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信長之野望F 13.1B 討論

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引用:
原帖由 ︴曲奇仔﹏ 於 2012-4-12 10:53 發表
-蠍尾‧妖弓
現能降低目標移動速度10%,施放距離700→900
解:傷害與距離已經合符平衡吧?還有需要加強嗎?

我以前就成日見人出 E+10場都無2場有人出 改下佢都無咩問題

-新增物品【妖魔‧狂風之書】
解:這件物品傷 ...
針對 - 小人出 改下都無問題

物品&英雄強度 同 出場率 根本無關係
無話一定要改勁
因為物品 / 英雄就算好強都未必話會好熱門 (參考 : 信貳島左近)

針對 - 直江大技 & 妖魔‧狂風之書 傷害問題

無話直江唔比出妖魔‧狂風之書(?
有無諗過屈上加屈問題

另外,就算真係想調高傷物 都未必要用未知傷害(即魔獸玩家稱的「真實傷害」或「絕對傷害」)
未知傷害係可以嚴重破壞遊戲平衡 就好似魔水咁一樣既神奇存在

加上,如果一招可以同英雄大技比美既技能可以出現
咁遲下成街都戰國最強你話點算(?

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引用:
原帖由 ★〝LaP 於 2012-4-12 12:15 發表
唔明點解
未知傷害係可以嚴重破壞遊戲平衡
首先我用魔水做例子
魔水 點解做到唔平衡既效 係因為佢只不過係前期既低價物 就已經可以令到遊戲大部份既技能都對自己無效
明顯依樣物品既價值同效果唔成比例

咁講返未知傷害
未知傷害唔會計算英雄自身既裝甲同魔法抗性
就今次既妖風書黎講 佢仲可以跟隨敵方英雄成長而增加破壞力
亦即表示 依招技能無法用任何招數用去阻擋 只能閃避

咁樣既技能好比某F/N 地圖入面既哈桑隱寶即秒起你一樣

試問只可以避既而無得擋既技能 好平衡?

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