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L4D地圖製作教學(新增 紋理製作 教學)

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L4D地圖製作教學(新增 紋理製作 教學)

>>地圖製作工具安裝<<


http://ipve.com/bbs/viewthread.php?tid=416751&page=4#pid3931382


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紋理製作教學在 P.2 #15

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英文教學
http://www.ipve.com/bbs/viewthread.php?tid=448080&page=2#pid4272996

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survival+scavenge map教學


http://www.ipve.com/bbs/viewthread.php?tid=448080&page=2#pid4273242


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地圖製作常見問題Q&A 在 P.2 #14


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免set hammer

張left 4 dead 2 抽出後del steamapps

1.

2.

3.

4.

5.



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[轉貼自hkcdc]

關於Hammer Source 編輯器.

這是介面的概述。最好學習的方法是學習基礎。因此,我們將深入到以後的教程。



1.左邊工具列

您常用的功能會在這裡找到。您將經常使用這些工具。




2. 上邊工具列



1 - 網格選項


2 - 加載 /保存窗口狀態


3 - 復原/重做


4 - 組合群組/取消群組


5 - 可見群組


6 - 前下/貼上


7 - 允許某些領域編譯


8 - 各種紋理工具,如鎖定紋理和面的開 /關


9 - 地形編輯工具


10 - 編譯選項。按F9為您提供了編譯選項窗口。



3. View Ports




4. 選擇工具和紋理瀏覽器


允許你打開 /關閉 群組 /對象 /固體在你所看到的視窗中。
紋理瀏覽器可以瀏覽,選擇,應用到您的紋理。





5. 可見群組


可見群組 允許您創建層和群組對象,把他們關 /開,以便您清除您的視窗以方便製作坉圖。




6. 實體工具


實體包括道具,燈光,遊戲模組,如玩家開始位置(player starts)和武器(weapons)




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創建房間

基本和CS地圖製作房間一樣

1.注意事項:
1.Hammer左上方可調整網格大小,或使用[]
2.解除群組可單獨選取挖空後的物件

3.燈光 - light
4.出生點 - info_survivor_position(只須要一個)
6.燈光不能接觸任何固體
7.出生點強烈建議離地
8.出生點之間保持距離

9.匯出地圖

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道具教程
1.利用實體工具(Entity tool[Shift+E])加入
實體有分裝飾物品(固定)和物理物品(不固定)。


2.在Entity選擇
Prop Dynamic: 會移動的物品, 按鈕, 會移動的燈

Prop Static: 不會動的物品, 幾何, 細緻的物品

Prop Physics: 有物理動作, 門, 椅子, 可碎的窗.

如果你的模型是不會移動的, 請使用 prop_static.




3.選擇物品類型和在視窗中選擇你想要的物品
在紅色框中, 可雙擊紅色框打開屬性或者使用Alt+Enter選擇物品的屬性選項
點擊World Model-->Browse



4.尋找所需物品
如果對象有物理或動態屬性,請點擊標籤。




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世界規模與尺寸

玩家的比例是係重要的, 你要熟悉比例.


以下是主要的資料


玩家比例


建築比例


長/闊: 32 單位


1 步 = 16 單位


高: 72 單位


門的闊度: 48 單位


蹲伏時的高: 36 單位


門的高度: 108 單位


蹲伏時視線高度: 32 單位


門廳的高度: 128 單位


站立時視線高度: 64 單位


門廳的闊度: 64 單位


最多爬行的角度: 45度


樓梯的高度: 8 單位



樓梯的長度: 16 單位



最大樓梯的高度: 16 單位







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left 4 dead 沒中文教學 so 我放cs果d (有中文)

基本地圖製作



燈光顏色及光暗設置


地上撿槍+血包(=l4d的槍技,藥物擺放)


加入.spr檔


加入.mdl模組


樓梯製作


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建立多邊形



注意事項:
1.強烈建議多邊形
面數控制於12以内
2.柱體最大
數為26
3.製作
破上限的多邊形,須使用切割工具,分割成兩個多邊形(不建議),或使用弧形
4.製作空心管道可使用弧形

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調整固體及模組可望距離





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可讓玩家穿過的模組



使用cycler_sprite
製作方法與第六集[
加入.mdl模組]
一樣

[ 本帖最後由 slunmak 於 2011-8-18 20:27 編輯 ]

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你個hammer 中文?

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引用:
原帖由 Pvt.Allen 於 2011-8-11 15:27 發表
你個hammer 中文?
之前玩cs down,中文版hammer,唔知l4d用唔用得

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點開個Hammer?

