0.01比較真實D
0.1相差少少都當打中...
0.01打5中 就5中...
原帖由 ak47jack 於 2011-9-2 17:13 發表
0.1睇到既話面比0.01DELAY...SO好似有個已經人HIDE左入個WALL到(極短既時間).0.01既人會見唔到入WALL果個人。但係0.1既人就會見到(BECOUZ 0.1既人所睇到既影象比0.01既人DELAY)(亦即係話:0.1更新影象的速度比0.01慢) ...
原帖由 ak47jack 於 2011-9-2 17:13 發表
0.1既人所睇到既影象比0.01既人DELAY 亦即係話:0.1更新影象的速度比0.01慢(SHOOT人都易中D)
同#13果個人既講解好似有D出入
你之所以喺CS度打得中人其實係因為打中Hitbox而唔係打中個模組,
而喺正常程況下..你係睇唔到個HITBOX嘅..,
所以其實你射中嘅唔係個模組,而係HITBOX
當ex_interp set得高嘅時候,個模組會比正常前左,hitbox就留係後面
假設玩家見到Hitbox
(紅色格仔代表Hitbox)
左圖係SET到ex_interp好低(甚至係0)既玩家見到既野
右面係SET到ex_interp高左D既玩家見到既野(0.1果陣個HITBOX可能會更遠)
係左面可以見到個HITBOX係玩家後面...
咁就可以解釋到點解有時射唔中會計中喇
換而言之,你射中左個模組,但係射中左嘅地方冇同Hitbox重疊既話,
就會當唔中喇
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