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[轉貼]星际兵种相克的实质--星际兵种攻击�
最近,有个新入门的星际爱好者看比赛时问我:为什么那么多飞龙见到一
个白球就吓跑了? 他这个问题并不是一句两句话就能回答的了的,索性详细总
结一下吧。
首先,星际中攻击分3种类型: 普通 爆炸 冲击(也有人叫“震荡”伤害
)。所有单位分大 中 小3种类型。 先说单位的大小,所有的建筑都属于大型
单位,兵种的大小很多都跟体积成正比,比如小狗就是小型单位,大象就是大
型单位。特殊的下面会特别说明。
1. 爆炸攻击对大型单位造成100%伤害,对中型单位造成75%伤害,对小
型单位造成50%的伤害。属于爆炸攻击的有: T有坦克,机甲的对空攻击,隐形飞
机的对空攻击。Z有口水,对空大龙。P有龙骑,仲裁,Scout的对空攻击。
特殊的:防御建筑中,T的对空地堡是爆炸类伤害。Z的对地地堡是属于
爆炸类型的伤害(这个容易跟Lurker混淆)。
2. 冲击类攻击对大型单位造成25%的伤害,对中型单位造成50%的伤害,对
小型单位造成100%的伤害。属于震荡伤害类型的单位只有T: T的雷车,火兵,
Ghost。
3. 普通攻击对所有类型单位都造成100%伤害。普通攻击的单位很多,有很
多单位攻击的时候也是“爆炸的”,但并不是爆炸类型的攻击伤害,容易混淆。
属于普通攻击的单位如下: P的地堡,Z的对空地堡,(T的地堡看装什么兵).
所有近战单位, 人类枪兵,机甲的对地攻击,隐形飞机的对地攻击,大和,
瓦格纳,(地雷的伤害貌似也是固定的)。虫族的Lurker,飞龙,守护者,(自杀蝙
蝠的攻击也是固定的,也可视为普通伤害)。神族的金甲,白球,Scout的对
地攻击,海盗,航母的小飞机。
要补充说明的是:所有伤害类型对P的护盾,也就是P的前面一排血,都造
成100%的伤害。 所以雷车打建筑开始很爽,盾打完后再打建筑就不怎么掉血了。
再说说关于溅射伤害,也就是区域伤害,魔法伤害这里暂不讨论。
具有区域伤害攻击类型的单位有:T 坦克的攻城模式,火兵,瓦格纳,地雷。Z 的
Lurker,飞龙攻击是弹射2次,后一次伤害是前一次的33%.也算是一种区域攻击。
P 的金甲,海盗,白球。
现在就很好理解各种兵种相克的原因了吧。比如雷车,他是冲击伤害类型
,用来打叉叉和农民这些小型单位,20的高攻简直是屠杀,但如果用来对付龙骑,
打完护盾就打不动了,因为龙骑是大型单位,雷车只有25%的伤害,还是回去叫坦克
老大吧。再比如TvP时,初期枪兵很怕P的bc,因为P的地堡是普通攻击类型,打枪兵
2下就搞定一个。龙骑的炮弹虽然很像地堡的,但攻击类型属于爆炸类,打小单位
只有50%,打枪兵要4下。所以,虽然看上去龙骑攻击大小跟地堡一样是20,
但大量枪兵碰到龙骑从来也不怂。
当然,兵种相克是是相克,但实战中主要看操作。
以下是一些特殊的,容易搞错的单位。 属于中型单位的很少:刺蛇,雷车。
T的隐形飞机别看他个子小,但他属于大型单位。飞龙别看他比隐形飞机还大,
却属于小型单位。所以,隐飞打飞龙,爆炸攻击打小单位只有50%,所以只有
10点伤害(0攻防),飞龙打隐飞的普通攻击是9,但飞龙还可以弹射2次,每
次是上次的33%,总伤害是9+3+1=13。所以如果是大量的飞龙、隐飞火拼,
虽然两者血量都是120,但结果肯定是飞龙胜出。
最后再来看开头那道问题,飞龙跟白球的攻击距离是一样的,都是3。飞龙
只有120的血量,一般都是聚成团的,现在就容易理解为什么白球是飞龙的天
敌了吧,要是还不明白,就进游戏看看白球的攻击有多高,血有多厚吧!