發新話題
打印

[轉貼]把歷史再現——GDI雙工廠坦克速攻

[Close]

[轉貼]把歷史再現——GDI雙工廠坦克速攻

十幾年前,有個叫《C&C》的遊戲曾經輝煌過,十幾年前,有個叫《紅色警戒》的遊戲也曾經讓遊戲玩家們狂熱過。十幾年後的今天,當《C&C3》出現在我們的面前,卻了無當年的英姿颯颯。然而,你是否還能記得,《紅色警戒》裏的一招絕殺——水晶礦地圖上的四工廠坦克速攻!這招只用一個精煉廠撐起四個兵工廠,狂暴坦克速推對方的戰術,在如今已成絕響。我們要拿什麼去回應當年的熱血?我們要拿什麼去回應當年的狂放?豪無疑問,速攻,只有速攻,才是即時戰略裏華麗、熱血、永恆的話題。

為什麼用GDI來實施坦克快攻
為什麼要用GDI?答案很簡單,GDI在遊戲一開局就擁有性價比最好的坦克。為什麼要用坦克去快攻?答案也很簡單,在遊戲初期,空軍還沒有出現之前,坦克就是陸地上的霸王。攻堅打塔,不用坦克難道要用步兵的臉皮去擋子彈麼?

快攻的理論基礎
首先,我們得計算一下時間和空間,以便將一次快攻完美地實行。要快攻敵人,你不能離敵人太遠,二人地圖的1v1,最適合於快攻。如果是6人地圖或是8人地圖,還硬要在上面打1v1的話,勸你打消快攻的念頭,造幾個防禦塔爬科技吧。其次,快攻就得要快,請不要等敵人已經造出了戰艦或是猛瑪坦克再去快攻,那個舉動只能被稱為慢攻,落得被嘲笑的下場。快攻必須要解決的難題是:如何在最短的時間內產出一只能攻堅的坦克部隊。而要解決這個難題,需要分成生產坦克和採集資源兩個部份。要快速地產出坦克,2個工廠是必不可少的,而要保證2個工廠同時開工生產坦克,大約需要4個採礦車,2個精煉廠。也就是說,我們需要在遊戲一開盤,用最快的速度造出4個礦車,2個精煉廠,2個工廠。然後,一開局的基地邊必定有的一片綠礦大約能造出多少個坦克就會採光?聽到了不要暈,僅僅15個左右而已(因為還要造採礦車、精煉廠、運輸車等等雜七雜八的東西)。

快攻的準備工作
開局的一瞬間,立即選中總部,點下F1造發電站。哦哦,你說你喜歡先建精煉廠?汗,這樣也行,不過發電廠要趕快補哦,停電是很可怕的事情,它會使得你所有的防禦塔都失去作用,並且關閉右上角的地圖雷達,而且還會使建築物的生產速度變慢。好吧,我承認我偏題了,回到正題,發電站造好後,有兩種選擇,一種是先造幾個小兵,去佔領中立的建築,這種方法適於對地圖比較熟悉的朋友,一開局就用小兵搶佔資源點。然後開始造精煉廠,觀察地形。把第二片礦的位置確定好,計算好距離,如果用建築物很快就能連過去,那是最好。如果第二片礦有點遠,那麼我們得在心裏記下:大約造了8個坦克的時候造一個建築車。另一種選擇就是不造小兵,直接起工廠,出坦克。精煉廠要擺放得儘量靠近礦,擺下去之後,把它的方向轉一下,讓它的出口對準礦地,以免礦車回來卸礦時因為精煉廠背對著礦地所以繞圈子。因為一開始的基地建物圈大小有限,想把精煉廠的位置放好,可以借助發電站先連一下。精煉廠造好之後,立即開始造工廠。哦哦,你說你喜歡用步兵淹沒對手?汗,這樣做的缺點很明顯,等你的小兵快攻到敵人家裏,人家一個機槍塔就把他們全部打成馬蜂窩了。也許你有獨到的小兵速攻方案,能用小兵就秒殺敵人,但那也不屬於本文的坦克快攻的話題,我們下次再聊你那個戰術吧。工廠造好之後,立即造一個礦車,排一個運輸車在後面,同時總部生產第二個精煉廠。這個運輸車的作用是防止敵人用少量的步兵來騷擾你,並且可以偵察周邊。運輸車之後,再造一個礦車,這個礦車差不多可以在第二個精煉廠造好的時候出廠,這樣我們就完成了4礦車,2精煉廠的準備工作。總部開始造第二個工廠,並且第一個工廠開始暴坦克。如果你的偵察運輸車發現敵人打算用海量步兵來淹沒你,那應該先不要暴坦克,積累幾個運輸車會比較穩妥。當然,海量步兵其實也可以用大量坦克直接輾壓過去(好殘忍),所以不積累運輸車問題也不是很大。

