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我由 2008 年開始長期玩 CS 1.6
再之前的情況我不太清楚
我先說說 CS 近這幾年的情況同一些背景
時到今天,STEAM CS (1.6) 每天啟動人數仍然為頭三甲
在今年的2月14日,STEAM CS (1.6) 更作出了近年最大規模更新
CS "末落"可以說是地區性問題
相比外國,中國,香港使用 non-steam CS 遠高於其他地區
先不說 non-steam 這個風氣的好壞
在2008,09年左右,STEAM CS的一次重大更新(p47->p48)
對公網伺服器搜尋的Master server IP 作出了變更
舊的客戶端隨非更改文件,否則不能再搜尋公網伺服器
這一次更新另到non-steam公網伺服器社群一次重傷
正因為vLAN是虛疑區掝網路
是以區掝網IP,例如192.168.63.1-192.168.63.254 : 27015-27020 搜尋找伺服器
因此不受到直接影響
而VLAN形式的在香港以及國內都有一定人數
當中 IPvE 係香港 CS 1.6 VLAN 最多人的社群
這是我由外網進入IPvE的原因之一
引用:
原帖由 MiNGYeUnG 於 2013-3-16 15:41 發表
令到Steam CS Player入到vLan Server,
CS ...
最新STEAM CS都是基於p48的Server
STEAM 可以進入部份"Cracked" 的p47 Server
但會令STAEM ID,icon等功能失效
最令STEAM玩家討厭是3647不能加進"我的最愛"
當中以3647版本居多
IPvE vLan CS至今仍然是推送v4 + v19 patch
3647的Server,並不能被 v4/v19的 CS於區掝網路"刷出"
自從CS build 4554,對應Server Crack dp的出現
以兼容p47的方式進入Server p48 Server
何惜是4554不能被IPvE 大多數CS刷出
所以我在2009,10年左右,
以2843作為導向令玩家順利進入Cracked的 p48 Server
好景不常...過舊版本的Server,大量Bug也能把其crashed
不知是誰帶出這個風氣
CS 上上下下,無論OP,Admin,玩家都不段研究如何令Server crashed
大家之間都有一定的交流
當中有OP要求人地DOS Attack佢,
也有玩家不段研究如何令Server crash掉
亦有成功的把防護方法公開
有人在防護方法公開亦同時公開Attack方法
當然在IPvE上有版主封殺方法但外面仍然流傳....
這些Attack方法對沒防備的CS server(2843)...
結果大家都知道的
IPvE 的 CS 區,
IPvE 是作為一個介面給玩家和有心建設Server的
玩家
IPvE 就應該提供一定支援
而不是靠玩家Post出教學(太多教學只會今新手....)
現在 "教學&下載區" 中的CS v4 + v19 patch 是由會員Post的
即使2843可能不能換,你也應該做個己patched v19出來把?
如果v19 patch 人人識就吾會一排就有一個 client.dll Fail?
呢D簡單的資源IPvE都不加以整理
我何敢要求 IPvE 統一教人放 Bug Attack/做一個Anti Bug的HLDS教學/下載
更何敢要求 IPvE 提供方法比 Server OP/Admin Ban人
(例如 DLL/amxx function 能 check 192.168.6x.xx係 IPvE 乜乜乜會員,用會員ID來Ban人?)
版主執行版規,完主無彎轉,問題都不是太大
真正問題是支援如同虛設版主/IPvE根本無力去幫開 Server D人
你要D人點係IPVE開SER?
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我老了...我的幻想一體化CS (Web + CS) 都無力做了