標題:
1.05 終極情報
[打印本頁]
作者:
CODMV
時間:
2012-9-14 11:54
標題:
1.05 終極情報
新系統:怪物強度(MonsterPower)
類似暗黑2中的“Players 8”指令,怪物強度系統是一個讓玩家自己可選的難度挑戰機制。在這個系統下,玩家可以根據“強度等級”來選擇怪物的傷害和生命值,並根據比例獲得額外的經 驗(給等級1-59級的角色)以及 Magic Find 和 Gold Find(給煉獄難度的角色)加成至最高300%的上限。怪物強度系統對所有玩家的所有角色均有效,從等級1開始即可在任務選擇視窗中改動,並可以在普 通、噩夢、地獄和煉獄難度下分別調整。
新事件:煉獄機器(Infernal Machine)
煉獄機器是允許60級玩家挑戰庇護所某些最可怕的BOSS的“超級”版的設備。在擊敗這些BOSS時你將得到豐富的獎勵,當然也是有條件的。只有最強的奈非天人才能解鎖建造煉獄機器的秘密,一旦造成了這個設備就可以用來開啟一個傳送門前往同時面對兩名強化版的BOSS的戰鬥,無論是難度還是外形。擊敗每對 BOSS將為玩家提供額外的物品和金幣,以及找到新的傳奇機制的組件。
物品
鑒定稀有物品(亮黃色)的時間降低到 1 秒。
鑒定傳奇物品的時間提升到 4 秒。
傳奇物品掉落後會在小地圖有閃爍提示,並且加入了新的音效。
物品詞綴在生成時將會基於掉落的怪物等級 (不在基於物品等級)。
角色專用物品現在會掉落的更加頻繁。
煉獄難度下降不會掉落低於 lvl58 級的物品。
方正等級寶石(Square-quality)將不會在煉獄難度下掉落了。
盾牌上可以出現武僧技能獎勵屬性了。
工匠
打造材料每組堆疊上線提升至 500。
珠寶配方現在掉落後將以稀有物品品質顯示 (黃色) ,以確保它們可以更加明顯。
分解現在將基於物品使用等級而不是裝備等級(iLvl)來決定所獲得的分解材料:
例如: 如果一個 iLvl60 的物品擁有降低使用等級屬性,例如52級可用,那麼分解後得到的將是地獄等級材料而不是煉獄。
現在物品詞綴將基於怪物等級而不再是物品等級(在裝備分類會有更多說明)
鐵匠打造材料可以以 10:1 的比例提升為更高一級的材料(例如 10 個微妙精華可以合成 1 個幻光精華)
珠寶及鐵匠訓練書現在將可以以 10:1 的比例提升為下一級的訓練書(例如 10 個鍛造之書書頁可以合成 1 本鍛造之書)
BUG
修復
神壇將可以增益所有範圍內的玩家或同一層區域的玩家。
奈非天勇氣(Nephalem Valor)現在可以在玩家重新加入斷線前的最後一次多人遊戲時恢復。
英雄頁面的傷害屬性現在應該能在切換主副手武器到盾牌時正確顯示了。
修復了增益無法顯示在其他玩家隊友介面的BUG。
修復了玩家如果切換到未解鎖隊友所在難度的角色時無法重新加入多人遊戲的BUG。
修復了滑鼠放在鍛造材料的提示條上有時候引起崩潰的BUG。
移除 Keep Depths 地圖中火焰溝渠的初始傷害並且略微減小範圍。
綜合
高級寶箱在煉獄難度下機制將類似精英怪物小隊:
當玩家開啟高級寶箱時,會基於奈非天勇氣疊加層數來獲得獎勵。
開啟高級寶箱將會讓玩家獲得一層奈非天勇氣。
煉獄難度下等級60的玩家在完成遊戲內的大型事件之後將會獲得一層奈非天勇氣。
如果在多人遊戲中完成,隊伍裡的所有適格角色都將獲得加成無論他們是否參加了事件或者在事件地點附近。
煉獄下的大型事件中如果包含特殊寶箱或特別怪物,現在將會在完成時根據玩家在啟動事件時的奈非天勇氣層數來獲得外的戰利品。
許多事件增加了特殊怪物。
經驗祭壇現在也會出現在煉獄難度下了。
兩個新的祭壇增加到了所有難度下:
強化祭壇:增加能量源生成速度和減少冷卻時間。
逃亡祭壇:增加移動速度和拾取範圍。
如果玩家10碼之內沒有敵人,追隨者,寵物,和召喚生物將不會再玩家原地不動時去攻擊敵人。
為了方便玩家,精英怪物對定身減少的效果被降低了:
普通:20%減少到了0%
噩夢:30%減少到了15%
地獄:40%減少到了25%
煉獄:40%減少到了25%
群體控制效果現在將會受到遞減效果影響。更多關於暗黑破壞神3遞減的(以及為什麼我們整體增強玩家控場技效果)文章,請點擊這裡!