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thz,,等我又試下整d圖先

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you should teach people how to make a safe room
eg . place saferoom exit door, info_player_start and 4 info_survivor_position
make checkpoint safe room
create trigger_changelevel brush around the safe room  ,place the prop_door_rotating_checkpoint ,info_landmark

[ 本帖最後由 hihi1210 於 2011-8-12 14:05 編輯 ]
CPT 插件開發隊長

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日本都有片教人整l4d地圖,香港得cs有片教人......

你話教佢地整safe room ,but我自己都未入到...

唔識set...

down緊2054....

hihi 你教下點set 先la

[ 本帖最後由 slunmak 於 2011-8-12 19:24 編輯 ]

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我開到啦,但係點解我得一個view port既?

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gameinfo.txt 佢話我無呢個檔案開唔到

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回復 9# 的帖子

this one put in "Left 4 Dead 2\left4dead2"
附件: 您所在的用戶組無法下載或查看附件

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引用:
原帖由 kennyfong 於 2011-8-16 15:53 發表
this one put in "Left 4 Dead 2\left4dead2"
THZ 但佢都係彈呢舊野 我cut左圖
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l4d英文教學

唔想睇cs,可以睇l4d but 得英文教學

survival+scavenge map教學

http://www.ipve.com/bbs/viewthread.php?tid=448080&page=2#pid4273242

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coop map教學

Part 1 - First Room(開始安全室--無安全門,物品,等)



Part 2 - Expanding onto the Room (安全門--無門鎖 & 物品,gun等 製法)


Part 3 - Adding Ladders (梯,燈光製法)


Part 4 - Introduction to nav mesh's(bot nav路線--無bot唔會行+安全區 製法)

Part 5 - Tips and Tricks (貼士+多邊形製法)


Part 6 -  Continuing  onwards with our (天空+地形 製法)

[ 本帖最後由 slunmak 於 2011-8-16 19:00 編輯 ]

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survival+scavenge map教學

生存

Survival Game Mode Part 1  


Survival Game Mode Part 2  


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清道

Scavenge GameMode Part1  


Scavenge GameMode Part2  

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地圖製作常見問題Q&A

地圖製作常見問題Q&A

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室外場製作

難度:★☆☆☆☆
有些新手問,如何弄室外場啊?
每次一弄,地圖就不能玩。
可能大家沒有做到以下程序。
方法1
1.造一塊積木塊,覆蓋整個地圖,材質為sky。 (必須覆蓋實體!)
2.點選積木塊,再選[工具]→[挖空]
3.出現一個對話框後,按確定。(可調整數字,數字越小空間越大)
方法2
1.以一塊塊sky材質的積木塊填補地圖上的漏空處。 (必須覆蓋實體!)

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整梯子教學

難度:★☆☆☆☆
首先調整網格大小做1

然後用積木塊工具做一個長方體,在上視圖的形態如圖,高度依你的需要而定:

然後將這長方體貼上梯子的材質貼圖(在材質過濾器輸入ladder來搜索),其藍色的部分在遊戲中會透明

之後點選這個長方體模型,按滑鼠右鍵 -> 約束到實體。在階級中選擇func_wall,然後在屬性中Render Mode一項中選Solid。
然後在梯子的正前面(讓人爬上去的那面),加入一個與這條梯子一模一樣的長方體,但約束到實體後在階級中選擇func_ladder。並貼上材
質貼圖aaatrigger(在遊戲中看不見的)。這樣梯子便完成了。



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液體製作

難度:★☆☆☆☆
在材質過濾器中找 ! 開頭的材質

建立一積木塊

點選積木塊,按右鍵-->  約束到實體-->  階級選func_water


屬性解釋:
  RenderMode (描繪效果): Additive(選擇後可調校透明度)
  FX Amount(1 - 255):透明度1~255
  Contents 型態:Water - 水/Slime-黏物/Lava-熔岩漿
  Wave Height:水的浪高(單位:地圖網格)

