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標題: [原創][本隊又一力作] 倒數重開伺服器 [打印本頁]

作者: CTPs    時間: 2010-12-18 17:55     標題: [原創][本隊又一力作] 倒數重開伺服器

原碼不發了.
原因一樣
因為害怕某人把原碼拿走. 改作者名說原創
修改文字說是自己修改

不多說了. 去圖~
[attach]103724[/attach]

使用指令:

開始倒數: amx_restart 1
停止倒數: amx_restart 0



再唔回復就唔再Post/___\





[ 本帖最後由 CTPs 於 2010-12-18 18:06 編輯 ]
作者: CCk-3-    時間: 2010-12-18 21:31

見過關閉.未見過重開=]
作者: kining2008    時間: 2010-12-18 22:29

個插件可唔可以唔好加"[CTP]"係面前??
咁樣睇有d怪
作者: A369366609    時間: 2010-12-19 00:42

引用:
原帖由 kining2008 於 2010-12-18 22:29 發表
個插件可唔可以唔好加"[CTP]"係面前??
咁樣睇有d怪
下?有咩問題-.-好正常咋wo,,,
但係re ser有咩用= =
作者: CTPs    時間: 2010-12-19 07:55

引用:
原帖由 CCk-3- 於 2010-12-18 21:31 發表
見過關閉.未見過重開=]
我都見過a_a so先寫左重開出黎
作者: A369366609    時間: 2010-12-19 12:11

啊,,,,咁有咩用姐= =RE場咪夠LO=,=
作者: davidto1995    時間: 2010-12-19 12:13

其實alied有一個plugin都係一模一樣..
假如ctps 用 saytext 將個個print轉綠
之後再改cvar
咁就唔同..
btw 原創就唔知係咪真啦...

ps:點加幅圖條友 20/20仲未 升lv..
while(g_xp[id]=>20)
{
        20/20 升lv..
}
ok
明唔明...
純粹個人意見..

[ 本帖最後由 davidto1995 於 2010-12-19 12:16 編輯 ]
作者: A369366609    時間: 2010-12-19 12:30

引用:
原帖由 CTPs 於 2010-12-19 07:55 發表

我都見過a_a so先寫左重開出黎
咁點解要自己整呢-..-你都見過就上網搵喇,,
作者: tony987852    時間: 2010-12-19 13:01

引用:
原帖由 davidto1995 於 19-12-2010 12:13 PM 發表
其實alied有一個plugin都係一模一樣..
假如ctps 用 saytext 將個個print轉綠
之後再改cvar
咁就唔同..
btw 原創就唔知係咪真啦...

ps:點加幅圖條友 20/20仲未 升lv..
while(g_xp=>20)
{
        20/20 升l ...
用if不行嗎...?
作者: SiGn_丫樂    時間: 2010-12-19 13:50     標題: 回復 7# 的帖子

可能佢個lv係一回合更新一次個d = =
作者: SuPeRHunTeR    時間: 2010-12-19 13:54

引用:
原帖由 tony987852 於 2010-12-19 13:01 發表

用if不行嗎...?
係wo,好以用if會好D,用while的話前面好以要先定義左D野先
作者: davidto1995    時間: 2010-12-19 18:37

WHILE係唔需要定義任何野  IF一樣
不過相比之下
IF你就要睇下係咩時間佢會再UPDATE一次
例如 ROUNDSTART SPAWN等

可以睇得出就係IF需要指明係幾時UPDATE 佢就先會UPDATE
WHILE就完全解決左E個問題

WHILE會係任何時候刷新個數值
換轉講
組係唔會出現圖中 20/20 既情況(1MS更新一次)

所以
WHILE係好過IF 但係我無講過IF唔用得
總的而言
USING WHILE IS BETTER THAN IF AND ALSO IS THE BEST!
(係E個情況下WHILE係更加應該咁樣用)
作者: tony987852    時間: 2010-12-19 19:39

引用:
原帖由 davidto1995 於 19-12-2010 06:37 PM 發表
WHILE係唔需要定義任何野  IF一樣
不過相比之下
IF你就要睇下係咩時間佢會再UPDATE一次
例如 ROUNDSTART SPAWN等

可以睇得出就係IF需要指明係幾時UPDATE 佢就先會UPDATE
WHILE就完全解決左E個問題

WHILE會係任何時 ...
給點兒實際的證據吧=[
作者: davidto1995    時間: 2010-12-19 20:17

WHAT EVIDENCE SHOULD I GIVE...
作者: tony987852    時間: 2010-12-19 20:26

引用:
原帖由 davidto1995 於 19-12-2010 08:17 PM 發表
WHAT EVIDENCE SHOULD I GIVE...
冇片冇真相
作者: 借粟一燒._.    時間: 2010-12-19 20:37

引用:
原帖由 davidto1995 於 2010-12-19 20:17 發表
WHAT EVIDENCE SHOULD I GIVE...
大階好難睇呀
作者: CTPs    時間: 2010-12-19 20:40

都係if好d-_- 2粒字.

作者: SiGn_丫樂    時間: 2010-12-19 21:11

緊係WhILe好D
作者: davidto1995    時間: 2010-12-19 21:41

其實tony我真係俾到唔咩證據
e個係amxx c++ 多個語言既慣例
係定義上既問題
當然
程式運行根據語法 語法根據定義黎運行
我個人一定會用while黎寫
假如我寫lv sys
一係用ham_killed or 用 deathmsg黎寫
其實用if都得既
不過係定義上黎講
用while的確係保險啲


ps:我廢啦 唔好串我啦...

要證據
無證據可以證明到岩唔岩

(唔寫lv sys既可以睇下 唔好話我成日唔教人 )

[ 本帖最後由 davidto1995 於 2010-12-19 21:53 編輯 ]
作者: tony987852    時間: 2010-12-19 21:51

引用:
原帖由 davidto1995 於 19-12-2010 09:41 PM 發表
其實tony我真係俾到唔咩證據
e個係amxx c++ 多個語言既慣例
係定義上既問題
當然
程式運行根據語法 語法根據定義黎運行
我個人一定會用while黎寫
假如我寫lv sys
一係用ham_killed or 用 deathmsg黎寫
其實用if都 ...
while耗用資源大嗎?
作者: davidto1995    時間: 2010-12-19 21:54

possibly , not
so i choose using while for my script as its convenience

[ 本帖最後由 davidto1995 於 2010-12-19 21:57 編輯 ]
作者: A369366609    時間: 2010-12-19 22:39

寫過第2個插件喇-3-整個jb插件比我A_A




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