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魔水持續時間 和 食兵仔金錢收獲減低 修改建議

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魔水持續時間 和 食兵仔金錢收獲減低 修改建議

魔水時間十秒鐘實在太長
建議應該學習台灣版信長般 把魔水時間縮短

一來可以加快遊戲節奏,遊戲時數太長,不但令觀賞者生厭,而且玩家遊戲時間愈長愈疲累

二來魔水時間長,令遊戲偏重某些英雄,例如:武田 信長 本多 大技巳經魔免,可以收近佢地優勢
(本人建議少於5秒,但當然最終由作者自行決定)
另外

建議[[減低]]每一隻兵仔所獲既金錢,講真$45實在快多了= =因為要避免玩家過分側重食兵,要佢地多d推進 推塔,LOL同信長分別 就係一個就算唔食得多兵,只要推進到都可以GG
但而架信長就唔同 兵數就是王道 ,不單令新手玩家難以適應,而且予人感覺一尾靠食兵既遊戲非常沉悶

總括而言,以上方法係希望一定要將遊戲節奏加快,唔好比佢成日拖到成粒半鐘時間,講真我地平時玩幾場都冇左一個晏就= =
刺激,新鮮,快感 缺一不可

[ 本帖最後由 K-Pop_BEAST 於 2013-4-5 09:55 編輯 ]

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引用:
原帖由 K-Pop_BEAST 於 2013-4-5 08:47 發表
魔水時間十秒鐘實在太長
建議應該學習台灣版信長般 把魔水時間縮短

一來可以加快遊戲節奏,遊戲時數太長,不但令觀賞者生厭,而且玩家遊戲時間愈長愈疲累

二來魔水時間長,令遊戲偏重某些英雄,例如:武田 信長 本多 大 ...
引用LOL是不切實際

因為LOL一條路得哥幾座塔

但係信長分騎兵營 侍大將 軍營 本陣侍大將

遊戲時間主要取決兩隊實力差距

至於魔水持續時間過低,反而令武田 義龍等英雄優勢加大

調整魔水持續時間涉及範圍亦非常多

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但係一尾只靠兵數而取勝利,不但對過於偏重,而且新玩家難以接受
而魔免時間十秒鐘甘長,唔通唔覺得有點兒屈?
我只係認為若果吸引更多玩家,應該令遊戲變得更多元化,簡單,唔好話太單

[ 本帖最後由 K-Pop_BEAST 於 2013-4-5 12:44 編輯 ]

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引用:
原帖由 K-Pop_BEAST 於 2013-4-5 12:39 發表
但係一尾只靠兵數而取勝利,不但對過於偏重,而且新玩家難以接受
而魔免時間十秒鐘甘長,唔通唔覺得有點兒屈?
目前數據黎講

暫時未覺得魔水時間長而屈

因為會戰魔水十秒鐘,話長唔長話短又唔係短

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既然係甘

數據係講我都冇辮法啦,不過我希望至少解決食兵既問題


我只係認為若果吸引更多玩家,應該令遊戲變得更多元化,唔好話太單一靠其中一樣為取勝條件

[ 本帖最後由 K-Pop_BEAST 於 2013-4-5 12:49 編輯 ]

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引用:
原帖由 K-Pop_BEAST 於 2013-4-5 12:48 發表
既然係甘數據係講我都冇辮法啦,不過我希望至少解決食兵既問題
我只係認為若果吸引更多玩家,應該令遊戲變得更多元化,唔好話太單一靠其中一樣為取勝條件 ...
食兵多少 睇主力技術同埋對面輔手壓唔壓到人

但減少食兵優勢,反而會令部份主力英因難肥而變弱

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目的就係想增加佢地推塔,推建築物速度同埋意欲,來賺錢肥
並不是一尾依靠食兵,有時可能打左成粒幾鐘都未推到入750 (有時連800都未殺到一隻=.=)
原因好多時候大家係掛住食兵 ,可能會什少推塔 推營 連累到遊戲經常處於彊局狀態
成粒幾鐘仲係好似冇打過甘樣

[ 本帖最後由 K-Pop_BEAST 於 2013-4-5 14:56 編輯 ]

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抗魔時間得5秒同絕信冇咩分別
但係的確可以令到節奏快啲
亦因為咁樣以令武田義龍依啲英強化佐
AnL.s

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引用:
原帖由 柚子雪梨茶 於 2013-4-5 15:02 發表
抗魔時間得5秒同絕信冇咩分別
但係的確可以令到節奏快啲
亦因為咁樣以令武田義龍依啲英強化佐
我認為可以相對地調整返

武田義龍既大技,但係總好過魔免時間太長,


造成屢攻不下,守肥既情況,另一方面睇係對法師公平左,


因為魔免時間短左關係,後期同樣有能力追殺OR反殺到主力英雄,免得後期法師作用降低

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魔水時間減少,因此更易被殺(-300)

殺兵金錢減少,較難肥

推塔需要一定裝備,依加反而更加難有呢D裝備

同你所講要側重推塔,會唔會有d關係呢?

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引用:
原帖由 K-Pop_BEAST 於 2013-4-5 12:48 發表
既然係甘數據係講我都冇辮法啦,不過我希望至少解決食兵既問題
我只係認為若果吸引更多玩家,應該令遊戲變得更多元化,唔好話太單一靠其中一樣為取勝條件 ...
有冇證據可以話你知食冰多少可以決定勝負?

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