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» [轉貼]把歷史再現——GDI雙工廠坦克速攻
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[轉貼]把歷史再現——GDI雙工廠坦克速攻
熾烈紫龍
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[轉貼]把歷史再現——GDI雙工廠坦克速攻
十幾年前,有個叫《
C&C
》的遊戲曾經輝煌過,十幾年前,有個叫《紅色警戒》的遊戲也曾經讓遊戲玩家們狂熱過。十幾年後的今天,當《
C&C3
》出現在我們的面前,卻了無當年的英姿颯颯。
然而,你是否還能記得,《紅色警戒》裏的一招絕殺
——
水晶礦地圖上的四工廠坦克速攻!這招只用一個精煉廠撐起四個兵工廠,狂暴坦克速推對方的戰術,在如今已成絕響。
我們要拿什麼去回應當年的熱血?我們要拿什麼去回應當年的狂放?豪無疑問,速攻,只有速攻,才是即時戰略裏華麗、熱血、永恆的話題。
為什麼用
GDI
來實施坦克快攻
為什麼要用
GDI
?答案很簡單,
GDI
在遊戲一開局就擁有性價比最好的坦克。
為什麼要用坦克去快攻?答案也很簡單,在遊戲初期,空軍還沒有出現之前,坦克就是陸地上的霸王。攻堅打塔,不用坦克難道要用步兵的臉皮去擋子彈麼?
快攻的理論基礎
首先,我們得計算一下時間和空間,以便將一次快攻完美地實行。要快攻敵人,你不能離敵人太遠,二人地圖的
1v1
,最適合於快攻。如果是
6
人地圖或是
8
人地圖,還硬要在上面打
1v1
的話,勸你打消快攻的念頭,造幾個防禦塔爬科技吧。
其次,快攻就得要快,請不要等敵人已經造出了戰艦或是猛瑪坦克再去
“
快攻
”
,那個舉動只能被稱為
“
慢攻
”
,落得被嘲笑的下場。
快攻必須要解決的難題是:如何在最短的時間內產出一只能攻堅的坦克部隊。而要解決這個難題,需要分成生產坦克和採集資源兩個部份。
要快速地產出坦克,
2
個工廠是必不可少的,而要保證
2
個工廠同時開工生產坦克,大約需要
4
個採礦車,
2
個精煉廠。也就是說,我們需要在遊戲一開盤,用最快的速度造出
4
個礦車,
2
個精煉廠,
2
個工廠。
然後,一開局的基地邊必定有的一片綠礦大約能造出多少個坦克就會採光?聽到了不要暈,僅僅
15
個左右而已(因為還要造採礦車、精煉廠、運輸車等等雜七雜八的東西)。
快攻的準備工作
開局的一瞬間,立即選中總部,點下
F1
造發電站。哦哦,你說你喜歡先建精煉廠?汗,這樣也行,不過發電廠要趕快補哦,停電是很可怕的事情,它會使得你所有的防禦塔都失去作用,並且關閉右上角的地圖雷達,而且還會使建築物的生產速度變慢。
好吧,我承認我偏題了,回到正題,發電站造好後,有兩種選擇,一種是先造幾個小兵,去佔領中立的建築,這種方法適於對地圖比較熟悉的朋友,一開局就用小兵搶佔資源點。然後開始造精煉廠,觀察地形。把第二片礦的位置確定好,計算好距離,如果用建築物很快就能連過去,那是最好。如果第二片礦有點遠,那麼我們得在心裏記下:大約造了
8
個坦克的時候造一個建築車。另一種選擇就是不造小兵,直接起工廠,出坦克。
精煉廠要擺放得儘量靠近礦,擺下去之後,把它的方向轉一下,讓它的出口對準礦地,以免礦車回來卸礦時因為精煉廠背對著礦地所以繞圈子。因為一開始的基地建物圈大小有限,想把精煉廠的位置放好,可以借助發電站先連一下。
精煉廠造好之後,立即開始造工廠。哦哦,你說你喜歡用步兵淹沒對手?汗,這樣做的缺點很明顯,等你的小兵
“
快攻
”
到敵人家裏,人家一個機槍塔就把他們全部打成馬蜂窩了。也許你有獨到的小兵速攻方案,能用小兵就秒殺敵人,但那也不屬於本文的坦克快攻的話題,我們下次再聊你那個戰術吧。
工廠造好之後,立即造一個礦車,排一個運輸車在後面,同時總部生產第二個精煉廠。這個運輸車的作用是防止敵人用少量的步兵來騷擾你,並且可以偵察周邊。
運輸車之後,再造一個礦車,這個礦車差不多可以在第二個精煉廠造好的時候出廠,這樣我們就完成了
4
礦車,
2
精煉廠的準備工作。
總部開始造第二個工廠,並且第一個工廠開始暴坦克。如果你的偵察運輸車發現敵人打算用海量步兵來淹沒你,那應該先不要暴坦克,積累幾個運輸車會比較穩妥。當然,海量步兵其實也可以用大量坦克直接輾壓過去(好殘忍),所以不積累運輸車問題也不是很大。
文婕
[
本帖最後由 熾烈紫龍 於 2007-4-1 03:28 編輯
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快攻開始了
其實前幾隻坦克出了廠之後,就不是在家裏閑著的,開出去逛逛,往地圖中間走。當坦克的總數超過8只時,開始向敵人家裏移動,同時補造兩三個運輸車來反步兵,把坦克編成1隊,運輸車編成2隊。
在敵人家門口稍微集結一下,同時把兩個工廠的排程排多點,以免打仗的時候還要兼顧造坦克,集結點設到敵人家裏。進攻開始!
