引用:
原帖由 .Hei 於 2013-9-26 21:37 發表 
唔錯, d槍望落幾創新
目前伺服器內的槍多數是取材於AVA,SF2,COD/更多的綁槍
不如我們試想一下,如果同一把槍枝同時在N個伺服器出現
你說玩家時間長了會不會覺得不好玩?
所以我才花大量的時間在槍模的工作上
同時,在創新的同時也會照顧到遊戲的平衡性
盡量令槍枝不會過於強勢而導致魔王即使有技能也會被壓著打
比方說副武衝鋒槍可以說是一個少見的例子
把一把小型的衝鋒槍(MP5K,AKS74U)放進手槍(副武器類中)
可以讓使用狙擊槍的玩家能有短暫的不間斷性的火力輸出
而不至於因為手速不夠快而未能拖然魔王的攻擊
MP5K是一把只有20發子彈的副武衝鋒槍,但攻擊力也低
換子彈也要大概2.3秒的時間
而AKS74U則是一把15發的副武衝鋒槍,攻擊力高,但相對地後座力非常大
換子彈時間需要2.5秒
不過最大特點是AKS74U可以當作一把15發子彈的步槍
而MP5K只能當作一把20發子彈的連發型GLOCK18
而伺服器的平衡方針則重於:
讓CS原有的武器佔有一點的特點
(例如新增的機槍最多子彈的只有70發,換彈時間更長達6秒多
但原版的M249有100發,也只需5.3秒換彈)
突出武器之間的優點和缺點