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魔法少女超亂鬥 第二章 V1.07

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魔法少女超亂鬥 第二章 V1.07

地圖大小: 7148KB
更新日期: 2010-01-03
地圖名稱: 魔法少女超亂鬥 第二章 V1.07
地圖類型: 對抗
地圖語言: 簡體中文
玩家人數: 1-12 ( 1v1 - 5v5 )
地圖作者: FCS沃菲特
建議魔獸版本: 魔獸爭霸III 1.24或以上
地圖介紹:
本地圖為魔獸爭霸二次創作之後的ACG向同人遊戲
融合了華麗的魔法和新穎的系統和多樣的人物
力求給玩家帶來全新的遊戲享受

QQ群:21269668 14148721

製作團隊
作者: FCS沃菲特
模型: 鳳凰重生
系統協助: linzefei
圖片設計: 入侵者-黑

面對突然到來的戰鬥,少女們將會做出如何的反應?
  
次元魔女的邀請函到底意味著什麼?

這一切是因何而起?

難道僅僅是一場誤會?

不斷迎面而來的謎題接二連三的戰鬥命運之線一次又一次的交織


“一起上吧!紗羅!”
“OK!綺羅!”

“呃...果斷我被設定為Tank麼...”
“對手看來是MOD!我現在去Pull等下你們在後面click範圍skill支援就行了”
“喂喂~請你至少講日語好嗎...”


華麗的魔法對決驚心動魄的戰鬥一切盡在魔法少女超亂鬥!


更新內容(新圖可免):
1、修改了競技場地形設計~新設計使得活動範圍更大同時活動的區域劃分更加細緻
2、遊戲提示間隔增加為45秒
3、防壁溶解提示聲音增大
4、英雄復活後定身效果強制性解除
5、修正了晶石系統計時器窗口到期後不會消失的問題
6、修正了測試模式下更換英雄後英雄位置錯亂的問題
7、修正了圍觀群眾需要選擇加點方式的問題
8、修正了遊戲結束後仍可以繼續控制英雄的問題
9、加入了平局後雙方玩家會同時勝利的判斷
10、稍微調整了戰鬥輔助中技能的響應時間
11、晶石系統加入了糾錯機制:
         當單位生命值/魔法值全滿or 被擊倒or 晶石處於冷卻時間情況下
         此時如果發動技能將會強制中斷從而不會進入無效CD時間
12、修正了瞬間轉移在被地雷命中後眩暈狀態下仍能傳送的問題
13、修正了RF槽修正中當單位受到傷害後補正的RF槽滿10格時不會出現RF槽滿的提示的問題
14、RF全滿後的效果做了修改~使得遊戲戰鬥界面更加簡潔
15、瞬間轉移修改為每次消耗3點能力點受到攻擊後戰斗狀態解除時間增加為5秒
16、修正了所有人物的光暈問題(所有人物都有隊伍光暈且顯示正常使得區分敵我更加容易)
17、圍觀群眾增加了結盟設置:在遊戲中按下"ESC"能夠分別和雙方結盟從而更加容易區分雙方隊員
18、稍微減少了人物的碰撞體積
19、傷害輸出統計只計算對敵傷害(對友軍造成的傷害不計入傷害輸出統計)
20、修改了地圖右下角公園地形的佈局
21、修正了召喚單位無傷害顯示的問題
22、修正了傷害顯示中出現不明傷害為1的數值問題
23、修正了F2-W-瞬時蓄力後單位可能會被無限定身的問題
24、修正了所有技能顯示範圍和實際範圍不同的問題
25、稍微減少了人物的碰撞體積
26、優化了部分魔炮函數使得遠程魔炮定位精確度更高
27、RF全滿狀態下釋放技能時獲得的無敵時間點稍做調整(無敵狀態只在技能將要釋放瞬間才有效)
28、RF等價補充/瞬時畜力計入糾錯機制:
        當RF槽不足以發動技能時會強制中斷從而不會進入無效CD時間
29、強制防禦(Force Guard)冷卻時間由3秒增加為5秒
30、精確防禦(Recoil Guard)冷卻時間修改為1.2秒
31、修改了大部分技能的魔法效果圖標使得能夠對應其相關技能
32、增加了被打倒後有一大堆金錢從身上爆出來的視覺效果和文字提示
33、新增背景音樂開關代碼:-BGM ON/-BGM OFF
34、去掉了戰鬥輔助裡的代價
35、替換了背景音樂、房間圖片、載入畫面
36、去掉了擊倒對手後屏幕文字提示金錢獎勵使得遊戲界面更加簡潔
37、修正了一些測試模式下的問題
38、外部音樂接口:
         在魔獸目錄下新建一個名為MB 的文件夾
         將自己喜愛的MP3音樂改名為"Music.mp3 和Ending.mp3"後直接放到該目錄下
         然後在遊戲開始後輸入:-Music ON 或-MM 即可播放自己喜愛的音樂
       (如果想關閉可輸入:-Music OFF)
         PS:當你在遊戲中想換回地圖自帶音樂時直接輸入:-BGM ON即可
39、修改了隨機英雄使得同隊不會出現兩個相同的角色
40、完善了技能釋放失敗後導致瞬發的BUG修正問題
41、所有人物加入了登場對白
42、遊戲屬性相關調整:
         每點敏捷攻擊速度加成由原0.05調整為0.03
43、稍微減少了人物經驗獲得率【失效】
         稍微提高了前期自動經驗獎勵的加成係數
44、修正了分身單位會影響瞬間轉移判斷的問題
45、增加了-Rmove的移動距離


