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三國志系列5,6,7,8,9,10,11 高速HTTP下載

三國志5 + 威力加強版


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三國志五代是在1995年推出的,只晚四代一年,但卻優勝很多。 地圖是一幅過的,不用捲軸。 主選單(見下圖)很清楚明瞭,而且可移動、也可以「最小化」, 這樣檢查各城市的資料也很方便吧。 命令的方式和次數也有改變了。 君主在這一代有「名聲」的指數(圖中的曹操是362)。 根據這個指數,這個君主就有一個限定數目的命令次數(圖中是3)。 名聲越高,君主每個月可以下的命令就最越多了。 除了移動和戰爭外,武將可以執行的命令可分為六類, 分別是軍事、人事、內政、外交、計謀、特殊。 但和前代不同的是武將都要先被分派到以上六個部門之一。 這樣,譬如外交就只能由擔當外交的武將執行。 不過要注意這重新分派擔當的功能只能在每年一月進行的呢。 另外,在每年一月的「目標決定」會議中, 冬個部門都會提出一個目標。 例如外交擔當會提議和某勢力結盟、內政擔當提議修築城牆等。 選訂了其中一個當該年目標後,如果能完成就能增加名聲了。

五代也有任命將軍的功能。根據「勇名」的數值, 譬如說勇名300就能任為偏將軍或裨將軍,最多帶兵9000。 勇名4500則能當振威將軍,最多帶兵14500。 這帶兵數當然是對戰爭很重要了,但五代中還有「陣形」一項呢。 戰鬥中的部隊共有十二種不同的陣形,各有不同的優缺點: 錐行、鉤行、箕形、鶴翼、魚鱗、偃月、 鋒矢、衡軛、長蛇、方圓、雁行、水陣 列明有不同的攻擊、防禦、弓攻、弓防、射程、機動能力。 戰鬥本身比較接近一二代,是戰棋式的戰鬥, 但地圖採用正方形、四面八方的排列(不同於一二代的六面)。

我覺得這種戰爭比三四代的攻城、破門、爬梯、落石等好玩呢。 而陣形正是它最有趣的地方。 錐行是標準的陣形、鋒矢則適合不理防禦而最快消滅敵方; 長蛇行動最快但攻守不佳、雁行則是比較平均的。 怎樣運用它們就是戰爭的關鍵了。

三國志6 + 威力加強版



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三國志六代是1998年的作品,也是最近似windows程式的一代。 看下圖的介面,有pull-down menu、工具列的按鍵, 也用checker-box和radio-button。 雖然不能算很美觀,但是蠻方便好用的。 人物畫像和譬如攻城畫面卻是蠻美的。 大地圖也是春夏秋冬各有不同的呢。六代中有不少「事件」,例如關羽投靠曹操等, 都有類似《三國志英傑傳》的小動畫。 另外也有擁護東漢皇帝,謁見和官爵的功能。 而君主也有「人德」值。算是一些小改變吧。

武將的參數有統率、武力、智力、政治、魅力,也有各種單挑技能。 另外,他們當然還是有忠誠度的,但六代並沒有直接賞賜金錢之類的命令。 反之,每個武將都有「理想」一項, 可以是征服、才幹、割劇、大義、霸權、安全、義俠、王佐、發達等。 理論上玩家的行動如果順著武將的理想,他們就會比較忠誠了。 玩家也可以不時和他們。此時他們會給您一些情報,譬如說敵將或寶物等。 戰爭方面,兵種共有步兵、騎兵、山岳兵、水兵、蠻族兵、鐵騎兵、山越兵。 每次還是只能最多派五個部隊,但除此以外還可以帶一位參軍。 攻城本身就又回復到比較微觀的方法了。 不過有很大的改進是有「方針」一項。 例如可以命令一個部隊破壞城門然後攻擊主將,或是佔領政廳。 這樣不用每次下令要走多少步、攻擊誰,方便很多了。

整體上我覺得三國式六代非常優秀。 「理想」功能或許比較難掌握,但其餘的都很不錯。 改進了的戰爭模式沒有五代般好玩多變, 但或許更接近現實而且操作也很方便呢。 哪一個比較好就見仁見智吧。

三國志7 + 威力加強版




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2000年推出的三國志七代可說是三國志系列的一大突破。 它不採用一代以來讓玩家控制一方勢力的所謂「君主模式」, 而是讓玩家扮演三國時代中任何一個武將。可以選擇當個君主、也可以是在野或當個君主手下的一般武將。 作為一般武將,可以做的事情是比較少的。行動共分為:人事、軍事、內政、計謀、諜報、財產、交友、自己、休息。

