function Trig_Melee_Initialization_Conditions takes nothing returns boolean
function 呢個觸發既條件 唔拎任何既變數 以及回歸布林類型(即true同埋false)
if ( not ( GetTriggerPlayer() == Player(0) ) ) then
如果觸發玩家唔係 = 玩者1 之後(點解玩家1之後會係player0)
return false
就回歸為 "false"(將個function設為false?)
endif
(判斷式完結)(以上就係gui既條件?)
return true
回歸為 "true"
(由於最頂寫了回歸布林類型 因此之後所有回歸數值 必須為false或true 以供成唔成立使用)
endfunction
(觸發完結需用)
function Trig_Melee_Initialization_Actions takes nothing returns nothing >>>
function 呢個觸發既行動 唔拎任何既變數 以及唔回歸任何既類型(第2次)
call DisplayTextToForce( bj_FORCE_PLAYER[0], "你好玩者1" )
彈 "你好 玩者1" 呢句字串出來(乜jass可以用中文既咩)
endfunction
(觸發完結需用)
//===========================================================================
(無意義分行)
function InitTrig_Melee_Initialization takes nothing returns nothing
function 呢個觸發既觸發方式 唔拎任何既變數 以及唔回歸任何既類型(第三次)
set gg_trg_Melee_Initialization = CreateTrigger( )
開啟該觸發(咁上面果個觸發咪冇啟動lo)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent( gg_trg_Melee_Initialization, Player(0), "123", true )
一但玩者1 輸入完整字串為 123 就
call TriggerAddCondition( gg_trg_Melee_Initialization, Condition( function Trig_Melee_Initialization_Conditions ) )
測試條件Trig_Melee_Initialization_Conditions是否成立
call TriggerAddAction( gg_trg_Melee_Initialization, function Trig_Melee_Initialization_Actions )
測試完條件後使用行動Trig_Melee_Initialization_Actions(?完全睇唔明藍字既句子)
endfunction
(觸發完結需用)