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WE入門求救

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原帖由 櫻ジ 於 2014-3-11 01:16 發表
大大話話接觸左WE斷斷續續咁都快一年(仲係一事無成)
最近重新開始玩番WE,
想話學寫JASS,
先發覺根本無從入手,
睇自學手冊都睇唔明D咩數列同范例,
求救啊 ...
呢度冇乜人識JASS的

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引用:
原帖由 x00900 於 2014-3-11 17:20 發表
我識jass.....的說.....

我基本上就冇理過WE自學手冊同埋jass自學手冊...

我慢慢睇hke睇番來....
我冇話過冇人識jass

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原帖由 x00900 於 2014-3-11 18:01 發表
但你話冇咩人識MA :[... 我仲唔即時彈出來 識少少扮代表 XD
你都知你識得少少啦

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引用:
原帖由 x00900 於 2014-3-11 18:21 發表
咁咪係lo :[... 不過都應該幫到人既

睇下人地想整d咩lo

識jess 多數都係用作簡化d觸發...
如果係想整d精密既ai呢

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引用:
原帖由 x00900 於 2014-3-11 18:24 發表
其實想整既話 用WE都整到 只不過... 可能會好lag XD
好lag仲會有人玩咩

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原帖由 x00900 於 2014-3-11 18:28 發表
唔係... 我指你係WE到寫果陣... 你會好lag.. 因為太長!!
我想講
we係加埋jass的

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引用:
原帖由 x00900 於 2014-3-11 19:04 發表
um.... 其實呢 你係we到set一大堆野

同係jass係打一大堆野 load果陣係好大分別...

jass 只係load字 負荷非常細

而we 要將jass 果d碼變番做文字 仲要load一大堆數據

結果 = lag 機 ...
咁原先將d觸發左做文字先咪得lo
雖然好難改+系統轉得唔好

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引用:
原帖由 x00900 於 2014-3-11 19:38 發表
將d觸發轉左做文字 咁同你直接用jass睇有咩分別-.-

雖然 WE都唔知點解可以寫到咁Q長 D野
唔識睇jass既情況下嘛
-------
可能係d人好草率咁整左個轉換系統

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其實我完全睇唔明
-----------
ysera你個亂世都冇用jass黎寫觸發既

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引用:
原帖由 Ysera 於 2014-3-11 20:15 發表

所以防bug好簡單
將hke既變數放入自己張圖
一加bug就撞變數
不過只怕有心人

其實亂世我已經加過hke變數 你唔洗幫我加
估唔到的說
---------
x00兄
別搞亂世
否則我唔會放過你
------------
真係唔明點解要搞呢d野
反正都唔會有人搞亂世架啦
e!
我好似矛盾左

[ 本帖最後由 古物.帝 於 2014-3-11 20:18 編輯 ]

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function Trig_Melee_Initialization_Conditions takes nothing returns boolean
function 呢個觸發既條件 唔拎任何既變數 以及回歸布林類型(即true同埋false)

if ( not ( GetTriggerPlayer() == Player(0) ) ) then
如果觸發玩家唔係 = 玩者1 之後(點解玩家1之後會係player0)

return false
就回歸為 "false"(將個function設為false?)

endif
(判斷式完結)(以上就係gui既條件?)

return true
回歸為 "true"
(由於最頂寫了回歸布林類型 因此之後所有回歸數值 必須為false或true 以供成唔成立使用)


endfunction
(觸發完結需用)

function Trig_Melee_Initialization_Actions takes nothing returns nothing  >>>
function 呢個觸發既行動 唔拎任何既變數 以及唔回歸任何既類型(第2次)

call DisplayTextToForce( bj_FORCE_PLAYER[0], "你好玩者1" )
彈 "你好 玩者1" 呢句字串出來(乜jass可以用中文既咩)

endfunction
(觸發完結需用)

//===========================================================================
(無意義分行)

function InitTrig_Melee_Initialization takes nothing returns nothing
function 呢個觸發既觸發方式 唔拎任何既變數 以及唔回歸任何既類型(第三次)

set gg_trg_Melee_Initialization = CreateTrigger(  )
開啟該觸發(咁上面果個觸發咪冇啟動lo)

call TriggerRegisterPlayerChatEvent( gg_trg_Melee_Initialization, Player(0), "123", true )
一但玩者1 輸入完整字串為 123  就

call TriggerAddCondition( gg_trg_Melee_Initialization, Condition( function Trig_Melee_Initialization_Conditions ) )
測試條件Trig_Melee_Initialization_Conditions是否成立

call TriggerAddAction( gg_trg_Melee_Initialization, function Trig_Melee_Initialization_Actions )
測試完條件後使用行動Trig_Melee_Initialization_Actions(?完全睇唔明藍字既句子)

endfunction
(觸發完結需用)

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引用:
原帖由 Ysera 於 2014-3-11 20:24 發表



不過可惜我拍呢條片既時候未睇hke
RnGHLSYDdqI
當我識既時候 已經無再遇過人玩bug圖
放埋亂世片啦
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其實你點拍片的
我用威力
但係完全摸索唔到點用

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引用:
原帖由 Ysera 於 2014-3-11 20:24 發表



不過可惜我拍呢條片既時候未睇hke
RnGHLSYDdqI
當我識既時候 已經無再遇過人玩bug圖
你既身份已經完完全全咁暴露左出黎

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引用:
原帖由 Ysera 於 2014-3-11 20:28 發表

威力sony MM都用過
唔識用威力
之前用過其他
但係個畫質勁差

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引用:
原帖由 Ysera 於 2014-3-11 20:30 發表

最好就搶完bug分埋bug比原本搶到bug果個
等佢仲傻下傻下以為得自己有bug
we區帖子突破50帖
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