1.05人類部分 中文 (自譯)
遊俠花費600(原先500),生命300(原先400),人口70(原先60).穿刺傷害(75到65),火焰傷害18(原先50),第二輪放箭後變為速射模式(雙倍幾率),對怪獸單位(召喚單位除外)加35%傷害.更抗穿刺傷害(100%到70%),更脆弱當面對衝擊(200%到450%).遠射技能需要等級2,傷害100(原先200)
人類騎兵花費550(原先500),生命600(原先400),更抗穿刺傷害(50%到40%).傷害從70/120到35/60,踐踏傷害60(原先80)
羅翰騎兵生命450(原先800),基本傷害80(原先60)並有11.5的範圍攻擊.更抗穿刺( 60/50%到30/18%)和騎兵(100/50%到60/30%),更脆弱當面對火(100%到140%)和建築傷害(100/50%到150/50%).重裝甲更脆弱當面對穿刺(30%到50%),火(50%到75%)和魔法(50%到75%).踐踏傷害50(原先160).火箭火焰傷害25(原先15)
牆生命增加(1500到3500),每段花費減少(50到30).城門花費300(原先500)生命2200(原先1500)生命2200(原先1500),暗門花費700(原先300)
鐵匠鋪花費增加(1000到1500),鑄劍現在允許在等級1購買,升級等級2鐵匠鋪花費1000(原先500),重裝甲允許等級2購買,升級等級3花費500,新的鐵礦技術可以在等級3開發,花費200,每個需要在市場升級
市場的鐵礦(1500到500)和大豐收(1500到1000)升級花費減少
攻城製造廠花費減少(800到500),升級等級2花費增加(500到800)
外牆墩頭花費800,牆建造範圍400,牆段更加便宜,建造時間增加(30秒到50秒)
城門更加便宜(500到300)擁有更多生命(1500到2200),暗門更貴(300到700)
希優頓花費1100(原先1200).步行傷害120(原先180),攻擊間隙延遲縮短(1250毫秒到766毫秒).光榮出擊移到等級5(原先等級6)
波羅密現在花費1100(原先1250),生命3200(原先2800),傷害175(原先300),, attack earned area knockback (8 radius)(這是什麼意思?獲得經驗的攻擊範圍縮減?
)剛鐸號角移到等級3,回復時間增加(1分到1分30秒)
伊歐墨花費2000(原先1000),以騎馬方式開局,傷害150(原先80),生命3200(原先2400).擲矛技能移到等級1,回復時間35秒(原先1分),傷害300(原先400),波及範圍15(原先10).領導能力移到等級3,流放者技能移到等級6
伊歐紋花費2000(原先1200),生命增加(1600到2800),攻擊持續時間縮減(1500毫秒到700),現在步行時屬於重裝甲英雄,以騎馬方式出場
法拉墨花費2000(原先1200),射擊間隔1.2秒(原先1.5秒),現在步行時屬於輕裝甲英雄.傷害之箭範圍380(原先350),傷害400(原先300),回復時間40秒(原先30秒),對地面英雄和騎兵系增加400傷害
亞拉剛花費3000(原先2000),生命增加(2400到3500),揮劍間隔縮短(1秒到0.8秒),傷害減少(400到250),附帶(+25%,範圍10)範圍攻擊.刀劍大師攻擊範圍增加(10到14),對建築附帶+50%傷害.亡者軍隊持續時間20秒(原先45秒),回復時間5分(原先3分)
甘道夫花費現在5000(原先3000),生命(2400到4300)步行傷害(150到300)增加.巫師風暴回復時間增加(30秒到45秒).閃電攻擊基本傷害680(原先360)對英雄傷害200(原先360).影疾需等級4.白袍甘道夫增加200生命,技能傷害增加2倍,減少技能回復時間25%.埃斯塔立亞之光傷害1500(原先3000),回復時間3分(原先1分30秒)
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本帖最後由 HHJerDX 於 2006-9-1 10:12 編輯 ]