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» No More Room in Hell Beta 1.03 介紹→ 現實、黑暗的喪屍世界
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No More Room in Hell Beta 1.03 介紹→ 現實、黑暗的喪屍世界
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如果有人鐘意玩(任何)hl2 mod既話可以留低steam id
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rowanna45
於 2012-6-22 06:27 發表
1.04已出
出左好耐
只係我見咁冷清
冇咩人講野所以就冇講
and this
1.04更新
Code
Disabled collision of safe zone supplies with players / npcs
Adjusted zombie damage, now (one hand / two hand) shambler: 15/30, runner: 20/40, kid: 8/16
Fixed negative zombie counts on hud
Disabled listen server autostart to try to cut down on number of invalid token errors
Fixed memory corruption bugs in Survival Mode
Fixed supply wave crash bug on Linux servers
Changed zones to no longer lose health if there are no survivors present in them
Fixed a rare issue where there was a chance for entities/lighting in any nms_ map to disappear if the previously played map was an objective level
Changed drain rates to the following:
Drain per zombie per sec: 0.5 -> 0.15
Max drain per sec: 5 -> 2
Drain per sec while empty: 0.25 -> 0.2
Player drain counter per sec: 1.5 -> 1.75
Optimized npc networking for better performance in open areas & with large amount of npcs
Added 'Winning Condition' option into Survival Mode: players now win after reaching the ending wave; mappers can run a custom win scenario using entity i/o
Fixed orientation/model of "nmrih_safezone_supply" for Hammer
Added slight push to barricades you out if you stand too close a barricading point while putting a board up; mappers should ensure the barricade point normals point away from walls as this is the direction players are pushed
Fixed various client and server crashes
Fixed Join game dialog; loading screens now properly update with the corresponding map in play
Changed the National Guard so they will now only bring in supplies via flare gun if the preexisting supply crate has been completely used up.
Art
Added various static furniture props
Added and optimized various particle effects
Added new supply cache GUI
Added missing camera movement to fireaxe
Added recoil camera movement to MP5A3
Updated SV10 reload animation
Changed flashlight texture
Added new "Movie" texture to nmo_broadway theater.
Sound
Fixed script error that prevented wave complete sound to play
Changed many of the weapon / footstep / item pickup / pain sounds so they are spacial, and reduced the attenuation of some
Maps
nms_flooded
Fixed supply drop being out of reach because of clipping
Fixed clip preventing items to be picked up at some locations
Clipped various "godspots"
Added static ammo that goes with the gun at a few locations
Added a bit more ammo around the buildings
Added traps (gas tank/flamethrower that can set fire to zombies and humans)
Added more light at point A to make players feel more safe inside the safezone
Added one barricade position to every door frame
Closed off some windows to help provide better performance inside the safe zone buildings and alter gameplay
Removed zombie spawns around the house, zombies will only come from outside the map boundaries
Added winning condition (Survive till wave 10 and a chopper appears)
nmo_chinatown
Removed some unnecessary zombie spawns
Removed some unnecessary barricade boards and entities to save on ent data
Added slight increase to overall lighting
Clipped off several "godspots" (counters, dumpsters, etc.)
Improved optimization in several areas
Added func_clip_vphysics to prevent key objective items to be dropped in certain unreachable areas
Added some shotgun ammo boxes in gun shop area
Replaced all tables and file cabinets with new static prop versions
nmo_broadway
Changed texture on movie theater screen
nms_isolated
Added nms_isolated (community map from lou_saffire)
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其實好似冇乜見你玩
e+ 周不時有低過100 ping 既server 有人玩
好多hk tw 玩家
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發表於 2012-7-23 23:36
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回復 20# 的帖子
之前玩10次 11次隊友連果關要做乜都唔知 又或者d 殭屍個位「唔夠靚」 ,d 人出都未出到尼就死淨一半
所以唔玩了
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係你唔識玩
你比把SKS我
我可以solo爆機
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發表於 2012-7-24 13:35
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回復 22# 的帖子
都要有先得架
我夠試過solo 過到
但唔係哩個問題
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發表於 2012-10-27 12:01
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樓主仲有玩嗎?我加左你RC群.
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想知需求幾多,夠既話會玩
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有冇人可以教我點樣down._.佢俾個網down落泥係1.05...以後係steam到又冇SDK Base 2007呢個工具
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