首要攻擊目標當然是敵人的活動部隊,如果敵人有反載具的車輛或是坦克,要優先擊破。如果敵人放步兵海,就控制坦克強制移動輾壓步兵,千萬不要傻傻的用坦克的主炮去轟步兵,那會很鬱悶的。敵人如果是混編部隊,就控制坦克打擊敵人的機動部隊,用運輸車去打敵人的步兵(千萬別在混戰時讓運輸車去攻擊敵人的坦克,那傷害和饒癢癢區別不大。當然也不要讓坦克去炮轟敵人的步兵,那傷害只比饒癢癢高一丁點兒)。
如果敵人措手不及,部隊被你一舉殲滅,那立即把打擊目標轉到敵人的防禦炮塔,炮塔打光之後打敵人的發電站,讓敵人華麗地陷入停電風暴吧。一旦停電,敵人立即會有一種絕望的心情,陣腳大亂,不攻自破。
當然,這一波攻擊也很有可能被敵人頂住,那麼後退一點點,稍稍集結一下從工廠增援過來的坦克,再發起一次衝擊。兩攻不成的話,家裏的礦物應該已經采完,快攻華麗地失敗了,快爬科技吧,同時家裏新建總部車,開二礦,建防空。穩守圖謀,那就不是本文要討論的話題了。
注意事項
別停電,遊戲初期我們只有一個發電廠,小心被敵人用一小隊步兵偷襲摧毀,到時就欲哭無淚了,所以要適時的補造一兩個發電廠。
別停造坦克,操作不好怕自己忘掉的朋友,請多排點排程。這樣雖然不利於調配資金,至少不會擔誤造部隊。
別把造出來的部隊放著不動,部隊放著不動還不如爬科技,請記住這一點,讓部隊動起來,哪怕不打敵人,圍著敵人轉,給他的週邊施壓也是好的。
別忘了在主礦快完時圖謀二礦,小心彈盡糧絕而死。
主礦採光之後,在二礦附近造好精煉廠,就可以賣掉家裏的精煉廠了,一個能賣1000元,不然閑著也是閑著,太浪費了。
如果敵人用防禦塔龜縮防守,別去打他,圍著他轉。他主礦採光,礦車一出門就全落入你的魔掌了。
總結
好了,要說的基本上說完了,希望大家喜歡這篇文章。當然,這個戰術還很稚嫩,很容易被破解,也肯定不是最好的戰術,遊戲才出了這麼幾天,我敢肯定自己這個戰術在將來會是一個很可笑的幼稚戰法。但在現在,就讓我用它來抛磚引玉吧。
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不错,值得借鉴.
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rcskyblue
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發表於 2007-4-4 13:46
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刚才试了下 不错 极限暴坦克啊
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我速攻是用4個坦克工廠的
不整兵營,整兩個精x廠,整左之後有兩部車
爆左其中一間廠,變兩部車一間廠,去第2個礦
都係兩部車兩間廠,之後爆一間,咁就唔洗係戰車廠整,可以狂整tank
如果得幾個火炮兵仔射你,坦克好難整死佢,用apc,
4間廠,1間apc,3間坦克,都夠哂打人,而家冇人用速攻打我,淨係我用黎打人
d人對速攻好似冇乜防禦力咁,得閒研究下點防先
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呢個唔係話唔好
但係好易比人NOD 5隊影軍玩死
NOD快攻勁因為佢有影軍
NOD坦雖然唔夠GDI勁..但係影軍so妖..
之後再出坦加copy就好易掃人場
呢個對NOD好易坦克都冇部就亂晒
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用防兵果d塔,佢就會淆底
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發表於 2007-4-15 22:07
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爆坦克戰術太易破了,Scrin同Nod有戰術破爆坦克還可反攻
不過方法不說出來,等你地班GDI仔繼續用爆坦克戰術比我破!
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s041161
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發表於 2007-4-15 22:18
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Scrin可以爆戰機當爆坦克,不過一定要出先過人,人gdi d甲好硬,要射耐d先爆
nod玩影軍團,不過要控得好好,仲有人地冇任何防禦步兵炮先最好效果
gdi要防scrin的戰術,一整兩,三架坦克就沖過去,唔可以儲咁耐,scrin起飛機要多錢d耐d
防nod就....起防步兵塔la,最好的
樓上分享下d戰術la,咁先好玩,咁d戰術先會愈黎愈勁,愈有進步
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