GTR2 文本格式的目录翻译
GTR2的中文“资源管理器”
文章出处:http://www.c-race.com/bbs/viewthread.php?tid=2461
目前施工的参与者有:Leo, Roy
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MAIN MENU 菜单
├SINGLE PLAYER 单人
│ ├DRIVING SCHOOL 驾驶学校
│ ├OPEN PRACTICE 自由练习
│ ├TIME TRIALS 计时测试
│ ├RACE WEEKEND 周末赛事
│ ├24 HOUR RACES 24小时赛事
│ └CHAMPIONSHIPS 锦标赛
├MULTIPLAYER 联网
│ ├LOCAL NETWORK 局域网
│ └INTERNET 因特网
├OPTIONS 选项
│ ├GAME 游戏
│ │├DEFAULT VIEW 默认视角
│ │├MIRRORS 后视镜
│ │├HEADS UP DISPLAY
│ │├LETTERBOX MODE
│ │├SPEED INDICATOR 速度单位
│ │├UNIT OF MEASUREMENT
│ │└RACE DISTANCE 比赛长度单位
│ ├VIDEO 图像
│ │├GENERAL DETAIL 画质大概分级,不实际,还是自定义的好。
│ │├PLAYER VEHICLE DETAIL 玩家自己车辆模型的细节度(指平滑度,模型多边形数目,不是指车身涂装)。
│ │├OTHER VEHICLES DETAIL 你自己以外的车辆模型的细节度
│ │├MAXIMUM VISIBLE VEHICLES 可见车辆的最大数目,除非为了演示,否则我认为你不可能在驾驶的时候同时注意超过6辆车。
│ │├SPECIAL EFFECTS 烟雾,火花,地面太痕等特效丰富的等级,FPS骤降的捷径。
│ │├HEADLIGHT EFFECTS 车头灯的效果华丽程度。
│ │├REFLECTION EFFECTS 车身反光的细节度。
│ │├SHADOWS 决定有多少物体产生阴影。
│ │├SHADOW QUALITY 影子的质感。
│ │├TRACK DETAIL 赛道的景物和标识的丰富程度,(和上面阴影选项有关联,记得越多物体就会产生越多阴影)
│ │├TRACK DRAW DISTANCE 视线边际的远近程度。觉得默认的Far没什么问题。
│ │├PITCREW DETAIL 你的车队工作人员的数目和细节
│ │├TRACKSIDE CHARCATERS 场边路人甲和路人乙丰富程度。
│ │└PITBOARD 就是工作人员从铁丝网缝伸出的那块东西。
│ ├AUDIO 音效
│ ├ADVANCED 高级的
│ │├VISIBLE WINDSCREEN 挡风玻璃特效是否可见,比如污渍和雨点。
│ │├VISIBLE STEERING WHEEL 车内视觉时候是否看到方向盘。
│ │├VISIBLE MoTeC ADL 车内视觉是否看到仪表显示的即时数据(水温,太温……)。
│ │├HIGH DETAIL WHEELS 高细节的车轮。(尤其是轮圈和刹车系统显得更细腻)
│ │├VERTEX DAMAGE 车体轻微碰撞后的凹陷或变形效果。
│ │├AUTOSELECT TYRES (本人未知。)
│ │├HUD IN COCKPIT 车内视觉是否看到虚拟仪表数据(屏幕四周的那些)。
│ │├PIT EXIT ARROW 当你停在车间准备出去,指示哪边是出口,呵呵~~
│ │├CRASH EXIT ARROW Leo个人独享有的选项。
│ │├SIMPLE DEBRIS COLLISION 关于碰撞时候产生的小碎片。(具体开关后导致的影响有待高配置的朋友研究)
│ │├PITLANE CONTROL SYSTEM 打开了就在Pit由电脑接管控制。
│ │├SUPER FIDELITY REPLAYS 回放录像的品质。(连贯度和可视场景的深度)