怪物
阿茲莫丹
Bug 修復
阿茲莫丹被擊暈後將不能繼續釋放火焰隕石(Flame Meteors)或射線類技能。
拍賣行
在金幣拍賣行和現金拍賣行之間進行切換時將會保存已設定的搜索條件參數。
在搜索結果視窗增加了一個新的排序選項
這一行下拉式功能表中記錄了玩家曾經搜索過的首選屬性(一次只能選擇一種)
按字母排序將是現在的首選清單方式。
增加了一個新的按鈕,玩家可以快速將所有已設置的搜索條件清空 "None"。
玩家現在可以搜索到 +傷害 的副手物品。
當玩家搜索物品時, 增加了"自動填充"選項來根據玩家屬性自動搜索物品。
類似的,在出售一個物品時,增加了一個“尋找類似物品”的按鈕讓玩家在拍賣行中尋找類似屬性的物品。
Bug 修復
當從拍賣行獲得可疊加物品時,獲得的物品將會嘗試填充已有的該物品之後才會佔用新的物品欄位置。
書頁和配方在下拉式功能表中“品質”的顏色代碼調整為和其他類型相同
修正了一個導致內力生成詞綴最小值無法正確被篩選的BUG
戰網
暗黑破壞神3現在可以通過“朋友的朋友”(Friend of Friend)功能來尋找和添加實名好友。
加入了一個新的物品發送系統,暴雪可以直接給玩家發送物品(PTR 中會看到這個系統的具體情況)。
成就
成就按鈕被加入到了遊戲內的熱鍵欄。
玩家現在可以在聊天時加入成就連結。
戰旗
玩家現在可以在遊戲中處於城鎮時自訂戰旗。
每種戰旗獎勵現在根據來源類型進行了分類 (專家模式, 工匠, 收集, 等等.)
新解鎖的戰旗將會高亮顯示以方便玩家更快速的找到他們。
聊天
玩家現在可以定義聊天時的字體和顏色(各頻道單獨定義)。
點擊聊天頻道中的物品連結現在可以與玩家當前所裝備物品進行比較。
進行了一些其他方面的改進以提升遊戲內聊天體驗。
角色
綜合
部分職業的防禦技能加成被減少。更多關於防禦技能的改動請點擊這裡!
