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(轉貼)攻守平衡的人族

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(轉貼)攻守平衡的人族

  談到人類,毫無疑問我們將天王SKY作為典范。多年實戰經驗獨創的“SKY一波流”戰術聞名於世,而全面的技術、良好的大局觀、平穩的心態也讓SKY當之無愧人皇稱號。下面讓我們以SKY的戰報為例全面解析人類對抗四種族的高效戰術。


HUM高勝率戰術
取勝之匙:微操作、二英雄等級、騷擾
指導思想:四種族中當數人族最為枯燥乏味。因為自從冰峰王座後人類對抗各個種族的戰術基本再沒有發生過本質變化,萬金油般的以純地面部隊配合法師的基本概念一直延續到現在。下面就以人類內戰為例來了解人類戰術精髓。
前期:雙方大法師在擁有輝煌光環後便開始帶著步兵進行騷擾,攻擊目標自然是人類脆弱的農民。不過人類可以通過監獄式建築風格一進一出來保護自己的農民,另外一個防御聖塔是必不可少的。中期:雙方中期幾乎全部都是拼操作中度過,純步兵過度到步兵加男巫,再到破法者加男巫。熊貓的魔法對對手法師群的克制將會是決定比賽勝負的關鍵,因此熊貓的等級越高越好而決戰時熊貓的走位也是越飄忽越好。後期:同樣的兵種又是生命力極強的魔免單位(破法者),要消滅一個確實不容易,而除了攻擊對手脆弱的男巫外多線騷擾人族經濟,適時機建造分礦也是求勝的一大秘訣。



Hum依然是一個細節大於變化的種族

人族是主要以經濟優勢和依靠時期優勢對抗的種族。例如早期人類對抗亡靈是強行雙礦地面火槍配法師的蠻力型打法,但面對亡靈強大的三英雄人類的二本科技戰術始終不盡如人意,結果由騎士克蜘蛛、毀滅勝騎士、飛機降毀滅的理論慢慢延伸出了人類三本科技對抗亡靈三英本的新思路。至於對抗精靈和獸人,不用多言大家自然會提到“一波流”戰術。大法師前期的穩定等級加上最快速的二本科技速度,再配合大量民兵以及道具的支持,最後把握好決戰操作細節便能足以擊敗對手。
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呢章野係講人類
我玩人類個陣冇上邊玩得咁勁
攻守平衡.....
因為新手
but上邊教左我好多
大家覺得呢?

[ 本帖最後由 殘劍飛星 於 2008-9-29 17:56 編輯 ]

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HUM打UD有一定優勢
首先HUM速礦..............
UD只有單礦.....
戰術如下........................
HUM速2礦......UD騷擾少/UD不發現HUM2礦的話
UD會輸.............
HUM到2,3本時出大量坦克攻擊UD
UD對坦克很無解的
坦克是強化甲
UD冇大多數UNIT是攻城的
SO UD對坦克無解
HUM有的是經濟.........雙礦的HUM很IMAB
對HUM的話........
我建議先到HUM家中找小許便宜 OR找HUM的分礦
能阻止HUM的分礦是不2之選
冇雙礦的HUM不能出坦克.....單礦出坦克會引致其他部隊不全OR坦克不足
本人試過對HUM
我忘記了他會使出這戰術....都冇找佢分礦.....
結果是坦克一到..我打GG了

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