ArmA 2的武器攜帶特別之處在於是用背包系統來遊戲,就如同線上遊戲一般有一定的攜帶空間
而大量的各式用品讓你必須決定你要帶那些東西上戰場,從負重、用途、分工到彈藥消耗量等等都必須詳加考慮
同樣是HK-416,型號也細分成裝備小海螺、內紅點、熱成像、夜視鏡等等相當多款的型式,這些都會影響到當下的戰力
而某些彈匣可以互相通用,某些可以裝備更多子彈,某些具備特殊功用的彈種也會有殺傷力等等的差別
如果你被分配到的工作為暗夜潛入破壞,攜帶消音類的槍枝為佳,但也將連帶使槍枝殺傷力變弱
而重量的分配尤是重要,不得不帶的重配件可以分由不同人攜帶
至少手上拿一把重機場、背上揹一把反裝甲武器、背包再裝一把步槍並配滿彈藥絕對不是好主意
再加上炸藥包、彈藥什麼的帶一帶,以往隨便亂玩的我就揹著132公斤的裝備搭上了直升機
當降落在敵火區時往前跑個不到百來公尺就不支倒地,還以為是遊戲出問題......
但,同樣的,你可以將重量極重的反坦克地雷、炸藥包等等先行置放在地,待城鎮掃蕩完畢後再拿回去放置
也因為真實性使然,這款遊戲並沒有跳躍這一在現實世界中不太容易出現的動作
畢竟揹著數十公斤並拿著把數公斤重的狙擊槍跳起來狙殺數百公尺外的敵人還爆頭實屬Hollywood(中文好難打)特效的範疇
反而是出現抬腳跨越欄杆、將槍放低、甚至是轉動頭部(而槍枝不動)這些看似多餘的動作都被製作出來
而這些動作在遊戲時卻是最常使用到的,畢竟你不可能完全不去注意其它地方,但為了自己的防守扇區,移動視線永遠可以比身體來得快
最後,我想真正讓這款遊戲如此經典的便是它的玩家社群功力了
開文所貼的影片不過是某個強大的地方
ARMA的內容在玩家模組社群的開發下變的相當龐大,涵蓋物件模組、地圖、自製戰役、自編程式、音效、動作等擴充軟體
從星際大戰、BSG、SG等等科幻影集,到像鋼彈或第九禁區的戰鬥機器人等等科幻產品
甚至還有二次大戰、核彈模組、更甚者是玩樂性質的古羅馬士兵、聖誕老人、F-1賽車、活屍等等都有人在致力於模組的開發
以往系列作的地圖重製也紛紛藉廣大玩家群而辦到(連同類型的閃擊點行動二的地圖都被偷來,雖然完成度尚有不足......)
先不說完成度與廣度究竟足不足夠,但可以肯定的是在這群玩家的努力下這款遊戲變的有無限可能
而也不乏玩家開發現實世界中官方未製作的物件,在玩家社群的努力下,大量官方未給與的軍隊及地圖紛紛被開發出來
玩家的成品素質普遍都有官方的水準,雖然有的可能只偏礙的製作某國的某款戰車等等,但也不乏有大型社群開發出英軍、德軍的模組
中國玩家也有自製的模組社群,其中99式戰車、紅旗防空車及各式槍枝紛紛被開發出來(殲-10上次看到時似乎難產中),不乏沒想殺的對手
地圖方面即使光就官方提供的三張大地圖就夠玩上難以計數的變化,而玩家中也不乏高手
網路上不乏有同樣以實景打造或很有當地風味的地圖模組,甚至有人將伊拉克城市Fallujah完整的重現這點就足以令軍事迷拜倒
各種官方未製作的載具如B-52、F-16、F-14、BTR-70、M113、F-4、OH-58甚至是冷門的澳洲輪甲車等等都有被製作出來
而更甚者,有模組致力於讓玩家可以體驗到遠比官方所能給與的更為細緻真實的遊戲,將為遊戲性而妥協的參數及遊玩方式進行優化
槍枝變的可以架設腳架、火箭彈尾焰變的具有殺傷力、槍枝會卡殼、各式彈種的彈道及聲響也變的更加真實
對於週遭環境也有所擬真化,不戴耳塞會耳鳴、瞳孔會反應對光的變化、身體對身上負重的反應
再到遊戲性的真實化,醫護兵可以拖行傷兵、使用繃帶後再以嗎啡救護,飛行員在高G力下的昏厥反應
複合式裝甲的防護性被顯現出來,彈射座椅的安裝、空中加油實現(雖然油量要用完還滿難的)
在真實化的環境下有連帶使各項裝備如夜視鏡等等的各式夜戰配備需要性變的明顯
狙擊手必須一連經歷測距、調校、到測風向風速後才有一絲的機會在數百公尺外擊中敵人
而在真實的無線電模組下各小隊之間必須藉由轉換不同頻率的無線電才能互相通信
各兵種更必須互相合作才能發揮出最大戰力,而不是散兵遊勇式的分散作戰
甚至有專業玩家開發出真實迫砲化模組,各式砲彈的裝藥,信管,發射藥,爆破的範圍,表現,距離,時間
配合火控計算模組,觀測所的觀測、呼叫程序,及計算的程序裡面的操作是都要完整的使用到地圖,指南針,方位,高度,密位
曾有軍事底子的外國迫砲玩家能藉此測出12位的精細座標,迫砲不再像平常玩的時候隨便瞄個方向輸入個射程就打出去
如此強大的玩家社群令我們對於遊戲的未來能有更多的期待,也藉由他們的手使遊戲變得更加真實
建議不要因為好奇就買這款遊戲來玩,在確認你確實喜歡這類擬真型戰術模擬遊戲前不要輕易下手
由於整個遊戲是以小隊中各單兵各司其職所組成,需與隊友保持同樣前進速度排成隊形並合作觀察週遭
在行軍中如果目視敵蹤也不能任意自行開火,遇到敵襲時也不應急於接戰
就算後方隊友一直與敵人猛烈交戰,子彈一直從你耳邊,每個人都必須要負責好各防守扇區,免得遭到包抄
由於地圖廣大,連帶使的任務時間可能拖長,容易使一切的困難被放大解讀
你很有機會和隊友在地圖上辛苦推進半小時卻僅僅推進不到一公里,而且從頭到尾遇不到人,結果突如其來的一發子彈就幹掉了你
也有可能因為戰術失誤導致被小隊火力釘死無法動彈一槍未開而死,或者打光了彈夾敵人依然歡樂的朝你扣板機
甚至有可能從頭到尾都不需要開槍就成功達成任務,但,真實的戰鬥,本來就不會很難有刺激與成就感
而雖然筆者相當喜歡遊戲中的單機任務,不過由於與一般遊戲的直覺就能完成任務這點相當不同,容易讓人玩不上手
且如果未具備相當程度的水準也以利用它強大的編輯器達成戰術訓練之用
而遊戲在戰術指令上雖然可以細膩的定義小隊,規定隊形、目標到達時間、回報狀況甚至是交戰規則
但單兵的AI上仍有許多不足之處,所以相當不建議買這款遊戲而以單機為主