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[角色劇情] 重磅出擊:富甲天下2之卷土重來1.04繁體版

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重磅出擊:富甲天下2之卷土重來1.04繁體版

1、所有將領的名字全部繁體化
2、部分常用道具繁體化
3、兵種設置全部繁體化
4、部分提示語言繁體化
5、城池名字全部繁體化
6、科技全部繁體化
7、所有技能均沒有繁體化,留待玩家自己考證
8、軍事技均沒有繁體化,大部分能看懂,至于用處,自己考證


由于富甲Ⅱ的变化较大,我很多内容也不太记得了,下面我简要说说我目前记得的一些新版的部分内容:
  一,攻城战
      守方:增加护城河(攻城方士兵不会再可以跑到城墙上射箭,占取高处优势),护城墙 (攻城车
达上城墙后,必须击破护城墙才能爬上城墙,使守方箭塔得到保障)。城内通往城墙上的楼梯位置移动到箭塔后侧
,方便守方弓手上墙射箭占高地优势,但同时也容易被敌人封住撤退通道。
      攻方:攻城车变型前可以攻击城门,防御和生命加强,不容易损坏;达上城墙变为云梯。
      城科技:变为每座城池各自升级城科技,每座城池初始的城科技分别不同,城科技越高的城池占领
费用较高,当玩家占领城池后,可以对城池进行科技升级,每达到该城一次科技升一次城科技。可分别对箭塔,护
城墙,城门,宫殿进行强化。
  二,战阵
      类似排兵布阵,可以选择6种不同的战阵作战,每种战阵将给我方士兵和将领带来不同的攻击和防
御强化和减弱效果
  三,战雾
      无论是野战和城战,都会出现战争迷雾,更利于玩家对战术的安排,创造更多的突发性和精彩的战
役。双方作战时,将互相看不见对方。被黑色的战争迷雾挡住视线,只能看到己方视野范围内的情况,盟友援助也
看只能看到当前己方情况,无法看到盟友和敌人的情况,只能通过移动探路来发掘敌人和盟友的动向。(注:已探
索过的地形将不会再有迷雾)
  四,君主
    所有君主将变为历史男性君主,原有的富甲Ⅰ中的女性君主将全部以武将形式出场。
  五,新武将
    富甲Ⅱ系列将增加10几个新武将,包括女将和男将,大部分将会以新模型的形象出场,部分武将拥
有新技能
  六,新兵种(制作中)
    富甲Ⅱ将取消富甲Ⅰ中的一种兵种变为长枪兵,特点:可以中距离攻击,但较为脆弱
  七,地形
      富甲Ⅱ将以全新的地形面貌出现,给大家一个全新的感官
  八,新设置
    在游戏开始的时候玩家增加选择:1,游戏中武将是否可以复活 2,以大,中,小其中一种地形进
行游戏,大地形适合6个玩家,中地形适合4个玩家,小地形适合2个玩家。当然,无论参与的玩家数量是多少,都可
以选择任何一种地形进行游戏。实现多样化,一时找不够6人的玩家也能玩了 ,也真正实现了单挑不是梦(怎么?
还不服输?那单挑?) 3,胜利条件统一为占领的城池数量,大地形可选择8或12;中地形可选择6或8,小地形统一
为4。
  九,科技多元化
    大家都知道从富甲Ⅰ1.0-6.23版科技多元化一直是极具争议的一个话题,在富甲Ⅱ中,经过我无数
日夜的思考,最终作出调整设计:所有科技降格下降45-55%,升科技的设施分为,士兵装备店和武将装备店,士兵
装备店可升级(1)兵攻(2)兵攻速(3)兵防(4)兵移动速度;武将装备店可升级(1)将攻(2)将攻速(3)将
防(4)将移动速度
    玩家每当走进这2种设施,都可以进行2次升级,但规则是兵攻和兵攻速只能选择其一,兵防和兵移
动速度也只能选择其一,同理,将科技也如此。当然,这样的改动是否能真正实现科技多元化我目前仍不能肯定,
也许能,也许又会造成另一种升级科技的走势
  十,将装备
    富甲Ⅰ中所有将领装备价格下降60%,实现人人有衣服穿,有武器拿。。55555555。。咱穷人的好日
子来了。。。
  十一,道具
    将增加一些较为适用的商店购买的道具(最后制作中)
  十二,军师
    将稍微削弱军师的作用,降低反间等极其影响战局的计策成功率,军师智力相差在5以内,劣势将不会
很明显了
  十三,新音乐
    大部分音乐被新的所取代,新游戏新起点新音乐!!
  十四,兵将系统
    全新的系统,玩家可亲手培养出属于自己的新武将,一将征天下再也不是梦!
載點
http://www.sendspace.com/file/njxpgd

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不如你比個圖我算啦 上唔到個網- -@@
想吃我的胖虎拳嗎?

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同意上面^ ^

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謝謝樓主大大唷  感謝~~~

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真係上唔到個網= =

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