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精鍊系統
精鍊系統
目標:所有非消耗性質的物品
精鍊級數及成功率:+1(75%)/+2(50%)/+3(25%)
能力:該物品的1.1/1.3/1.5倍(屬性/技能攻擊力),1.1/1.2/1.3(距離/影響範圍/機率/秒數)
精鍊費用:該物品成本的兩成
備注:精鍊失敗物品將會無保償消失,精鍊費用亦不會歸還
精鍊系統影響之能力並不包括物品技能的攻擊範圍和施展距離(如紅雷,毒尿的大小),但可改變某類附加技能的距離(如閃鞋的距離,平蜘蛛回血的影響範圍)
除了特定物品的(叮叮),並不影響物品技能的CD時間
精鍊後物品出售價格與未精鍊同價
以精鍊後物品與其他物品合成亦會變成未精鍊之所關物品(EX.褲+3&閃戒+3&強化鋼+3->閃鞋+0)
能力值之數據以四捨五入之方式計算,一般準確至個位整數(裝甲值,秒數,%類準確至個位小數)
以閃鞋為例:
$2160的閃鞋能閃625距離,200法力,80移速,3裝甲,每次精鍊需$432
+1成功後->688距離,220法力,88移速,3.3裝甲
+2成功後->750距離,260法力,104移速,3.9裝甲
+3成功後->813距離,300法力,120移速,4.5裝甲
以毒刀為例:
$5535的毒刀每秒60血,6秒,15%減速,32攻,20%攻速
+1成功後->每秒66血,6.6秒,16.5%減速,35攻,22%攻速
+2成功後->每秒78血,7.2秒,19.5%減速,42攻,26%攻速
+3成功後->每秒90血,7.8秒,22.5%減速,53攻,30%攻速
神裝就狠狠的衝下去吧
前提你很有錢
而且心臟很好
0.75*0.5*0.25=9.375%的機率上+3你都上到的話
運氣就是實力