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小 發表於 2014-3-31 13:31 只看該作者
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《暗黑3:夺魂之镰》范围伤害测试解析(3)
《暗黑3:奪魂之鐮》範圍傷害測試解析(3)
馬上驗證:
這是我在A2 綠洲拉的一波怪,裡面有惡魔類的沉淪魔,也有非惡魔的禿鷹。當我穿15% 惡魔傷的泰瑞爾攻擊的時候,可以清楚的看到,跳出的範圍傷同時有7634 和8779. 而7634*1.15=8779. 不難想像,7634 是禿鷹受到的範圍傷害,8779 是沉淪魔受到的。範圍傷害確實受到惡魔傷的二次加成。
我又穿泰瑞爾找了一組非惡魔的精英,我現在有13% 電擊技能傷害加成和4% 精英傷,讓我們驗證一下:
15274*0.4*1.13*1.04=7180 沒有問題。範圍傷害也受到精英傷的二次加成
然後,假想三:範圍傷害可能會受到技能傷害詞綴的二次加成
可以看到電極本體傷害44290 ,範圍傷害20019 。20019=44290*0.4*1.13 結論:很遺憾,和元素技能傷害加成、惡魔傷、精英傷不同,技能傷害詞綴無法對範圍傷害二次加成。不過,這也在情理之中。範圍傷害雖由技能觸發,但不是技能本身,沒有理由再受到技能傷害加成的影響。
另外,在我測試了很多組怪、收集了大量視頻素材和截圖之後並且觀察後,我發現範圍傷害不會二次觸發。即,範圍傷害本身,不會再次觸發新的範圍傷害。
之前有人提出,假如若干怪挨在一起,我打A ,與之相鄰的B 、C 、D 均受到範圍傷害,然後D 所受到的這個範圍傷害能不能又觸發以D 為圓心的範圍傷害,使與之相鄰的E 受到傷害,如圖:
答案是否定的。
接下來我們看DOT 傷害。以武僧的爆裂掌為例。
我們都知道爆裂掌是單體DOT 類傷害技能,我的設想是,如果我們給怪上爆裂掌,他周圍的怪也掉血,那麼就證明了DOT 類技能也可以觸發範圍傷害,這看起來是不言自明的。於是我換了武僧進行測試,依然是用那幾個首飾和武器把DPH 固定住,範圍傷害我堆了49% ,這次沒有特意弄成整數。( 應該說是忘了)
圖三。
可以看到,中了爆裂掌的目標跳了12738 白字之後,周圍的目標同時跳了1560 ,這應該就是範圍傷害無疑了。但是有一個問題是,我的武僧是49% 範圍傷害,而1560 明顯遠不及12738 的49% ,這是為什麼?
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