物品相關調整
戰鬥消耗品商店所有物品加入購買快捷鍵
所有生命恢復藥水加入公共CD時間
繃帶改為紗布
全息投影儀改為沙包
小型HP恢復藥水:價格增加為200且商店庫存上限減少為2個
中型HP恢復藥水:價格增加為350
大型HP恢復藥水:價格增加為500
小型魔法藥水:使用次數從3次減少為2次
可愛的小石頭:造成的傷害值不再計入傷害輸出統計
自爆裝置:商店存貨上限減少為2個
無敵藥水:價格調整為300
沙包:沙包所受傷害為減少為100%
Instant Magical魔力釋放:價格調整為150元
Barrier Break防壁溶解:價格調整為300元並且只能使用2次
Reinforce Guage限定補充:價格調整為150元並且存貨上限減少為2個同時購買間隔修改為60秒
Reinforce Guage限定初始化:價格調整為1500元
新增物品:
飛翔羽翼:在12秒內讓單位提升30%的移動速度
   

加入了連擊判定顯示系統
連擊最大間隔為0.25秒
具體數據說明如下:
- Damage 256 Fin - 連擊傷害
- Combo 12 Hits - 連擊數
連擊追加判定:在單位眩暈、定身等無法行動狀態下或防壁粉碎狀態下受到的攻擊都判定為有效連擊
  
Reinforce Guage限定解除系統追加新效果
開啟限定解除後能夠使得F2-戰鬥輔助里以下技能擁有無CD時間效果:
生命/魔法晶石(強製冷卻時間仍有效)
即時蓄力
瞬時蓄力
誓約之證
Reinforce Guage等價補充
Reinforce Guage限定解除初始化時間修改為由限定解除時間為0開始起5分鐘後自動初始化為30秒上限
  
  

新增【模式切換系統-Mode Switching System】-消耗2格Reinforce Guage槽
模式切換系統能夠讓單位在【反擊模式】和【防禦模式】狀態下隨時切換的一個新系統
反擊系統-Counterattack System-消耗3格Reinforce Guage槽
既 精確反擊-Precise Counterattack 系統
是一種可以通過在防御狀態下開啟的一種特殊狀態-反擊狀態-Counterattack State 此狀態下如果受到攻擊的話則能夠完全吸收其傷害並且將其傷害的衝擊力返還給對手造成對手被技能威力衝擊後出現長時間硬直時間,使得反擊一方能夠掌握攻擊的主動權並且反殺對手
同時反擊時造成的硬直時間根據雙方距離的變化而變化,雙方距離越遠其受到衝擊後產生的硬直時間會越長使得反擊一方能夠有足夠的時間來進行反擊,這也避免了遠程角色的特殊性質使得在戰場上過於優勢
冷卻時間3秒(強製冷卻時間1秒)
反擊認知時間0.8秒
在受到對手連段的時候無法發動反擊


高町奈葉
稍微增加了通常攻擊的出手速度
FlashMove:修正了無限瞬移的BUG
                         稍微增加了移動後的硬直時間
                         追加瞭如果在移動過程中強制中斷(S)則會造成魔力溢出的懲罰
                         距離由原800+隨機0~技能等級×100修改為500+隨機技能等級×100~300
星光爆裂:技能釋放後對自身造成的傷害由原最大生命值×33%下降為最大生命值×30%

菲特
超音模式:修正了超音模式的額外傷害會影響到其他英雄的BUG
巨鐮裂斬:斬擊距離略微增加
雷牙裂霸:魔炮傷害持續時間減少為2秒並稍微修改了技能詠唱效果

莉娜 因巴斯
魔血玉:修改了技能發動後的特效並增加了技能結束後的特效和文字提示
FireBall:眩暈時間由1/1.5/2/2.5/3s調整為1.2/1.4/1.6/1.8/2秒
VanRell:調整了技能相關參數使得出現人物消失BUG可能性減小同時調整了技能視覺效果
GavuFlare:修正了技能無限瞬發的BUG
RagunaBlade:稍微調整了技能的傷害位置使得傷害範圍更加合理

[ 本帖最後由 緣份●貓 於 2010-1-13 18:04 編輯 ]
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