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Ask Riot:給我更多BAN!Ask Riot:給我更多BAN!

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Ask Riot:給我更多BAN!Ask Riot:給我更多BAN!

本周我們要來談談 BAN 角、藥水還有下路。

另外請記得提出你的問題!每個提出的問題都會讓娜米離她的月之石愈游愈近。(這不是故事正史。我的話語沒有霸權。)

可以請你們在選角時增加更多 BAN 角數量嗎?

BAN 角是個很有意義的方式,讓每個玩家能有選擇與控制權來封鎖掉一名特別不想碰到的劣勢對線或是他們認為太 OP 的英雄。玩家有時(例如現在就是!)會請求我們增加每場遊戲 BAN 角的數量。當我們權衡把 BAN 角從 10 BAN 提升到 20 BAN 所要付出的代價時(每名玩家 2 BAN),整體的缺點似乎多於優點。以下是我們思考的邏輯:

增加 BAN 角數量的優點:
  • 玩家有更多管道與控制權來避免自己碰上令人挫折的英雄,或是特別難打的劣勢對線
  • 小幅提升戰略性:促使玩家選出無懈可擊的陣容,並在 BAN 角時考慮 BAN 掉那些會反制我方陣容的英雄,為開打前的選角階段增加深度

增加 BAN 角數量的缺點:
  • 增加選角階段的複雜度與所需時間:開打前所花的時間本來就滿長的,過程也足夠複雜,我們會寧可希望趕快讓玩家進入遊戲開打,而不是增加有人跳掉重來的可能性。
  • 減少玩家玩到想要英雄的機會:讓玩家能 BAN 掉更多劣勢對線或 OP 角的代價就是你自己想要玩的英雄也可能被 BAN 掉。這對於只對少數幾個英雄有自信的新玩家或是專精那些較常被 BAN 掉的英雄或職業(例如刺客)的玩家來說會非常非常痛苦。
過去當我們將 BAN 角數量從 6 個提升到 10 個時,我們認為這很明顯帶來了正向的影響。選角時的複雜度實際上還下降了,我們也達到了「每個玩家 1 人 1 BAN」這般恰到好處的程度。這樣的數量也不會讓任何職業有被 BAN 光光的風險,同時仍然提升了玩家的整體選擇權。

回到你的問題,在現今的英雄聯盟環境下增加 BAN 角的數量感覺是一件弊多於利的事。但就跟其他任何事項一樣,我們會持續重新評估這樣的可能性,我們的看法也可能在未來有所改變。

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