共有四種階級,召喚時所需要的資源量不同,同時該生物的血量也會隨之變化

  . 擊倒敵隊玩家一次可獲得 100 點個人積分,視線內同陣營玩家,可獲得 30 點個人積分


此外,兩大 GM 活動「紫紋度度鳥被盜!尋找壞蛋 GM 的罪證」及「FACEBOOK 魔法密碼」本星期晚晚舉辦,大家也在發狂追 GM 呢!



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其實樓主係到講梗咩= =,,可吾可以簡單d= =

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