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小 發表於 2021-4-11 14:28 只看該作者
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英雄設計理念-關
你還記得你小時候最喜歡的玩具嗎?是白色的泰迪熊?還是粗壯的可動公仔?又或是一位白天統治動物玩偶王國、夜裡打擊犯罪的公主?
這些玩具以及它們喚起的回憶是大家共通的。無論你來自哪裡,無論你有著怎樣的童年,無論你的種族、身分或出身背景...... 我們都有那麼一個特別的玩具。符文大地上當然也可以有這麼一個,對吧?
也許有一名迦瑪沃爾的農家少女,總是帶著她自製的公主娃娃跑過小麥田,她們倆會待在金黃色的田地上直到太陽西下、夜幕低垂。關,她被這麼稱呼著-這名字對她的年輕製作者來說是如此充滿皇室氣息。娃娃衣裳的樣式,被用心縫製成和港邊的迦瑪沃爾戰艦的精細設計互相搭配。女孩心懷著總有一天要親自進入城堡的夢想,打造出娃娃的一切。
或許真的有那麼一天,她們會實現夢想。娃娃和她的製作者將能遠渡重洋,體驗皇室生活,甚至有機會,雖然只是有機會,嫁給王子。從此三人會永遠過著幸福快樂的生活。
只可惜故事的結局並非如此。總之不是這種結局。
來自舊時代的玩具
關的故事就跟許多英雄一樣,開始於一個目標:創造出一名「精力充沛的小團戰前衛」。如果在維爾戈之後又推出一個一樣嚴肅且陰鬱的英雄,會讓人感覺英雄聯盟的 乂乂中二度o爆表惹乂乂,所以團隊採取了與煞氣a中二完全相反的風格:玩具。
「我們有幾名英雄早已符合『開心又樂觀』的光譜,例如拉克絲和瑟菈紛。」故事作家 Michael “SkiptoMyLuo” Luo 如此解釋。「所以我們需要找到一種新的呈現方式。我們還沒探索過的觀點之一是會被周遭一切事物所驚奇的角色-即便只是草地的觸感或大海的氣味這般小事。我們通常會因為那是理所當然的平凡瑣事而忽略掉的,對這個角色而言都是驚喜。」
關的原型概念藝術師 Paul “Zeronis” Kwon 使用了這個想法創造了一系列似乎能體會生命中無限喜悅的角色。但是其中一款概念脫穎而出:娃娃。
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