野蠻人
主動技能
戰鬥暴怒
持續時間由30秒增加至120秒
先祖之錘
暴擊概率現在將基於施放時玩家的怒氣值儲量:
每5點怒氣,將會增加1%的暴擊概率。
技能符文:聚力猛擊
聚力猛擊的範圍被少量增加了,以解決先祖之錘無法命中在玩家面前的怪物的問題。
技能符文:惡魔鐵氈
減速效果由60%增加至80%。
躍擊
技能符文:鐵之衝擊
現在每命中一個敵人將在3秒內獲得100%的護甲獎勵。
霸氣無雙
冷卻時間由15秒減少到12秒。
撕裂
撕裂現在更容易命中逃跑中的敵人了。
技能符文:肢解
肢解現在重新設計為在撕裂持續時間中減少敵人60%的移動速度。
衝刺
技能符文:疾風狂奔
觸發係數從0.2減少到0.08
威懾怒吼
冷卻時間從15秒減少到10秒
技能符文:掠敵之吼
現在有概率掉落血球
戰吼
冷卻時間從30秒減少到20秒
怒氣生成由30減少到20
技能符文:迎敵怒喝
怒氣生成由60減少到40
技能符文:頑抗戰吼
抗性獎勵由50%減少到20%
旋風斬
怒氣消耗由16減少至9
技能符文:集血斬
每次暴擊時治療量由最大生命值的1%提升至2%
被動技能
怒意高漲
怒氣獎勵由10%增加至20%
激勵風采
治療量由每秒最大生命值的1%增加至2%
無可饒恕
怒氣生成翻了兩倍,由每2秒1點怒氣增加至每秒2點怒氣。
獵魔人
主動技能
縛錘彈
爆炸半徑由7碼增加至17碼
技能符文:猛烈爆炸
爆炸半徑由14碼增加至20碼
戰輪
戰輪現在總會發射出一個彈射物,無論距離或是否有目標
戰寵
增加了30秒冷卻時間
每個戰寵的攻擊冷卻時間由1.5/2秒減少至1秒
武器傷害由30%增加至38%,但不會造成暴擊
戰寵的傷害現在會受到攻擊速度的影響
技能符文:惡狼戰寵
惡狼戰寵重新設計為一個更耐用的寵物:
現在其耐力和僵屍犬相同
新的攻擊:120度順劈斬,射程10碼。造成94%的武器傷害
技能符文:蜘蛛戰寵
蜘蛛戰寵被重新設計為一個更耐用的寵物:
比惡狼戰寵更耐用
新的攻擊:120度順劈斬,射程10碼。造成38%的武器傷害並在2秒內減少敵人60%的移動速度
技能符文:野豬戰寵
野豬戰寵被重新設計為一個更耐用的寵物:
比蜘蛛戰寵更耐用
新的攻擊:對單體目標造成38%的武器傷害
為獵魔人提供(60級時為155)的每秒生命回復,以及15%的全屬性抗性
回避射擊
技能符文:破片散射(Shrapnel)被改名為固化射擊(Hardened)
固化射擊不再後翻而是在3秒內增加50%的護甲值
技能符文:臨別之禮
武器傷害由45%增加至55%
毒氣炸彈的延遲時間由1.2秒減少到0.6秒
衛哨
技能消耗由10戒律改成30憎恨
武器傷害由55%增加至88%
玩家在啟動技能時會同時佈置2個炮臺,但增加了8秒的冷卻時間
衛哨不再造成暴擊
技能符文:怒炎箭塔
武器傷害由8%增加至15%
技能符文:戒備狀態
戒備狀態被重新設計為減少衛哨的冷卻時間2秒而不是增加持續時間
技能符文:酷刑之鏈
武器傷害由80%增加至100%
暗影之力
基礎效果由3秒內20%的吸血改為5秒內15%的吸血
技能符文:誅夜滅暗
由3秒內每秒4的憎恨改為5秒內每秒3憎恨
技能符文:血月之力
3秒內30%吸血改為5秒內25%吸血
技能符文:潛入暗影
由3秒內傷害減免65%改為3秒內傷害減免35%
技能符文:暗影翔步
3秒內40%的移動速度改為5秒內30%的移動速度
尖刺陷阱
技能符文:黏著陷阱
爆炸半徑由8碼增加至16碼
技能符文:有備無患(Bandolier)改為名爆破迴響(Echoing Blast)
爆破迴響讓針刺陷阱引發三次間隔為1秒的小爆炸,並造成毒性傷害
掃射
移動速度由65%增加至75%
憎恨消耗由16減少至12
技能符文:心境平和(Equilibrium)改名為灰燼掃射(Emberstrafe)
灰燼掃射會在身後留下一道火徑,在2秒內每秒造成65%的武器傷害