(在野武將則有:流浪、諜報、財產、交友、自己、和休息。)其中「財產」包括買賣寶物和捐贈金錢以提高功積和名聲; 「交友」包括拜訪、贈與及書信,可提高和其他武將的「親密」度。「自己」則包抱反叛、下野、推薦、探訪、巡察、鍛鍊。 感覺上一般武將可以做的事情並不多吧。 每個月太守可能會要求您執行一些任務。執行完畢後則只剩上面三類行動可以做了。 您可以探望其他武將或城市,也可以鍛鍊自己的屬性, 但比起《太閣立志傳》來是單調了點呢……(和《太閣立志傳》一樣,建立人脈是初段最主要的事情。) 當有足夠的功積時(或者也和名聲和君主親密度有關吧),便可能被任命為太守,並多了「外交」、「獨立」, 及「軍事」中的賣出、購入、徵兵、和出征各指令。
而再進一步成為君主的就更有「任免」等的選項。

既然玩家是扮演武將,七代當然也有蠻多武將本位的功能。 譬如說適合武官的「比武大會」和適合文官的「漢詩大會」。還有「名士十選」,是定期的排行榜,列出全國名聲最高的十個武將。 玩家榜上有名的話,不但能得到金錢和延長壽命,有時還能得到特別的特技(七代共有三十二種特技)。 戰爭方面,是回復到戰棋般的模式。 到達戰場時可以決定要從中路突破或是其他行軍方式。還有其他新的功能和點子,但感覺整體上沒有五代般有趣。 以「聖痕」特技召喚出來的「聖獸」是比較特別的一項,聖獸包括龍、鳳、麒麟和大鵬,在戰場上召喚出來 就有回復己方兵力、或是雷擊敵力部隊等的作用。 個人覺得三國志七的武將模式是蠻大膽的嘗試呢。 比起前幾代的三國志,七代更近似《太閣立志傳》, 但好像沒那麼自由,又有點不平衡。不過還是可以一玩呢

三國志8 + 威力加強版

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三國志八代和七代非常相似,都是採取武將模式的。 它在2001年推出,和《太閣立志傳》四代相同, 也可以作一下比較吧。 和七代最明顯的分別是它的介面,並不是一列的選單, 而是(如圖)在城市中有各個建築物,每個有數個指令。 譬如「市場」之下就有商業、購買、賣出、見聞四項。 玩家也可以到別的城市訪問,其中也有同類的建築物。 這安排基本上和《太閣立志傳》十分類似, 但其實武將在別的城市可以做的事情也並不太多。 主要是探訪別城的武將,但卻不像《太》般 可以去特別的城市習武、求醫或學習馬術什麼的。

工作方面,太守每三個月都會召開會議, 並連行戰略,和分配來季的工作。 然後在下一次的會議中就會總結工作的成績。 武將還可以有其他「目標」,例如君主特別要求 您去登用某個在野武將,或是打倒某個勢力等。 工餘的時間(對初期的武將來說可能並不多吧) 玩家可以自己鍛鍊屬性,也可以和別人的武將交際。 交際的方法包括舉行宴會和進行會話。 而遊戲中「人際關係」共分為五個級別,由漠視到敬愛。 到某個程度時,還可以結拜為義兄弟呢。

八代中也有「結婚」的事件。 這可能是由特別事件引致(例如孫策和周瑜娶大小二喬), 也可以是像義兄弟把他的世侄女介紹給您之類的。 總而言之玩家若接受事件,就可以結婚和生子。
生子後還有不少相關的事件,兒子也可以成為武將呢。 除了人際關係和屬性外,武將還有最多26種特技和15種戰法。 兩者都是可以學習的,而後者則更可以在「兵營」內訓練。 而戰爭的模式則也是七代的改良版。 到達戰場時可以選擇戰術和策略,守軍也可以佈置陷阱。 對戰本身是比較像六代的,但好像沒有守軍死守城堡的情況。 「委任」的功能對簡易戰爭是蠻方便的(連軍團長也可以受委任)。 另外,「陷阱」和「補及線」的功能也是蠻不錯的點子。

總的來說,三國志八代也是蠻不錯的遊戲,比七代強一點。 角色扮演的一面可能還是比不上《太閣立志傳吧》, 但遊戲性還是相當不錯的。

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