原帖由 henrychw 於 2018-11-25 17:01 發表
建議修改德川家康大技。
宜家大技定位糊模,增加回血同增加移速其實唔太夾。大技使用時間大概有兩個,一個係會戰,一係個帶兵推塔。增加回血最明顯嘅作用就係帶兵推塔,但推塔時其實又唔需要加移速;增加移速係會戰比較有用,但 ...
原帖由 單哂3條路 於 2018-11-27 02:24 發表
岩先玩過一場
唔知係WAR3問題定係點
行路唔識行最短距離
又扭下扭下咁
咁樣真係只可以站摏打
同埋雙電洗兵極度無腦
鼓勵玩家自閉 0交流
好似玩D卡GAME咁 儲齊D卡OTK
當然 如果你要我俾建議 共同CD就直接砍死雙電
...
原帖由 忘掉了 於 2018-11-28 22:27 發表
明白。
但我想問 地圖組內 覺得加cp係 唔好既人員
佢地既考慮點係咩?
同埋如果加cp 製作時間會唔會好長?
利申:我好感謝你地既付出,純粹想提供意見,交流下,無惡意。 ...
原帖由 Misuki 於 2018-11-29 04:59 發表
利申, 我係感謝而家既玩家會係讚多過罵. (可能信長接近沒落, 仲有玩既人比較會珍惜)
但最尾果D客套說話係可以慳返. 有意見就講係應該, 作者會衡量.
我係支持加CP, 畢竟我有玩過新版 (FN) 同 S版. 覺得上下路英雄 ...
原帖由 忘掉了 於 2018-11-29 11:38 發表
都係同返個有理智既人討論好D,
你提到無共識原因有二:
1) 難找地點, 怕會只有一方得益
2) 好像地圖組想在CP上加少少功能, 想完善好才一次過推出
針對第一點,我認為買忍果到係比較好既選擇 ,不論上下軍,買忍果到係相 ...
原帖由 Misuki 於 2018-11-29 11:57 發表
剛剛下班, 請容許我短回, 回到家後再詳談.
關於加"龍" , 我們有想過跟你想法一樣的 "下忍位" 重生, (更有人開玩笑說要重生一隻火滾忍者), 只是還在商討, 另一地點是強王會重生.. 有點像以前的佔領比X山功能一樣 ...
原帖由 KayeungS 於 2018-12-30 22:12 發表
玩左信長好多年,亦都冇玩好多年,見到有再更新,有小小個人意見講下
利申:只係望過全更新記錄,冇落場玩過
購買馱馬改動:覺得要保持原狀,因為比人殺馬跟住要買返隻馬嘅麻煩可以視為一種唔控馬嘅懲罰
唔明點解買忍要突登打指令 ...
原帖由 我來自台灣 於 2019-1-23 10:54 發表
改成單純+傷害比較實用
不然有雨鐵砲的角色 出法球刀根本爛爆了
一堆刀不能出, 就算真的出了 技能還要浪費4點不能點
動雲發動機率建議上修至10% or 12% 原先7%太低 角色滾學球能力很低
長毛象捲 ...
原帖由 我來自台灣 於 2019-1-31 17:20 發表
10位玩家中 ( 最快達成) 吃兵100隻的 +400元 吃兵200隻+400元 (讓大家有競爭的概念不然都不吃兵)
擊殺 (對方) 場上最後一位玩家 造成 對方全部死亡者 +500元
破壞對方糧倉 可以使對方所獲得的金 ...
原帖由 我來自台灣 於 2019-2-28 06:49 發表
建議新增一個 快速 總公 消耗兵力320 兵都在各線上中間的部分出現
原因 有時候 需要總攻快速推線
但是每次發動的時候等兵線走到對面 都來不及了XD
S版無雙版 總攻就有分2種類型 1個是一般 需 ...
原帖由 我來自台灣 於 2019-3-1 11:37 發表
S版 確實值得 討論
但是S版的質量其實有其他的輔助模組幫忙才有辦法達到如此成就
一個極限模組包容量就高達 50M以上 我記得沒錯的話XD
HK版 最近發現一個問題 '裝甲太高 怎麼打? 沒有切血量的刀 ...
原帖由 我來自台灣 於 2019-3-8 23:55 發表
建議1.距離顯示
台版都會有距離比較好算 不然根本不知道多少=.= 如附件圖片
S版角色技能都會有施法距離顯示 算距離超好算不然要摸索很久
S版地圖我手邊沒有 所以沒有附圖 Q.Q
...
原帖由 我來自台灣 於 2019-3-8 23:55 發表
建議1.距離顯示
台版都會有距離比較好算 不然根本不知道多少=.= 如附件圖片
S版角色技能都會有施法距離顯示 算距離超好算不然要摸索很久
S版地圖我手邊沒有 所以沒有附圖 Q.Q
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