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物品鎖定

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我天日去整下   :]  今日唔想整住
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給你 :]

慢慢睇哦 雖然我都唔知得唔得 冇測





見無聊順手整埋jass版 :]

你鐘意就睇下吧 分埋行的了



[ 本帖最後由 x00900 於 2014-3-31 14:31 編輯 ]
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save同load既系統 講堅  煩膠無比 冇必要我都唔太想去研究
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點樣試我個jass?-.-.....
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o -v-....  其實呢 我set左 汁物品果陣 先會set一個數比舊物品

你鐘意係掉野果陣 會set個數比舊物品都得 :[... 冇所為的說
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gag唔到點無效法 -v-....

不如你講詳細d點無效法...

你個物品係咪一開始就係藍色隻英身上
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o-.-ok... 姐係唔關我事啦 XDD
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姐係 你問緊我果條jass 寫緊咩?
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ok... 我解讀吧 (載番張圖先-.- 等陣)
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function Trig_a_Actions takes nothing returns nothing // 例行要打既野 唔深入教 所以唔講住

if(not(GetItemUserData(GetManipulatedItem())>=1))then
// 如果岩先汁到果個物品既自訂數值唔係大於或等於1 咁就執行

call SetItemUserData(GetManipulatedItem(),udg_b)
// call set岩岩汁起果個物品既自訂數值為udg_b
set udg_b=(udg_b+1)
endif


if(not(udg_a[GetItemUserData(GetManipulatedItem())]>=1))then
// 如果udg_a[岩岩汁起果個物品既自訂數值]唔係大於或等於1 咁就執行

set udg_a[GetItemUserData(GetManipulatedItem())]=GetConvertedPlayerId(GetTriggerPlayer())
// set udg_a[岩岩汁起果個物品既自訂數值]=觸發者玩家既玩家編碼

endif


if(not(udg_a[GetItemUserData(GetManipulatedItem())]==GetConvertedPlayerId(GetTriggerPlayer())))then
// 同上面個 set udg_a .....  差唔多


call UnitRemoveItemSwapped(GetManipulatedItem(),GetManipulatingUnit())
// 岩先汁起既物品 係岩先汁起物品果隻部隊 身上掉下來

endif
endfunction // 觸發完結必備


(其實下面呢個我冇用jass寫 哈哈哈哈  因為we有d野改唔到 唔可以亂搞)

function InitTrig_a takes nothing returns nothing
set gg_trg_a=CreateTrigger() // 設定觸發器 gg_trg_a開啟 (gg_trg_a 呢d名 係we到改唔到第2個 所以我冇改到)

call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(gg_trg_a,EVENT_PLAYER_UNIT_PICKUP_ITEM)
// 任何部隊發生任何事件   (gg_trg_a,任何玩家部隊拎起野)

call TriggerAddAction(gg_trg_a,function Trig_a_Actions)
// 增加行動 ( 和gui入面既"調用觸發"差不多 不過如果學jass 你就很少用這的了 )

endfunction
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我都快腦殘了-.- 打到.... 又要變色...
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gui....果個有排解bo...
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okok-.- 明白晒 我輸了!_!"
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加條文字觸發去掉下物品果條碼上面或者下面lo-.-
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-____-...... 我講到咁白 你都唔知放係邊

我都唔知點講BO

(夠鐘zzz lo 天日先講 XD )
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