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原帖由 littlebaby 於 2010-7-16 08:12 發表
admin!
我有個建議,5知你會5會用
我玩個一d coop ser ,佢地5用!buy system,而係用 !gun system.
你只要打!gun,你就可以"有限次數地"攞你要攞ge野!!
比如 first aid 可以攞1個,pills 可以攞4個,xxx gu ...
呢個功能應該來自
Gun Control 插件 , 詳情睇
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1020236
而個人認為你既建議非常唔錯 . 依家基本上玩得越耐就賺更多錢 , 藉此買到更強大既裝備 (包括武器同物資) , 但遊戲難度唔會靈活地增加 , 令遊戲隨時失去平衡 , 咁就變成同 CS Online 一樣後果 !
如果以武器創建(spawn)次數 / 子彈數目 為核心 , 既可讓遊戲平衝性增加 , 又俾玩家提供適量自由度
例如 , 利用積分提升子彈數目限制或換取子彈升級(爆破/火焰) . 雖玩家有限次數spawn武器或物資 (每地圖 / 戰役) ,
但可用積分增加拎既次數以減少限制 , 咁當然積分唔係咁易賺番黎 ! 例如殺20屍先有一分 , 又或者殺一隻特感先有一分....
咁就令遊戲最佳有趣了 .
我知道老竇開 9 vs 9 對抗 , 以上建議好似對特感唔公平 , 不過以現時插件技術 , 都可以為特感玩家提供更多自由度 .
用以上差唔多原理 , 特感玩家可利用積分換取某些功能 , 例如縮減重生時間 / 技能恢復時間 , 容許選擇指定特感 , 甚至好似信長咁 , 招喚屍襲或額外提供 1-2 隻特感 bot (當然死左就冇啦 !) , 至於增加攻擊力 / 生命值 / 速度 等屬性 , 就唔建議 ,
因為咁會嚴重擾亂倖存與特感之間既平衡 , 間接造成一面倒情況 .
場主唔一定盲目使用插件原有既功能 , 只要加點創意 , 將呢啲功能與其他插件相互配合 , 就能產生化學作用 .
希望場主注意到我呢番話 , 各位大大亦不妨俾啲意見 .