2007年是不平凡的一年,各項電競賽事如火如荼地相繼開展,熱門競技游戲《魔獸爭霸》經歷過無數變革而日趨穩定,電競明星的戰術被眾人學習和模仿。本期,我們總結今年各項電競賽事中電競明星的高勝率戰術,讓大家在年末再次感受到明星高手的強大。
高貴典雅的精靈族
說到精靈族他們之中的代表人物無疑是今年魔壇的佼佼者,在各大賽事吸金超過20萬美元的“月魔”Moon。戰術詭異多變、操作夢幻等成為了Moon的代名詞,而精靈的風光無限一定程度上要歸功與相對穩定的戰術體系。
NE高勝率戰術
取勝之匙:分礦、兵種變化、多線操作
指導思想:精靈是一個特點鮮明的種族。多線戰斗、亂礦經濟、部隊轉型靈活多變是其主要特點,但同樣也存在著防守單薄和部隊脆弱的缺陷。精靈選手首先應該具有穩健的防守能力,然後戰斗中、後期應該注重部隊組合、兵種的變化、以及多線的進攻手段。以對抗人族為例進行講解。
前期:精靈前期應該對敵進行有效的騷擾,避免對方英雄等級過高帶來的中期壓力。而自己二本科技完成後,應及時偵察對方戰術意圖,是開礦還是一波流Rush,並且決定知識古樹中先生產樹妖還是熊德。中期:樹妖能很好地騷擾對手的開礦及MF速率,而速熊德能更好的協助防守。不過值得注意的是防守時小精靈自爆對方召喚單位、多線騷擾對手分礦且單練魔法輸出英雄是非常重要的。後期:一般情況而言單礦對手在英雄等級、經濟、兵力都等同與精靈的情況下很難和精靈打後期,而遇到Moon這樣多線與決戰操作夢幻的選手,就更是希望渺茫了。
精靈是注重陣型、兵種搭配的種族
魔獸1.21版本後精靈戰術主要還是圍繞著熊德和樹妖來展開。內戰重點會在道具、MF路線以及操作上。而對抗亡靈, 本來就脆弱的精靈實在是頂不住亡靈強大的魔法侵略,所以只能用經濟、實惠的樹妖作為主戰兵種,這樣以來經濟優勢便 成為了亡靈的重中之重。最後提到對戰獸人,由於科多獸的存在,因此熊鹿戰術的作用大打折扣,不過針對獸人魔法部隊 支持不夠的弱點,鳥德戰術成為了對抗ORC的主旋律。
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如上文所講
我覺得
夜精靈係要玩陣型
我通常都係搵幾個巨人頂住人
之後弓手圍人
有時玉子大
夜精對住獸人好難玩
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本帖最後由 殘劍飛星 於 2008-9-29 17:59 編輯 ]