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魔水持續時間 和 食兵仔金錢收獲減低 修改建議

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引用:
原帖由 K-Pop_BEAST 於 2013-4-5 08:47 發表
魔水時間十秒鐘實在太長
建議應該學習台灣版信長般 把魔水時間縮短

一來可以加快遊戲節奏,遊戲時數太長,不但令觀賞者生厭,而且玩家遊戲時間愈長愈疲累

二來魔水時間長,令遊戲偏重某些英雄,例如:武田 信長 本多 大 ...
引用LOL是不切實際

因為LOL一條路得哥幾座塔

但係信長分騎兵營 侍大將 軍營 本陣侍大將

遊戲時間主要取決兩隊實力差距

至於魔水持續時間過低,反而令武田 義龍等英雄優勢加大

調整魔水持續時間涉及範圍亦非常多

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引用:
原帖由 K-Pop_BEAST 於 2013-4-5 12:39 發表
但係一尾只靠兵數而取勝利,不但對過於偏重,而且新玩家難以接受
而魔免時間十秒鐘甘長,唔通唔覺得有點兒屈?
目前數據黎講

暫時未覺得魔水時間長而屈

因為會戰魔水十秒鐘,話長唔長話短又唔係短

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引用:
原帖由 K-Pop_BEAST 於 2013-4-5 12:48 發表
既然係甘數據係講我都冇辮法啦,不過我希望至少解決食兵既問題
我只係認為若果吸引更多玩家,應該令遊戲變得更多元化,唔好話太單一靠其中一樣為取勝條件 ...
食兵多少 睇主力技術同埋對面輔手壓唔壓到人

但減少食兵優勢,反而會令部份主力英因難肥而變弱

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