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原帖由 喵的肥仔明 於 2012-11-24 00:57 發表
其實如果我寫小說用第一人稱,咁不停轉視角(平均1章轉1個)會唔會唔係咁好?(因為我睇過既小說入面得一個會轉一次視角)
如果係寫某人同另一個人戰鬥,咁視角我就用係某人度,咁應唔應該係寫佢做既動作個陣又寫佢既心理?
(接住上題問 ...
其實沒有甚麼好與不好,只有用得適當或者不適當,某編看 高達UC小說時,作者也是不斷轉換視點。
不過連用這個方法的話,就要交代清楚現在是用那一個人物為視點,不然讀者只會看得一頭霧水。
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回答第二題
動作和心理的描作 ,某編認為這是小說的主菜 ,比起內容實為重要。
為甚麼這樣說呢?某編認為,即使故事內容空洞,但如果動作和心理這兩方面的描寫也做足的話,相信故事也不會太差。
依然以 高達UC 為例,故事中作者一邊寫 巴納吉如何跟「新安洲」對戰,同時也有描心裡有怎樣的感受。
順帶一提,場面的描寫也是需要的,不過要注意描寫的場景是不是會用到。
例如我只是穿過街道,拐了個彎,去到便利店。
街道和轉角位,只是配角的配角,完全可以不用描寫,但便利店的話,如接下來有事件發生在便利店,那就應該要描寫一下,不過描寫詳細或者簡略,就要看接下來發生的事,是一件大事件,或者小事件。
如果我是在便利店搶劫,那當然是大事件,要描寫詳細一點,讓讀者明白當時的場景,容易投入當中。
如果我只是在便利店買個氣水然後回家,那簡略描寫,甚至不描寫也不為過。
總之,就是要分清楚 主角和配角 ,你對路人甲進行大量描寫,只會另讀者反感。
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回答第三題
如果路人是以後會出場,那裡把視角轉過去也是可以的,不過也要看他要講甚麼話,要是只講一句「小心!」,那麼這便是多此一舉。
繼續以 高達UC為例 故事中也有幾次以路人為視點,不過他們都是與故事劇情有關聯的人。
(動畫沒出場的,路人果然是路人,動畫跟小說的差別超大的呀!)
或者其實也有一種是以「配角帶動主角」的寫法。
給一個簡單的舉例(由於時間關係,我描寫都簡略了)
(我不是Left 4 Dead的玩家.第一章---第零節)
這一天,是動漫節,我和朋友們都一起參加在會展舉辦的遊戲展覽。
在我們到場之後,這裡實在是人山人海,我都吋步難行。
特別是在第一次參展的L4D展區,那裡已經不能說是人海,那是人宇宙。
「用Left 4 Dead 來決一勝負吧!陽日!賭上二百元的現金代用券!」
站在舞台上的一個男青年,正對另一個男青年下達挑戰書
厲害,好強的氣勢。
一場Left 4 Dead的對抗戰要開始了!
(完)
這就是「配角帶動主角」的其中一種寫法
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題外話
肥仔明要寫小說, 呵呵,某編一定會看