團隊隊長
原帖由 x00900 於 2014-5-18 10:28 發表 頂=.= 用gui整好煩 可唔可以比我用jass
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原帖由 x00900 於 2014-5-18 21:44 發表 3連回姐 是鬼但啦 我天日或者後日先幫你搞到
原帖由 Frayja 於 2014-5-19 10:07 發表 要支援多人既話要用布林陣列 假設一開頭可以買a裝而不能買b裝 設真值為false 如果false就買a裝 otherwise買b裝 事件可以用出售單位來模擬
原帖由 Frayja 於 2014-5-19 13:00 發表 因為不知道你的商店是怎麼運作 所以條件上沒加上商店出售的是什麼單位
原帖由 Frayja 於 2014-5-19 13:07 發表 條件在最外圍加個if loop就行 你的意思是每個人買的時候 第一次就是物品a 然後買的時候都是物品b?
原帖由 Frayja 於 2014-5-19 13:08 發表 then 唔明個int有咩用
原帖由 Frayja 於 2014-5-19 14:05 發表 你既idea係 當int係0先可以買b 唔係0就只可以買a?
原帖由 Frayja 於 2014-5-19 16:06 發表 買左a 可唔可以買b1 另外呢個係針對個人定全部人 例如 a君買左a b君只可以買b1?
原帖由 Frayja 於 2014-5-19 16:07 發表 一定要用布林 比個實例你 我買左a a1 a2 a3 a4 咁樣你既idea int係5 我賣左a3 int變左4 然後再買裝 就會a a1 a2 a4 a4 明唔明?
原帖由 Frayja 於 2014-5-19 16:54 發表 其實如果用jass 可以用looper黎做 但考慮到你用T 我用顯淺既方法做比你睇
原帖由 Frayja 於 2014-5-19 17:05 發表 用過5個變數 當然你8個物品就用8個變數 由I到IIIII都係布林陣列 用咩方法唔重要 你明同個方法work就得
原帖由 Frayja 於 2014-5-19 17:13 發表 簡單黎講 我既做法係 A君係玩家1 B君係玩家2 當A君去shop買野 買a/b既時候 系統會將I[1]呢個值變成true 而B君去shop買野 買a/b既時候 系統會將I[2]呢個值變成true 其他物品就對應番相對既布林陣列 ...
原帖由 Frayja 於 2014-5-19 17:17 發表 唔洗 因為購買者呢個係單位 而我地可以從呢個單位中獲得單位所有者(玩家的引索) 玩家1 玩家2...etc
原帖由 Frayja 於 2014-5-19 17:22 發表 其實無所謂 只要你全部都set同一個就得