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信長改革
hamsterod1
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信長改革
看到不少人對信長的建議都是加什麼龍Buff、超級兵等。雖然這的確能令遊戲對戰術和團隊的要求提高,但無疑是LoL化,一點新意都沒有。我思前想後,到底信長有什麼特別之處可以利用,用作團隊配合和戰術的地方呢? 終於我想到大概是
「
出兵」
雖說目前出兵已經比舊版大大改良(如騎兵加速、炮兵高傷等),但我認為有更加好的方案,希望能在此拋磚引玉,引發討論。 (以下建議屬概念性質,實際數值有待商榷)
兵種
每一種兵應該有自己的特式,騎兵快攻、足輕坦、鐵炮兵打英、火矢兵打建築。
騎兵精英 (維持不變,能提高附近部隊跑速)
足輕組頭(攻擊力下降40-50%,但獲得-40%魔法傷害及降低20點物傷 eg 舊肥川3技)
鐵炮兵精英(對英雄單位額外造成25%傷害)
火矢精英(對建築物單位額外造成25%傷害)
移除弓箭手精英
因此,總攻將變成:
從每路派出5名騎兵精英,足輕組頭、鐵炮兵精英、火矢精英及1名醫療部隊進攻
醫療部隊(能施展治療之風,最多回復8名友軍250點血量,冷卻時間25秒,無法術消耗)
戰法
為方便使用者,建議所有戰法發動一律改為50兵力
總攻擊施法時間改為5秒 (每次開會戰就要總,打輸就取消根本是非常反智的行為)
(建議強度為在敵方沒有何任何防守的情況下,能進攻至敵軍四塔位置)
新增速攻戰法 (指定一路) 100兵力
從該路中段派出3名騎兵精英、3名足輕組頭、3名火矢精英及一名醫療部隊進攻敵陣
(中段=強盜殘兵及國一的出現位置)
(建議強度為在敵方沒有任何人防守的情況下,能成功摧毀騎兵營)
速攻戰法用於當敵軍傾巢而出地進攻的時候,能迫使敵方部份人員回防或藉此反攻
建築物
經以上改動之後,你可能會擔心,假如建築物都由小兵推掉,那所有金錢不是都歸0了嗎?縱使我能推倒敵軍,但完全沒有金錢收入,還不是輸? 所以,若要實施這些改動,還需要「
將推塔獲得的個人收入改為團隊收入」
,一方面可以增加遊戲的團隊性,另一方面由誰推塔都不會再影響經濟。早前提過輔手過窮的問題都能略為抒緩,不過主力英雄可能會因此而影響發育速度,未知道是否要適量提高線上小兵的金錢eg $4-5作補償。
以下為我建議的數值
箭塔$450 -> 全隊
$100
前方據點$200 -> 全隊
$60
騎兵營$650+全隊$400 -> 全隊
$550
回血營$150 -> 全隊
$50
兵營$850+全隊400 -> 全隊
$700
+
兵力20
1300不變
兵營的稿賞需比較高及有兵力的原因是目前擊破兵營後對進攻方除了一時的收入以外並無任何收益。在LoL中會有超級兵進攻,但在信長進攻的小兵除了是送錢之外別無作用。因此我建議擊破兵營後能獲得小量兵力,讓進攻方仍有一次進攻的機會。當然,假若防守方在經濟大幅落後仍能再守住一次總攻的話,能comeback絕對是應得的。
當然也可以改為兵營擊破後該路改為由精英部隊進攻,但同樣這樣太像LoL,我不建議。
另外,因為全隊收入的總額比過往高,可能大家會擔心快攻組過強的問題,所以我同時建議總攻擊及速攻戰法需分別在
遊戲時間25分鐘及20分鐘
才能施放,一般戰法則能在
遊戲時間15分鐘
後發動。
[
本帖最後由 hamsterod1 於 2018-12-13 16:50 編輯
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兵種方面
可以諗下即使散叫都有用處
騎兵精英,可以加多少少能力,例如少許既100傷既擴散傷,
彌補返無弓箭手精英多重弓
足輕組頭會唔會好似上杉咁有
2防
既靈氣/
回血靈氣取代建議的醫療兵
鐵炮兵精英(對英雄及
部隊
單位額外造成25%傷害)
火矢精英(對建築物單位額外造成25%傷害)
移除弓箭手精英
因此,總攻將變成:
從每路派出
6名
騎兵精英、
6名
足輕組頭、
5名
鐵炮兵精英、
5名
火矢精英及1名醫療部隊進攻
戰法方面
可以諗諗,但我個人唔係幾贊同
建築物方面
建議加設由
兵仔
推及
英雄
推不同的全隊分享
箭塔
英雄推$300+全隊$50
兵仔推全隊$110
騎兵營
英雄推$500+全隊$500
兵仔推全隊$600
兵營
英雄推$650+全隊$500
兵仔推全隊$600
前方據點
英雄推$50+全隊$60
兵仔推全隊$60
帳篷唔改分享
800增加
25兵力擊敗獎勵(個人)
即是兵推左就無
1300死左唔再有
騎兵精英出
攻速加快及
冰凍效果加強
,減50%攻速20%移速
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發表於 2018-12-23 12:19
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幾唔錯既建議,不過未必整到
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整到...只係"增加經濟"呢樣野係團隊入面都幾controversial...
個人意見:
回營, 箭塔, 800守將都唔係咁岩經濟全隊化 (其他就考慮)
唔想好似新版咁變左推塔無雙 (雖然似可以快肥又快完場)
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