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轉:战术技巧之浅谈微操作篇

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編隊是星際、魔獸操作的基礎,如果不善於編隊,加編,去編,那麼你的水平將一直停留在一個較低的水平,很多重要的操作都依賴編隊來實現。兵一般為1~3隊,4是兵營戰爭古樹等,5是2級基地建築獸欄、知識古樹等,6是2級基地另一個建築風之古樹等,0為祭壇,9是主基地,8是分基。建築編隊按自己的習慣來,只要能想按就能按到就行了。暗夜:1隊為英雄,Ac,HT,熊等,2隊為小鹿風德,3隊空軍。 ORC:肉搏單位1對,2隊法師,如果不出法師可以把飛龍或狼騎編入2隊,3隊投石車。我用ORC的話,OvN先定好方針,要出什麼兵,然後根據部隊決定編隊。開始時1為步兵,英雄用F1控制,如果不爽就把英雄用1隊,步兵3隊,2隊編成先知放得狼。 (小技巧:這裡用先知騷擾的話可以把先知和一隻狼編一個隊,第二隻狼編2隊)到狼騎出來的時候把英雄和步兵編1隊裡,狼騎2隊,投石車或飛龍3隊。


對於編隊還有幾個細節:中期狼要到處偵查的話可以不必編隊,但是不要忘了它們的存在,經常關照一下,還有如果編隊吃緊自爆蝙蝠等消耗部隊可以不編,把集結點點在英雄身上等他造出來會自動過來然後手動框選控制(要求APM高一點了)。編隊主要看習慣,也可以藉鑑高手的編隊方法。很多高手都是不同的,屬以說自己習慣就好。 3輔助性訓練:


左手靈活性:不管星際還是魔獸左手都相當重要,要想左手和職業選手一樣塊就要練,以前我拼了老命左手打抽痙也還是快不起來,後來我就拼命練左手,在日常生活中能用左手做的事都用左手,坐著沒事的時候可以把手指作高頻率的按鍵狀,頻率盡可能快,有空就練,就和剛開始拉小提琴的人要把小指和無名指的韌帶拉開一樣,走路都在拉韌帶……重要的是把用左手當成一種習慣,是真的!隨後就是APM暴漲,現在我發現我的左手靈活多了,已經達到可以寫字的地步,好像練左手還可以鍛煉右腦,何樂不為呢(如果沒有那麼高的要求就不要虐待自己了,不當職業選手一樣人生美好,我已經認識到了^^)。


持久性:打魔獸的朋友都有這樣的體會,開始手很快,但是進入僵持的話會慢慢變慢,最後拖過30分鐘以上了會變得很慢。這主要是疲勞,不光手疲勞,大腦也在疲勞,反應變慢。這時只有強迫自己集中精神,多想一下讓大腦活動起來,手刻意亂點一下,可以改善一些。主要還是習慣就好了,職業選手,特別是星際的Z族選手,在戰鬥後期時N個主基出兵,多累啊,這時全靠意誌了,就像長跑最後階段,咬牙堅持,堅信自己不會輸!


準確性:這個不好說了若是你的鍵位感很好就不用練了,鍵位感不好的多練練打字,玩玩打字版的死亡之屋吧!!!就像現在很多朋友按“ M”、“N”鍵會按錯,如果不是UD玩家經過長期訓練準確地按“M”是沒有問題的,UD玩家可以在按之前眼睛瞟一下,也不會按錯。

操作:
眼睛耳朵:這是最容易被忽略的了,眼睛余光要不停的瞟著你的小地圖和錢、人口,用的好的話可以免於被TR,瞟錢就不會忘了造兵,開礦,造房子。所以說魔獸打的好,全靠眼睛瞟! ^^耳朵是來聽挨打的。


鼠標操作:鼠標的要求靈活,在狗堆中點貧血的那隻,一點一個準,我以前就常點到旁邊那隻或者點幾隻(可以在屏幕下方的單位框中選取,但是速度明顯比直接點慢一些)……哎多練吧!星際還要慘一點,在採礦的農民堆裡點想要的那個出來……不過魔獸是3D的有時會有一點影響。總之就是要筐的準,點的準。 。 。 。 。 。只有多練,可以用星際來練,在一堆採礦的農民堆裡看哪個點哪個,不失誤。點上個幾千八百次就差不多了。


鍵盤操作
micro:以APM為主要客觀反映,是一些菜鳥最愛的數據。其實微操是你對該族兵的了解和理解加綜合運用,它是近身的,遠程的,攻擊類型怎樣,什麼樣的組合,什麼樣的地形,什麼樣陣型,要怎樣操作可以打對手多少兵。涉及的面太廣了,我只說幾個要點:


陣型最好是半圓形,或是包夾,肉搏前,遠程後。


近身兵種打近身兵種要拖沒血的兵再A,或拖動你被包的兵讓你的兵始終包著對手的兵,要在外圍,不要被包圍,這樣逃跑也要方便點。


遠程打遠程最好齊射開始時,拖下自己被齊射的再A別的,這樣對方的單位會往前走,成為被齊射目標(若是兵力差別大就應該先跑)。


shift A完和shift右鍵完在不同的情況可能是不同的結果。


同樣多的兵在不同的地形下有不同的效果。所以要注意評估斜坡或狹窄的通道帶來的地形影響。


還有很多,大家慢慢總結。


macro:多線操作,這個可是現在的熱點,怎樣完成自己那流暢的一系列操作而不失誤呢?多線操作的要領2個字:“快、準”,怎樣快法,怎樣準法?屏幕切換快,點單位準。

比如我現在開始雙線操作,BM在前方牽制對手英雄,另一方大G出門MF,這時候先把大G點到目的地,在大G移動的過程中馬上切換到BM,BM使用疾風步,然後觀察形勢,如果可以下手攻擊對方單位或者搶寶馬上行動,在BM衝過去砍人的時候馬上切換到大G,讓大G開始攻擊小怪,這時再切換到BM,剛才那一刀差不多已經砍下去了,疾風步消失,正在砍第二刀,這時對手過來攻擊BM,BM馬上使用第二次的疾風步,這時用編隊察看大G的情況,如果有一個被野怪齊射馬上選中然後右鍵點小地圖讓大G走開,這個動作可以不用切換屏幕,BM繼續砍人,這時把剛才那隻大G拉回去(沒走多遠),BM追殺敵人或者走開,切換到大G一隊看看情況或者MF下一個目標點,再切換到BM……很繁瑣的說明,但是整個過程差不多就是這樣,主要是屏幕切換要快,不要在同一個屏幕停留太久,當下達了命令時不要看著這個單位走過去執行這個命令,要抓緊時間干其他的事,但是在一個單位危險的時候注意要多費一點時間控制一下,在切換屏幕的時候點單位要準,不要點錯了,操作時間甚少,要一次成功。所以這個需要大量的練習,比如Moon的多線就更……但是雙線是要看時候的,後期的集團作戰最好少雙線,因為主力部隊如果損失慘重的話就不好打了。好好控制好主力部隊,可以用編隊控制建築造兵,但屏幕沒有必要切換回去,除非造建築(發現沒人口造兵了,造房子補人口)。


小地圖:在韓國很多高手的第一視角中,可以看到經常是一個地方操作完,馬上點小地圖完成操作後,又點小地圖。 。 。 。 。在戰場,基地,分基之間不挺的切換,大家也學習一下吧!


總結:主要是要有的放矢,不要盲目亂點,要知道自己在幹什麼,要幹什麼,然後在最短的時間內把他干好。 APM越高是沒有意義的。

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