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信長之野望 HK版 意見集中區

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回復 45# 的帖子

有時間又想做先~_~
反正都係差一個版本ge野未更新...而且係小改版...

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強烈建議每人只可-rej一次
成日有on_/小學_做埋晒d幼稚野
又要唔肯投 係到玩場
浪費時間

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引用:
原帖由 s09151002 於 2019-1-12 04:49 發表
強烈建議每人只可-rej一次
成日有on_/小學_做埋晒d幼稚野
又要唔肯投 係到玩場
浪費時間
深受其害
生於斯 玩於斯
香港信長冠軍級隊伍盡在VLAN

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嘩 如果有25仔狂禁投降 咪輸硬
到時咪又係深受其害?
rej 永久係好事
你想快d完場 大可送裝送頭比對面
你叫人改rej
無非都係想放25仔 狂禁投降姐

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可以投降+rej各一次
想狂rej唔得
想狂投都唔得
我諗每隊5次投/rej既機會已經好足夠

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林崎甚助


拔刀.千緋櫻 (W)  [MP: 100/120/140/160]

向自身正面瞬間拔刀並作出回旋衝刺斬擊,對一直線上500距離的敵人造成[250/350/450/550]傷害。
區域範圍300
等待時間11秒


浪返.十六夜雨 (E)  [MP: 165/185/205/225]

對指定目標周圍區域400內的敵人進行突擊,每隔0.2秒突擊一次並造成[1.4/1.8/2/2.2]倍自己攻擊力的法術傷害(不計算任何有關攻擊力的效果加成)最多可攻擊7名敵人,完成突擊後使出血振對目標突擊及造成1.1秒暈眩。最少能夠造成[100/200/300/400]點傷害。
目標周圍無任何敵人將直接使出血振。
等候時間24秒


可唔可以改到咁, 有返暈技

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以團戰角度來看地圖改動方向

你好,我是台灣的玩家,雖然有一陣子沒有玩了,但是自從發現vlan還有在改版,就想發表一下意見,我相信很多元老級玩家肯定玩過《s版》,這裡所說的S版並非s12.5c那個很多bug的版本 ;我想說的是《地圖》大家都是互相模仿,在從中修改成獨有版本,所以我有一些建議

建議如下:
松姬《  戰國無雙s版》好玩太多,又有能夠打團的技能組,T+跑速+攻速+迴避率提升
直江  R技變身能否改成其他比較大的物體明顯好分辨,例如《s版的殭屍》
隴川  個人有個想法使用兩套技能組  
         第一組   跟現在一樣
         第二組   天生技 《隱形》,虛化調整功能為受到的<所有傷害增加20%>,原先效果只有        法術才能造成傷害,T改成燒傷及增加自身物傷還有物防<且還是物理攻擊狀態>
島佐近   建議增加天生技   效果為讓E技的火球可以直接朝受到天生技影響的英雄攻擊
               R技建議增強無視魔水緩速  傷害可視有無魔水增減
                對建築物的傷害在稍微增高一些    讓他打團更有人想選


蜂須《智力缺乏問題》魔量跟傷害永遠都是她打團很少出現的原因,
建議修改魔力值,T建議修改造成的傷害<毒傷>持續效果延長及《殘血不會繼續扣血的問題》
修改原因,s版蜂須強到有斬殺技能360血以下直接死亡,T的毒傷不會因為喝魔水不會繼續扣,也不會有殘血不繼續扣的問問題,還有貓頭鷹可以放在樹上比上忍當眼還猛;變身技能建議修改變身距離的長度稍微比直江還有火神長一點

孫子兵法價格建議下修一點點,讓大炎上能夠更快影響整個戰局

正宗武士刀<增加10%敵人當前血量傷害>  打血牛類的角色後期才不會都打不動人

[ 本帖最後由 我來自台灣 於 2019-1-13 04:33 編輯 ]

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回復 52# 的帖子

首先多謝台灣朋友的意見

談一下我個人意見及透露一下將來版本 (下一版應該這個月會推出了) 會改的東西吧~

1. 瀧川,島左近都會在下一版本有技能上的調整
實際上改甚麼就不說,但島左近E的想法就是"針對武將來追蹤"~~

2. 大炎上下一個版本會減價到和"妖魔狂風之書"差不多的價錢 (當然,傷害要NERF一下,0.5秒就有250傷害實在有點高)

3. 蜂須已經在14.1系列加了基礎智力和減少W及E用魔量,應該比起以前好了
至於T,這一直是用11.2B的設定,在阿爾年代也沒有改動
是否調整到"可以直接毒死敵人"又或者"加入收割類技能",我與團隊會考慮一下

