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[原創] 魔物獵人守城 6.0A4[繁體]

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魔物獵人守城 6.0A4[繁體]

名稱:魔物獵人守城 6.0A4[繁體]

作者:MIG35 / MIG Studio
MIG Studio 粉絲專頁:
https://www.facebook.com/migstudio.game/

類型:多人合作守城 + RPG

人數:1-8人皆可(建議3人以上)

攻略:整體上是一個團隊合作的遊戲   人越多越好玩

     基本的裝在家裡合成就行了  更強的裝必須使用素材合成
     誠心建議前期一人一路就好   打到裝備不要搶討論一下誰先出八
         
     怪物掉落的素材都是固定的   至於在哪裡就要靠各位玩家耐心尋找或是直接Google  
     有玩過魔物獵人的玩家應該都可以猜的到   並且都會盡量忠實原作的掉落方式
     不過作者並不提供詢問素材位置    這裡希望玩家諒解   
         
     每10關都會有BOSS   不要小看BOSS請小心防守         
     強化公會建築會有4的屬性加成  此遊戲的全屬性並不包含敏捷
     有興趣的人 希望可以給我ㄧ些建議   讓這個遊戲更好玩吧

DC:
https://disco
rd.gg/7MKDM6cVX2

後記:
    想說把一些做一半的都做完才有今天這版,之後工作打工之餘應該會開個直撥讓想知道新內容的人可以看看

(雖然沒啥用,但還是按個GP幫我打氣一下好嗎好累喔= =)
https://www.mediafire.com/file/j ... w_Age6.0A4.zip/file
(雖然沒啥用,但還是按個GP幫我打氣一下好嗎好累喔= =)

另外我也開了個小小抖內有意願的也可以支持我一下喔~
https://portaly.cc/migstudio/support

改版內容:
英雄部分:
1.井伊直政
-Buff

2.暗夜遊俠
-Buff

3.真男人
-重製

4.不死斧手
-Buff

5.爆破專家
-Buff(暫代版本)

6.大劍高手
-火傷移除

系統、Boss部分:
1.屬性會心倍率降低,8成屬性裝備傷害下修10~15%

2.增加屬性活性,會提升對弱屬怪物的傷害但降低強屬怪物傷害

3.合成、敘述錯誤修正

4.記憶體優化(持續性的)

5.堆疊系統(自己進去看

6.擊中耐力消耗消耗量減少,並會受到體術降低消耗的影響,但沒有耐力時會消耗等量體力

7.引入新的傷害提升系統(全能力或HR

8.火傷害重製(包含會心等等

9.爆破傷害重製

10.部分Boss調整(強度/技能/位置)

11.地形修改(自己走)

12.HR提升至50,需求量大幅降低,BOSS提供經驗上升,狩人增加量下降,傷害公式改為線性

13.支給品系統增加60秒冷卻

14.陷阱類玩法重製

15.基礎素材、武器素材掉落提升

16.毒、吼叫改為直接傷害

6.0A2:

1.修復陷阱沒傷害問題

2.關卡王跟緊急王勉強先給點錢墊擋一下

3.修復一些敘述不明或錯誤

[ 本帖最後由 MIG35 於 2025-5-4 19:57 編輯 ]

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