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[轉貼]把歷史再現——GDI雙工廠坦克速攻
十幾年前,有個叫《C&C》的遊戲曾經輝煌過,十幾年前,有個叫《紅色警戒》的遊戲也曾經讓遊戲玩家們狂熱過。十幾年後的今天,當《C&C3》出現在我們的面前,卻了無當年的英姿颯颯。然而,你是否還能記得,《紅色警戒》裏的一招絕殺——水晶礦地圖上的四工廠坦克速攻!這招只用一個精煉廠撐起四個兵工廠,狂暴坦克速推對方的戰術,在如今已成絕響。我們要拿什麼去回應當年的熱血?我們要拿什麼去回應當年的狂放?豪無疑問,速攻,只有速攻,才是即時戰略裏華麗、熱血、永恆的話題。
為什麼用GDI來實施坦克快攻
為什麼要用GDI?答案很簡單,GDI在遊戲一開局就擁有性價比最好的坦克。為什麼要用坦克去快攻?答案也很簡單,在遊戲初期,空軍還沒有出現之前,坦克就是陸地上的霸王。攻堅打塔,不用坦克難道要用步兵的臉皮去擋子彈麼?
快攻的理論基礎
首先,我們得計算一下時間和空間,以便將一次快攻完美地實行。要快攻敵人,你不能離敵人太遠,二人地圖的1v1,最適合於快攻。如果是6人地圖或是8人地圖,還硬要在上面打1v1的話,勸你打消快攻的念頭,造幾個防禦塔爬科技吧。其次,快攻就得要快,請不要等敵人已經造出了戰艦或是猛瑪坦克再去“快攻”,那個舉動只能被稱為“慢攻”,落得被嘲笑的下場。快攻必須要解決的難題是:如何在最短的時間內產出一只能攻堅的坦克部隊。而要解決這個難題,需要分成生產坦克和採集資源兩個部份。要快速地產出坦克,2個工廠是必不可少的,而要保證2個工廠同時開工生產坦克,大約需要4個採礦車,2個精煉廠。也就是說,我們需要在遊戲一開盤,用最快的速度造出4個礦車,2個精煉廠,2個工廠。然後,一開局的基地邊必定有的一片綠礦大約能造出多少個坦克就會採光?聽到了不要暈,僅僅15個左右而已(因為還要造採礦車、精煉廠、運輸車等等雜七雜八的東西)。
快攻的準備工作
開局的一瞬間,立即選中總部,點下F1造發電站。哦哦,你說你喜歡先建精煉廠?汗,這樣也行,不過發電廠要趕快補哦,停電是很可怕的事情,它會使得你所有的防禦塔都失去作用,並且關閉右上角的地圖雷達,而且還會使建築物的生產速度變慢。好吧,我承認我偏題了,回到正題,發電站造好後,有兩種選擇,一種是先造幾個小兵,去佔領中立的建築,這種方法適於對地圖比較熟悉的朋友,一開局就用小兵搶佔資源點。然後開始造精煉廠,觀察地形。把第二片礦的位置確定好,計算好距離,如果用建築物很快就能連過去,那是最好。如果第二片礦有點遠,那麼我們得在心裏記下:大約造了8個坦克的時候造一個建築車。另一種選擇就是不造小兵,直接起工廠,出坦克。精煉廠要擺放得儘量靠近礦,擺下去之後,把它的方向轉一下,讓它的出口對準礦地,以免礦車回來卸礦時因為精煉廠背對著礦地所以繞圈子。因為一開始的基地建物圈大小有限,想把精煉廠的位置放好,可以借助發電站先連一下。精煉廠造好之後,立即開始造工廠。哦哦,你說你喜歡用步兵淹沒對手?汗,這樣做的缺點很明顯,等你的小兵“快攻”到敵人家裏,人家一個機槍塔就把他們全部打成馬蜂窩了。也許你有獨到的小兵速攻方案,能用小兵就秒殺敵人,但那也不屬於本文的坦克快攻的話題,我們下次再聊你那個戰術吧。工廠造好之後,立即造一個礦車,排一個運輸車在後面,同時總部生產第二個精煉廠。這個運輸車的作用是防止敵人用少量的步兵來騷擾你,並且可以偵察周邊。運輸車之後,再造一個礦車,這個礦車差不多可以在第二個精煉廠造好的時候出廠,這樣我們就完成了4礦車,2精煉廠的準備工作。總部開始造第二個工廠,並且第一個工廠開始暴坦克。如果你的偵察運輸車發現敵人打算用海量步兵來淹沒你,那應該先不要暴坦克,積累幾個運輸車會比較穩妥。當然,海量步兵其實也可以用大量坦克直接輾壓過去(好殘忍),所以不積累運輸車問題也不是很大。
文婕
[ 本帖最後由 熾烈紫龍 於 2007-4-1 03:28 編輯 ]