文婕



[ 本帖最後由 熾烈紫龍 於 2007-4-1 03:28 編輯 ]

TOP

快攻開始了

其實前幾隻坦克出了廠之後,就不是在家裏閑著的,開出去逛逛,往地圖中間走。當坦克的總數超過8只時,開始向敵人家裏移動,同時補造兩三個運輸車來反步兵,把坦克編成1隊,運輸車編成2隊。

在敵人家門口稍微集結一下,同時把兩個工廠的排程排多點,以免打仗的時候還要兼顧造坦克,集結點設到敵人家裏。進攻開始!

首要攻擊目標當然是敵人的活動部隊,如果敵人有反載具的車輛或是坦克,要優先擊破。如果敵人放步兵海,就控制坦克強制移動輾壓步兵,千萬不要傻傻的用坦克的主炮去轟步兵,那會很鬱悶的。敵人如果是混編部隊,就控制坦克打擊敵人的機動部隊,用運輸車去打敵人的步兵(千萬別在混戰時讓運輸車去攻擊敵人的坦克,那傷害和饒癢癢區別不大。當然也不要讓坦克去炮轟敵人的步兵,那傷害只比饒癢癢高一丁點兒)。

如果敵人措手不及,部隊被你一舉殲滅,那立即把打擊目標轉到敵人的防禦炮塔,炮塔打光之後打敵人的發電站,讓敵人華麗地陷入停電風暴吧。一旦停電,敵人立即會有一種絕望的心情,陣腳大亂,不攻自破。

當然,這一波攻擊也很有可能被敵人頂住,那麼後退一點點,稍稍集結一下從工廠增援過來的坦克,再發起一次衝擊。兩攻不成的話,家裏的礦物應該已經采完,快攻華麗地失敗了,快爬科技吧,同時家裏新建總部車,開二礦,建防空。穩守圖謀,那就不是本文要討論的話題了。


注意事項

別停電,遊戲初期我們只有一個發電廠,小心被敵人用一小隊步兵偷襲摧毀,到時就欲哭無淚了,所以要適時的補造一兩個發電廠。

別停造坦克,操作不好怕自己忘掉的朋友,請多排點排程。這樣雖然不利於調配資金,至少不會擔誤造部隊。

別把造出來的部隊放著不動,部隊放著不動還不如爬科技,請記住這一點,讓部隊動起來,哪怕不打敵人,圍著敵人轉,給他的週邊施壓也是好的。

別忘了在主礦快完時圖謀二礦,小心彈盡糧絕而死。

主礦採光之後,在二礦附近造好精煉廠,就可以賣掉家裏的精煉廠了,一個能賣1000元,不然閑著也是閑著,太浪費了。

如果敵人用防禦塔龜縮防守,別去打他,圍著他轉。他主礦採光,礦車一出門就全落入你的魔掌了。


總結

好了,要說的基本上說完了,希望大家喜歡這篇文章。當然,這個戰術還很稚嫩,很容易被破解,也肯定不是最好的戰術,遊戲才出了這麼幾天,我敢肯定自己這個戰術在將來會是一個很可笑的幼稚戰法。但在現在,就讓我用它來抛磚引玉吧。

TOP

發新話題