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下雨,下雪的效果

難度:★☆☆☆☆
下雨
建立點實體,放在地圖內的任何一處

階級填env_rain

~~~~~~~~~~~~~~
難度:★☆☆☆☆
下雪

建立點實體,放在地圖內的任何一處

階級填env_snow

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可破壞的物件

難度:★☆☆☆☆
在眾多地圖中,會有很多可射、斬爆的物件。過關場中也有很多。
現在會教大家如何弄這種物件。
1.建立一個積木塊,約束到func_breakable。

2.在Strength中鍵入物件的血量,在Material type中選擇物料。
其中幾種物料特性:
Glass (玻璃):破壞後會出現玻璃碎片。
Wood (木):破壞後會出現木碎片。
Flesh (肉):破壞後會出現一些紅色的塊狀物體。
Computer (電腦):破壞後會出現電腦晶片碎片。

3.在屬性Render mode選:texture
接著可以調較透明度(fx amount),1最透  

4.可以在Explode Magnitude調校破壞後爆炸大小,0=取消爆炸

一個可破壞物件就完成了。

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切片工具的運用

難度:★☆☆☆☆
1. 先點選要切割的積木塊(變為紅色)
2. 點選切割工具
3. 在積木塊上拉一條直線(開刀的位置)
4. 拉好後 白色匡匡的就是要保留的部分,如果要選另外一個保留的部份,再點選一下切割工具,直到選到要保留的部分(再點選切割工具,可以改變)
5. 按確定

完成了

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地圖光源解說

難度:★★☆☆☆
1.light(全向性光源)

Target 通常這裡是留白

Name 此物件的名稱,有要控制開關時(像閃光,開關燈)才須命名,命名後的光影效果比較不圓滑

Brightness 顏色亮度,四個參數R G B L,前三個為RGB三顏色,L為亮度,L太大會變為白光,要適當

Appearance 打光的方式:
Normal:通常
Fluorescent flicker:發亮的搖曳閃爍
Slow, strong pulse:慢速而強碩的脈衝
Slow pulse, noblack:不會變暗的慢速脈衝
Gentle pulse:和緩的脈衝
Flicker A:搖曳閃爍 A
Flicker B:搖曳閃爍 B
Candle A:燭光 A
Candle B:燭光 B
Candle C:燭光 C
Fast strobe:快速閃光燈
Slow strobe:慢速閃光燈

Custom Appearance 使用連續燈光明亮效果,只要用英文字母a到z,a是最暗的,z最亮的,舉例:字串acegikmkigeca
代表重複暗到亮再到暗,要使用此特效,要為此燈光命一個名(Name)  
旗標:  
Initially dark 打勾後,此燈光再遊戲開始時是不亮的,等被觸發時才亮



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2.light_environment(單向環境光源)

用在戶外日光投射效果,須與SKY材質一起使用,像cs_bloodstrike純室內的不必用到

Brightness 顏色亮度,四個參數R G B L,前三個為RGB三顏色,L係光度



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3.light_spot(聚光燈)

屬性:  
Target 指向某實體元件作為投射方向(一般用info_target)

Name 此物件的名稱,有要控制開關時(像閃光,開關燈)才須命名,命名後的光影效果比較不圓滑

Inner (bright) angle 聚光全亮的最大角度

Outer (fading) angle 聚光由全亮到全暗的最大角度,一定要大於聚光全亮的最大角度

Brightness 顏色亮度,四個參數R G B L,前三個為RGB三顏色,L為亮度,L太大會變為白光,要適當

Is Sky 選Yes的話,燈光效果會跟light_environment一樣(這樣就可以控制環境燈光的明亮)

Appearance 打光的方式:
Normal:通常
Fluorescent flicker:發亮的搖曳閃爍
Slow, strong pulse:慢速而強碩的脈衝
Slow pulse, noblack:不會變暗的慢速脈衝
Gentle pulse:和緩的脈衝
Flicker A:搖曳閃爍 A
Flicker B:搖曳閃爍 B
Candle A:燭光 A
Candle B:燭光 B
Candle C:燭光 C
Fast strobe:快速閃光燈
Slow strobe:慢速閃光燈

Custom Appearance 使用連續燈光明亮效果,只要用英文字母a到z,a是最暗的,z最亮的,舉例:字串acegikmkigeca
代表重複暗到亮再到暗,要使用此特效,要為此燈光命一個名(Name)  
旗標:  

旗標:  
Initially dark 打勾後,此燈光再遊戲開始時是不亮的,等被觸發時才亮

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紋理調節工具

難度:★☆☆☆☆
1.紋理對位
有時紋理大小不合適
        



開啟紋理調節工具




之後用(檢視+選擇)選取物件 再按合適(或者自己調校)


完成了

2."只套用紋理"模式
瀏覽並選取紋理
選取"只套用紋理"模式
點一下物件



完成了

[ 本帖最後由 slunmak 於 2011-8-18 18:24 編輯 ]

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紋理製作教學

紋理製作教學
首先要下載

1.下載wally(附件有),下載後解壓到"我的文件"資料夾
2.開啟wally

*開啟wally後會自動增加一些資料夾,但不用理會
3.按file-->new--->在彈出的視窗中選half-life package [wad3] .wad 選頂

4.按"ok",就會進入下圖的介面:

5.跟住就把你希望做成wad既圖片拖入 image list 到
*圖片必須係16既倍數
例如我把梓喵的圖片(256x256)拖入image list到...

6.重覆步驟5,直到你把圖片都放入去為止
7.放完後,按file-->save儲存檔案!

8.把.wad檔載入地圖製作器,就會見到你要的圖片了!!
附件: 您所在的用戶組無法下載或查看附件

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