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[防守地圖] 劍與魔法V1.4beta3

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劍與魔法V1.4beta3

V1.4beta3 更新內容:

1
開放新英雄——大天使!
大天使技能:
淨化:超度戰場上的亡靈,並回復一定的生命值;
冰晶凍結:對一定範圍內的敵人造成霜凍傷害,減慢敵人的移動、攻擊速度,造成的傷害與智力屬性以及淨化技能使用的次數成正比;
宙斯之盾:抵擋一切傷害,能夠吸收的傷害為大天使智力*技能等級;
神罰:對一定範圍內的敵人造成1000點基礎傷害,額外傷害與智力屬性和淨化技能相關。
        2
、完成了大部分角色的羈絆技能,遊戲中按F9查看詳細的發動條件。螢幕右上提供一個面板,可以查看羈絆技能的準備狀態,如果顯示為準備就緒,那麼當滿足發動條件後按下ESC即可發動;如果顯示技能回復中表示該技能正處於冷卻時間中,不可使用,需要等待!
(這個版本中,戰士可單獨發動羈絆技能,德魯依和遊蕩者暫無羈絆技能)
        3
、遵照部分玩家的建議,設置了難度選擇,共有四種;由玩家一選擇,如果玩家一不選或者玩家一位置沒有人,則默認為普通難度(即:歷史)

最簡單為:做夢
該難度下,所有角色的初始智力屬性增加10點,也就是說,升級後每個職業至少能獲得2個技能點!每位玩家獲得1000金幣的初始資金!防禦力加強,攻擊速度、最大生命值獲得一定提升。
補充一句,由於一開始就有錢,所以可以一開始就做生意,相信敵人第一個英雄到達之時,你大概擁有4000-7000金幣了,當然你被強盜搶劫是另外一回事了,但是你的RP不至於那麼低吧,百分之一的幾率都被你遇上了,那就哭吧!
初始提升10點智力,讓你選擇的英雄升級後獲得更多的點數,避免達到40級,英雄的屬性還是很低!
另外三種難度,分別為歷史、傳說、史詩,難度係數依次上升,敵人的攻擊力不會改變,但是防禦力以及各項技能以及躲閃能力將得到加強!

補充說明:
           1BOSS的技能被削弱,但是BOSS的技能會受到玩家選擇的難度的影響而作調整!
           2、敵人英雄的閃避能力計算方式與玩家選擇的英雄相同,敏捷越高閃避幾率越高!
           3、敵人的普通單位,也具有閃避能力,為 5%/10%/15%,分別對應:
做夢(歷史)、傳說、史詩三個難度。
           4、關於羈絆技能的補充說明:羈絆技能一般要2個英雄滿足一定的條件才能發動,比如:要求等級為30級,還有兩個英雄之間的距離要小於一定的數字等等,滿足這些條件後,由於兩個英雄的擁有玩家不是同一個玩家,而是兩個不同的玩家,所以當這兩個玩家中的任意一個按下ESC鍵發動,不存在誰為主、誰為輔的情況!

下載點: http://www.sendspace.com/file/hgydfq


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