暗黑破壞神3《奪魂之鐮》野蠻人元素傷害機制解析
先祖之锤的详细测试
測試版面2132
力量
武器傷害51-54 + 29 = 80-80
不佩戴喬丹
80+80*2132% = 1785.6
普通攻擊
符合截圖
先祖之錘:1785.6*5.35 = 9552.96
符合截圖
帶上+5%
冰冷傷害的喬丹
武器傷害為84-84
84+84*2132%= 1874.88
其中冰冷傷害部分為89.28(4+4*2132%)
冰冷傷害部分受到護腕20%
元素技能傷害加成89.28*1.2 = 107.136+1785.6 = 1892.736
符合截圖
先祖之錘:1892.736*5.35 = 10126.1376
符合截圖
結論1
:
“元素技能傷害提高”屬性,對武器基礎元素傷害仍然有效。
結論2
:
被標記為物理傷害的符文或技能,並未將攻擊類型完全鎖定為物理,而是繼承上個版本的機制。傷害中包含了武器上的元素傷害(
撕裂,血濺八方除外)
。
使用雷霆震擊符文時,所有傷害類型被鎖定為電擊,冰喬提供的那部分冰冷傷害同樣被鎖定為電擊,沒有受到護腕的加成。
1874.88*5.35 = 10030.608
符合截圖
使用惡魔鐵鑽符文時,所有傷害類型被鎖定為冰傷。
1874.88*5.35 = 10030.608*1.2 = 12036.7296
符合截圖
結論:
標記為元素傷害的技能或符文,將傷害類型完全鎖定為該元素,受到元素技能傷害加成的所有提升。
其他主要攻擊技能測試
接下來測試其他主要的物理技能,過程就簡單化了,對比帶喬丹和不帶喬丹的傷害差距,超過5%
,代表機制和先祖之錘相同,過程截圖我就不放了,我很怕麻煩,測試細節參考上述的先祖之錘測試吧。
辟地猛擊
符合
上古之矛
符合
旋風斬
符合
猛擊
符合
狂亂
符合
順劈
符合
擲刃斬
符合
撕裂
不符合
血濺八方不符合
撕裂的詳細測試
撕裂單獨測試,撕裂的說明和機制與上個版本完全相同,完全被鎖定為物理傷害。
帶喬丹,卸下護腕時的力量為1802
點
84+84*1802% = 1597.68
撕裂1-6
次傷害為2556
最後一次為639
共計15975(
撕裂造成1000%
武器傷害)
符合截圖
裝備物理護腕後力量為2007
點
84+84*2007% = 1769.88
撕裂1-6
次傷害3200
最後一次為800
共計20000(1769.88*10*1.13)
符合截圖
結論:
撕裂的傷害類型被完全鎖定為物理,武器上的基礎元素傷害及元素技能傷害加成不會生效。
血濺八方的詳細測試
血濺八方的單獨測試,這個符文的說明比較直白,就是轉化你所造成傷害(
任何類型)
的20%
為物理濺射傷害。
如圖,帶冰傷護腕,目標暴擊8736
,濺射傷害1747
。8736*0.2 = 1747.2
冰傷護腕的加成無效
帶物理護腕時,目標暴擊9324
,濺射傷害1865
。9324*0.2*1.13 = 2107.224
物理護腕的加成無效!
目前已知血濺八方只能受“歧視傷害(
精英、惡魔等)
”以及“受到傷害提高”的二次加成。
順便測試一下,範圍傷害這個屬性,利用巔峰等級加成的50%
數值。
目標傷害2743
濺射1372
物理護腕加成同樣無效!
總結
對於元素技能加成屬性,我們需要瞭解它們運作的機制,合理正確地搭配裝備和符文從而獲益。
列舉一些實例:
1.
當裝備火傷護腕以及一把帶有火焰傷害的武器時,使用先祖之錘-
聚力猛擊(
火傷)
符文可獲得最大傷害收益,使用轟響雷鳴(
物理)
或天命之贈(
物理)
可獲得部分收益(
武器上的那一部分火焰傷害)
。
2.
當裝備火傷護腕以及一把不附帶火焰傷害的武器時,使用先祖之錘-
聚力猛擊(
火傷)
符文可獲得最大傷害收益,使用轟響雷鳴(
物理)
或天命之贈(
物理)
沒有任何收益。
3.
當裝備物理護腕以及一把帶有火焰傷害的武器時,使用先祖之錘-
聚力猛擊(
火傷)
符文沒有任何收益,使用轟響雷鳴(
物理)
或天命之贈(
物理)
可獲得部分收益(
非常小)
。
4.
當裝備物理護腕以及一把純物理傷害的武器時,使用先祖之錘-
聚力猛擊(
火傷)
符文沒有任何收益,使用轟響雷鳴(
物理)
或天命之贈(
物理)
可獲得所有收益!
5.
當使用一把帶有火焰傷害的武器施展轟響雷鳴(
物理)
或天命之贈(
物理)
時,火傷護腕帶來傷害會比物理護腕高(
武器傷害上元素的那一部分通常高於物理)
!
看得出物理屬性對於蠻子來說收益是非常糟糕的,除了撕裂以外其他主流技能對武器的傷害類型有所限制,導致搭配起來非常不靈活,最大遺憾是不能對血濺八方和範圍傷害進行二次加成。而火焰傷害則是蠻子最理想的選擇,絕大部分火焰符文都以高傷害為主,對武器類型也沒有限制!
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