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小 發表於 2018-6-10 14:29 只看該作者
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[Hellhalt TD] 守第20關心得
WOW
最近見個個都玩過到10幾關以上, 但有時會守唔哂第20關
因此小弟用自己簡陋既經驗係度講下守20關既心得 :0)
以下乃個人意見, 歡迎各高手修正/補充
今次簡簡單單唔打咁多
首先介紹下隻王:
殺一隻$86g
1. 同其他王一樣係混亂攻擊
2. 攻擊係彈射攻擊, 可以打多一個單位, 所以有時會打中農奴/中後排
3. 個甲係Enchanted, 得魔攻先剋到
4. 有少少韌性, 控場落佢效果時間短啲(e.g.暈/慢)
5. 遠攻, 打10用黎減移速既雪人, 北極熊, 時光樹作用唔大, 反而減攻速效果會顯得有用好多
Enchanted甲:
80% from穿刺
90% from普通
125% from魔法
80% from攻城
所以打20主要需要兩樣野: 減攻速同魔傷
有齊呢兩樣野後普通位少於20,000戰力都有機會過到
建議起兵包括: (排序越高越優先)
1. 黑法/白牛: 擁有減65%攻速(10秒)簡直係完全廢咗一隻王(黑法25%), 加上高魔攻+遠攻距, 守20不二之選, 唯一未知既係佢減攻速招CD時間 (好似大概10幾秒)
2. 復仇天神($25幽靈升): 減40%攻速(11秒)都可以話廢咗半隻王, 而且佢都係魔攻攻速高遠攻距,可以提供到一定輸出
3. 鳯凰: 高魔傷 (滿魔300/hit), 遠攻距, 坦, 加埋又係打20必出兵種,
(龍鷹騎士都高魔傷(300彈3件), 但佢打得近同唔夠坦, 鳯凰好用啲:0))
鳯凰打11之後任何關數都可以起定一啲先, 因為佢打其他關都坦得又高傷
黑法/白牛唔建議太早起, 因為貴而且打14, 17關作用唔大, 不過如果抽中既話可以起2-3隻, 打20之前先升
復仇天神某程度上靈活過黑法, 因為如果14, 17關之前抽到都可以起一排一階, 而且$25一隻唔會好貴, 打完17關之後先慢慢升. 一隻$290可以減40%攻速絕對係超值
個人起減攻速英唔會起得太密, 會一排隔一格起, 打果時可以平均一隻減到一隻王速, 唔會幾隻減落同一隻到(聽到有幾下走音既聲即係減速成功)
減攻速英仲有雀都係唔錯選擇(27%), 呢隻打前期到後期都勁, 但唔減得唔多同唔係魔傷所以唔係上面個list到
其次打20關有幫助既仲有減甲法師, 例子有:
Soul of Villian ($50 Wanderer升右面)
Ascendant 女巫 ($200 Druid升左面)
Orc Warlock 獸人術士 ($60之後要升)
以上全部都係魔攻減4甲 (唔同種類可以疊加)
都係好似減攻速咁分開起
每隻都有唔同攻距同輸出
最高攻係女巫(100幾攻1秒), 但亦係最貴($420一隻)
人馬都可以減甲但因為近戰會好快死
另外有隻樹精都可以幫到手(Jeffery361教)
升咗有招纏繞, 可以遠距暈幾秒
果幾秒其實好有用
可以起後少少等boss打緊先暈就最有用
仲有牧師都可以當輔助
有得heal同魔攻, 但攻速唔高作用唔大
試過一堆大牧師冇其他都係會漏幾隻
另亦可參考其他攻略:
HELLHALT TD 基本攻略
http://www.ipve.com/bbs/viewthread.php?tid=639918
Hellhalt TD新手攻略
http://ipve.com/bbs/viewthread.php?tid=643488&extra=page%3D1
全國最大的 Hellhalt TD 關怪數據, 上綫啦!
http://ipve.com/bbs/viewthread.php?tid=643624&extra=page%3D1
[Hellhalt td] 萬般皆下品 唯有質子好
http://www.ipve.com/bbs/viewthread.php?tid=643696&extra=page%3D1
[Hellhalt TD]★神手★ 進階攻略
http://www.ipve.com/bbs/viewthread.php?tid=643707&extra=page%3D1
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[ 本帖最後由 jasonwong0807 於 2018-6-10 14:35 編輯 ]
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