所有的符文都能讓你在啟動掃射時穿過敵人
騰躍
現在可以在定身效果下使用,包括囚禁(並能解除定身)
技能符文:焦炎足跡
3秒內傷害由1500%減少至300%
火徑可以疊加
技能符文:空翻技巧
冷卻時間由15秒減少至10秒
被動技能
機械調校
增加讓玩家一次佈置3個炮塔的能力
增加玩家可佈置尖刺陷阱數量至6個
麻醉陷阱
傷害降低由25%減少到20%,但同時對榴彈和衛哨也生效
完美主義者
現在增加10%生命值,護甲和抗性
戰慄狩獵
戰慄狩獵現在被重新設計:
每7秒,你的下一個憎恨消耗技能會定身所有命中的目標2秒。敵人每7秒只能被定身一次。這個效果不影響衛哨的攻擊。
當效果可用時會生成一個 Buff 圖示
武僧
主動技能
回天氣訣
技能符文:聖光灌注
5秒內內力生成獎勵由每次攻擊6內力增加至8內力
瞬影打
衝刺之後的攻擊動畫現在以攻擊速度而改變
回避真言
技能符文:疾風迅影
移動速度由5%增加至8%
被動技能
亦塔之光
冷卻減少效果由15%增加至20%
瀕死覺悟
冷卻時間由90秒減少到60秒
不動如山
現在對凍結和定身也會生效(注意:技能說明並沒有寫凍結,因為凍結被判定為眩暈)
意志堅決
傷害降低由25%減少至20%
洞燭先機
敏捷轉護甲效果由100%減少至50%
巫醫
主動技能
靈魂彈幕
技能符文 - 淩空幽魂
幽魂的索敵範圍從 25 碼提升到 40 碼。
王者之壁
冷卻時間從 25 秒降低到 20 秒。
技能符文 - 死屍巨塔
武器傷害從 745% 降低到 500%,冷卻時間從 25 秒縮短到 10 秒,傷害半徑略有增加。
被動技能
陰森盛宴
現在將會有一個BUFF圖示顯示。
鬼娃巫咒
召喚鬼娃的幾率從 3% 提升到 5%。
叢林堅韌
降低傷害效果從 20% 降低為 15%。
魔法師
主動技能
禦法者:時間緩流
減慢速度從30%提高到60%
暴風雪
密能消耗從45減少到40。符文 -冰封之雪 消耗依然是20點
能量護甲
防禦加成從 65% 減少到 35%
符文 - 稜光護甲
抗性增加從40%減少到25%
守禦之星
符文 - 遠古守禦者
觸發條件的生命從35%提升至50%
符文 - 射擊之星 改為一個新的符文活力之星(Vigoron)
活力之星增加每秒生命回復
多頭火蛇
秘法充能 將會對所有的符文生效
[*修正了當某些時候,把多頭火蛇召喚在牆角時,多頭火蛇散開過遠的問題
寒冰護甲
近戰減傷提高到8%
魔法飛彈
基礎傷害從110%增加到125%
符文 - 充能爆彈
傷害增加從143%到162%
符文 - 多重飛彈
傷害從50%增加到56%
發射角度從30減少到20度
符文 - 追蹤飛彈
傷害從121%增加到138%
符文 - 穿透飛彈
穿透幾率從70%增加到100%
隕石術
召喚延遲從2秒減少到1.25秒
密能消耗從60減少到50
冰霜射線
移動速度減少從30%提高到60%
遲緩時間從3秒增加到4秒
密能每秒消耗從20減少到16
符文 - 凍體麻痹
移動速度減少從60%提高到80%
符文 - 冰凍之血
密能每秒消耗從12減少到10
符文 - 冰風暴
武器傷害從215%增加到333%
觸發係數從0.25減少到0.1875
符文 - 死亡寒冰
武器產生的3秒傷害從193%增加到387%
時間緩滯
CD從20秒減少到15秒
移動速度減少從 30% 提高到 60%
符文 - 時間護罩
不再減少時間護罩的範圍
符文 - 永存不滅
CD從16秒減少到12秒
幽光刃
武器傷害從 135% 提高到 165%
傷害角度從60度提高到90度
範圍從10碼增加到15碼 (符文 - 淩空之刃的範圍依然是20碼)
符文 - 深度創傷
來自於流血所產生的3秒傷害從 35% 增加到 45%
符文 - 療愈之刃
現在不需要暴擊也能獲得8%的吸血效果。
暴風護甲
重新設計為對旁邊怪物週期性產生100%武器傷害
符文 - 反制電甲
