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【英雄設計--中立軍】長野業正

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【英雄設計--中立軍】長野業正



歷史背景:日本戰國時代將領之一。上野國箕輪城城主,長野憲業之子,本姓「在原」,因此或會在原業平的後代,山內上杉家的名將。曾經六次擊敗武田信玄的進攻。在主君上杉憲政逃亡至越後之後留下來抵抗北條˙武田家的輪番猛攻、使得信玄不得不對其讚嘆「只要業正還活著就別想對這裡下手」。

力量型近距離英雄

肉博戰:A
法術 :B
輔助 :S


主屬性:力量
力:30(+2.6)
敏:26(+2.0)
智:25(+2.1)
(初始血量460)
血量:460+30x25=1210
魔量:25x12=300
基攻:64-80(+30)=94-110

W技炎矢飛射:對範圍內敵軍投射炎矢,造成[300/360/450/550]傷害,為物理混沌傷害;並緩慢移動速度20%,降低裝甲[5/7/9/12]點;持續8秒;耗魔[150/180/220/250]點;CD[19/18/17/16秒;區域範圍500;施法距離700(魔水不能消除效果;負面效果對魔免有效)

E技殿軍之責:自身減慢12%移動速度殿後,以讓友軍撤退,範圍內友軍增加移動速度[12/16/20/26]%;耗魔[110/140/170/200];持續14秒;CD43秒;(以自身為中心,範圍1000)

R技固守:範圍內友軍建築物裝甲及攻擊力分別增加[2/4/6/8]點及[15/20/25/30]點;範圍400

T技鐵壁:永久增加自身魔法抗性[11/22]%裝甲[20/35]點及攻擊力[30/50]點

他身為上杉家臣...但其輝煌在於抵抗武田信玄侵略....因此定為中立軍

[ 本帖最後由 快劍夏侯恩 於 2012-9-6 19:48 編輯 ]

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R技固守:範圍內友軍建築物裝甲增加[2/4/6/8]點;範圍400
                友軍部隊 回血量每秒增加 2/3/4/5   和 25/30/35/40%攻擊速度 包括自身
我覺得T技如果比我改我會

T技鐵壁: 每受到傷害800/1000 [魔法攻擊和物理攻擊 比封技可用]  會馬上回復血量400/600加上總血量4/8%  增加裝甲20/30  持續5秒[只是加甲]  每15秒只可發動一次
               
以上只是個人意見

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1技 同大技有咩分別

負面效果魔免不可解 升爆550傷 緩速 仲要減咁多甲 仲要持續15秒咁耐 cd仲要係16秒

gag?

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引用:
原帖由 Wicked〝Moros 於 2012-9-6 00:30 發表
1技 同大技有咩分別

負面效果魔免不可解 升爆550傷 緩速 仲要減咁多甲 仲要持續15秒咁耐 cd仲要係16秒

gag?
已改
呢隻英難食兵....無傷技.....定位是血牛+輔助
因此1技略強

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W技炎矢飛射:對範圍內敵軍投射炎矢,造成[300/360/450/550]傷害,為物理混沌傷害;並緩慢移動速度20%,降低裝甲[5/7/9/12]點;持續8秒;耗魔[150/180/220/250]點;CD[19/18/17/16秒;區域範圍500;施法距離700(魔水不能消除效果;負面效果對魔免有效)回應︰
.高傷+混沌傷+慢速+扣甲+長時間 = 過強
.就算魔免,高傷+混沌傷 = 玩死人

E技殿軍之責:自身減慢12%移動速度殿後,以讓友軍撤退,範圍內友軍增加移動速度[12/16/20/26]%;耗魔[110/140/170/200];持續14秒;CD43秒;(以自身為中心,範圍1000)
回應︰
.自身減速14秒? 咁咪死硬?

R技固守:範圍內友軍建築物裝甲及攻擊力分別增加[2/4/6/8]點及[15/20/25/30]點;範圍400
回應︰
.範圍400,太短,一般情況只能加1坐塔火力同甲

T技鐵壁:永久增加自身魔法抗性[11/22]%裝甲[20/35]點及攻擊力[30/50]點

回應︰
.好強大,一般英都打你唔痛

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引用:
原帖由 spiker 於 2012-10-1 22:29 發表
W技炎矢飛射:對範圍內敵軍投射炎矢,造成[300/360/450/550]傷害,為物理混沌傷害;並緩慢移動速度20%,降低裝甲[5/7/9/12]點;持續8秒;耗魔[150/180/220/250]點;CD[19/18/17/16秒;區域範圍500;施法距離700(魔水不能消除效果; ...
根本就打五入囉佢招大.
22%同埋35甲有幾多"?
一件甲都五會有加咁多.
同時地佢攻防抗齊哂.
連2龍加防抗任何8%都已經系好難打得入
邊位啊你;"??

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招1技1LV300傷?用下腦得唔得.

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大技仲勁過2龍...
2龍都夠難打了
仲加多隻血牛英- -.........

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