│ │├LOW RESOLUTION TRACK TEXTURES 低分辨率的赛道帖图
│ │├RACE DATA ACQUISITION 是否记录车况以备分析(如果你认为想做 痒-托德,就打开配合安装MoTeC使用)
│ │├SPLIT TIME COMPARAISON 分段时间和圈速的差别以谁做参照。
│ │├STARTING DRIVER 默认主车手是谁
│ │├2nd DRIVER CONTROL 副车手是谁(GT比赛可以进站换车手)
│ │├MINIMAL HUD 虚拟仪表最小化的时候在屏幕什么位置
│ │├LEVEL OF DETAIL BIAS (本人未知。)
│ │├G-FORCE SIMULATION 车身的颠簸对画面的影响程度
│ │├LOOK-TO-APEX 视线模拟车手侧头
│ │├WORLD MOVEMENT 无关痛痒懒得说
│ │├HIGH RESOLUTION CAR LIVERY 是否使用高分辨率车身涂装帖图(显存最小128)
│ │└HIGH RESOLUTION COCKPIT 是否使用高分辨率驾驶舱帖图(显存最小128)
│ └MULTIPLAYER 联网的
│ ├SHOW CHAT IN-CAR 当在赛道上,通过屏幕上方来看到聊天内容
│ └ADD NEW CARS
├CONTROLS 控制器
│ ├BUTTONS 按键设置
│ │├BUTTON
│ ││├DRIVING 驾驶操控键
│ ││├ACCESSORIES
│ ││├GAME 游戏功能键
│ ││└EXTRA 特殊功能键
│ │└MOUSE CONTROL OPTIONS 鼠标控制选项
│ │ ├MOUSE STEERING 鼠标控制方向
│ │ ├LEFT BUTTON ACCELERATE 左键控制油门
│ │ ├RIGHT BUTTON BRAKE 右键控制刹车
│ │ └SHIFT WITH WHEEL UP/DOWN
│ ├ADVANCED 高级设置
│ └FORCE 力回馈
│ ├FORCE FEEDBACK EFFECTS 力回馈细节
│ ├FORCE FEEDBACK STRENGTH 力回馈强度
│ └REVERES EFFECTS
├REALISM 规则
│ ├DIFFICULTY 困难度(Mode)
│ │├BRAKING HELP 自动刹车
│ │├STABILITY HELP 平衡辅助
│ │├SPIN RECOVERY 旋转校正
│ │├AUTOMATIC CLUTCH 自动离合
│ │├AUTOMATIC GEARBOX 自动变速箱
│ │├AUTOMATIC REVERSE 长按刹车自动倒车(自动档)
│ │├DISABLE DAMAGE 关闭碰撞损坏
│ │├CORNER MARKERS 档位及转向指示
│ │├STEERING HELP 转向辅助
│ │├TRACTION CONTROL 牵引力控制系统
│ │├ANTI-LOCK BRAKES 防抱死刹车
│ │└DAMAGE SENSITIVITY 碰撞损坏系数
│ ├FLAG RULES 旗语规则
│ ├FULL COURSE YELLOW 全场黄期
│ ├TIME SCALED WEATHER 天气随时间渐变
│ ├DAYLIGHT ACCELERATION 当地时间加速变换
│ ├TIRE WEAR 轮胎损耗
│ ├FUEL USE 燃油损耗
│ └MECHANICAL FAILURES 机械损耗
├PROFILES 记录和存档
│ ├PLAYER 玩家
│ │├DELETE 删除
│ │├NEW 新建
│ │└LOAD 读取
│ ├STATISTICS 数据统计
│ └RECORDS 赛道记录
└REPLAY 回放
├REPLAYS 录制回放
├RECORD BEST LAP 录制最快单圈
├TIMESTAMP REPLAYS
├REPLAY FIDELITY 录像质量
└INSTANT REPLAY 即时回放记录秒数(游戏中按R)
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