4. 邪法類技能,有HK版有試過將所有邪法類技能統一為變化2/3/4/5秒,也試過將直江/秀吉的"邪法"技能調整至變化1/2/3/4秒+動物變大,但收到的意見也是"不調整比較好"

5. 至於貓頭鷹,在現今HK版街場禁止顧用忍者的情況下,加上將真知甲/十字槍額外加入"望遠鏡"效果,不再考慮任何強力提供視野的技能 (果心E與寧寧E也因為"禁忍"NERF掉了)

6. 正宗現在是有25%攻擊力輸出提升的效果 (等同S版獅子母衣/白甲),但是HK版是限制了這個效果不能夠疊加,這個效果看起來是很不錯的 (能夠達到當初"all or none"的想法了)

而且HK版加入了新名刀"童子切",已經達到"你可以打得入血牛,但又唔會令血牛過廢"的效果,而且還有"妖魔狂風之書"這件非常令人討厭的裝備...(當然,要一萬塊...)

在我角度來看,我是將"極限物理輸出"及"生命直接%傷害"分類為不同裝備的
也參考過S版正宗的效果,但我認為將這兩類效果分開為2把名刀會比效好 (我是不想裝備太過"萬用",阿爾想出來的毒泉是好物但也就是太萬用了...)

7. 至於松姬,現在的版本並不弱
當然,大家不能期望玩好像酒井今川這樣的武將會有"很大樂趣"吧...
以現在的版本來看,松姬有改進的空間,但暫時沒有很好的idea (如果把S版直接抄來用也不是很好,這是版本的問題...)

8. 順便講下林崎,呢隻英後期咁限極輸出 (普攻上同技能上都係)
其實點解要令到佢W+E洗唔到兵,就係唔想佢太易肥之後壓死人
同埋就係唔想有暈技效果令到佢可以係物品上專注只係出D加攻擊力GE裝 (佢WT都係無起手技,一禁就開)

[ 本帖最後由 AoBa. 於 2019-1-13 11:44 編輯 ]

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我覺得逆刃刀可以減下價,太貴又唔好用
熱愛魔獸3

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咁會唔會改下上杉,咁多隻變身英最垃圾

呀國招暈用係上杉到得唔得?

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雨鐵砲 不實用問題

改成單純+傷害比較實用
不然有雨鐵砲的角色  出法球刀根本爛爆了
一堆刀不能出,  就算真的出了  技能還要浪費4點不能點


動雲發動機率建議上修至10%  or  12%      原先7%太低     角色滾學球能力很低

長毛象捲  建議修改能力值   +  回血功能    實體長毛象存在時間改長血改多    (原先無實質效益)
地圖  上中下   主要道路    可以修改一下嗎?      一堆坑洞    視野忽暗忽明,整平一點有利追擊

[ 本帖最後由 我來自台灣 於 2019-1-23 12:02 編輯 ]

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引用:
原帖由 我來自台灣 於 2019-1-23 10:54 發表
改成單純+傷害比較實用
不然有雨鐵砲的角色  出法球刀根本爛爆了
一堆刀不能出,  就算真的出了  技能還要浪費4點不能點


動雲發動機率建議上修至10%  or  12%      原先7%太低     角色滾學球能力很低

長毛象捲   ...
雨鐵炮 此改動也是參考S信或 FN吧?
我其實同意此改動 , 感覺孫市 成政都不太夠力作為大炮

希望地圖組能考慮
生於斯 玩於斯
香港信長冠軍級隊伍盡在VLAN

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建議 新增一些功能

10位玩家中    ( 最快達成) 吃兵100隻的 +400元   吃兵200隻+400元     (讓大家有競爭的概念不然都不吃兵)
擊殺   (對方) 場上最後一位玩家   造成  對方全部死亡者     +500元
破壞對方糧倉   可以使對方所獲得的金錢減少一些           糧倉要改硬一點血多點(打仗靠糧食,沒有糧食當然會弱一點)

[ 本帖最後由 我來自台灣 於 2019-1-31 23:21 編輯 ]

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發動總攻的問題

建議新增一個  快速  總公   消耗兵力320    兵都在各線上中間的部分出現

原因   有時候   需要總攻快速推線
但是每次發動的時候等兵線走到對面    都來不及了XD


S版無雙版    總攻就有分2種類型   1個是一般  需要時間倒數的總攻
                                                       1個是快速總攻

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本多政幸 R技

建議R技改動
原因  點R技   躲在旁邊因為R記範圍的關西都會被發現=.=

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