修改為對遠程和近戰都產生70%的閃電傷害
符文 - 電能回饋(Strike Back) 被重命名為閃電風暴(Thunder Storm)
其他符文不變
傳送術
現在無法傳送到那些正常路徑無法到達的位置
符文 - 逆轉傳送
現在回到原始位置的時候,忽略障礙物造成的視線影響
能量震波
冷卻時間從15秒減少到12秒
符文 -能量親和
CD從12秒減少到9秒
被動技能
異象動盪
觸發條件生命從20%提高到30%
觸發的同時可以恢復玩家45%的最大生命,並在擊退敵人後3秒內減速60%
追隨者
聖堂騎士
技能
治療(Heal)
現在當治療發動時將同時治癒騎士和玩家。
觸發條件從玩家血量低於 50% 時提高到 75%。
鼓舞(Inspire)
法力恢復從每秒 2 提高到 4。
干涉(Intervene)
冷卻時間從 60 秒縮短到 30 秒。
影響半徑從 6 碼提高到 10 碼。
移除了當施放技能的治療效果
每當技能發動時,結束玩家當前的施法動作,無論玩家當前的生命值百分比。
脅迫(Intimidate)
現在當敵人擊中聖堂騎士時,也降低了敵人 60% 的移動速度,持續 3 秒。
盜賊
基本的遠端攻擊武器傷害從 25% 上升到 40%。
技能
歇斯底里(Hysteria)
冷卻時間從 6 秒降低到 5 秒。
劇毒箭(Poison Bolts)
初始的武器傷害值從 40% 上升到 100%。
額外 40% 毒素傷害的持續時間從 3 秒降低到 2 秒。
巫女
技能
困惑魅光(Disorient)
影響半徑從 4 碼增加到 6 碼。
冷卻時間從 45 秒減少到 25 秒。
群體操控(Mass Control)
冷卻時間從 60 秒減少到 30 秒。
強力防禦(Powered Armor)
護甲值增加從 15% 降低到 5%。
反射飛彈(Reflect Missiles)
Reflect Missiles 被 Missile Ward 代替。
降低 6% 的遠程傷害。
BUG
修復
追隨者現在將正確遵守MF和GF值的繼承規則,符合 300% 的上限設置。
Followers will no longer run in place or run slowly when players perform abilities that augment their movement (ex: Leap, Teleport, Vault, etc.)
怪物
多人模式下怪物生命值增加由75%減少到70%
等級50-63的怪物傷害和生命值因怪物強度系統而減少
沙獸AI改進
沙獸可以在下潛之後使用“地下突襲”。該技能會衝鋒玩家並引發10碼內的低傷害地震
沙獸在地面時也會想你走過來,這樣玩家可以有更多的時間進行傷害輸出
降低了火焰骷髏法師的火焰池,林木怨靈的孢子雲,和壓迫者的火焰突襲攻擊對寵物和追隨者的傷害
雙手武器的骷髏行刑者的逃跑半徑被減少
為沉淪魔自爆狂的自殺式爆炸攻擊引發時間由1-3秒增加至2-5秒,從而玩家可以在它們爆炸前有更多的時間攻擊它們。
BUG修復
傷害反彈造成的傷害將不再能被躲閃
火鏈怪物在潛入地下之後將不再連接(當怪物火焰連接時潛入地下,火鏈將會消失)
死亡的熔火怪物爆炸效果和傷害將會同時造成
奧術守衛光束造成的傷害現在正確地和光束動畫同步了
瘟疫先驅者在玩家使用一些讓他們無法被鎖定的技能之後將會中止遠端攻擊的施放
[
本帖最後由 CODMV 於 2012-9-21 14:44 編輯
]
作者:
ζaR紫﹑
時間:
2012-9-14 22:46
魔物之力吾係好明
不過路程還遠
[
本帖最後由 ζaR紫﹑ 於 2012-9-14 23:09 編輯
]
歡迎光臨 IPvE vLan 遊戲平台|網吧系統 (https://ipve.com/bbs/)
Powered by Discuz! 6.0.0