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» [淺析] 路人?團人?實力有差異?
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[淺析] 路人?團人?實力有差異?
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[淺析] 路人?團人?實力有差異?
撰文: vLan |LoSeR|SmileBoy 圖片: 阿爾(官方F版地圖作者)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
路人與團人,很難就實力直接去作出比較,但必須要說的話,其實有一些實戰技巧是路人場很少用到的,理由很簡
單,作
為團隊合作制遊戲,路人之間很難作出具默契性的配合,始終陌路生人嘛。
我將信長遊戲的實力簡單分為6方面,接技能力、反應、英雄&裝備概念、多控能力、意識、合作/會戰觀念,最為
難理解的是最後2項,因為範疇比較廣,而且千變萬化。以下就6項能力,比較一下路人與團人的普遍實力。
路人場淺述
路人場玩家實力有高有低,不過比較熱門的房間(真.信
03
、
02
)玩家水準一般較高,由於路人場非常著重個人表
現,所以善於單殺的英雄
特別搶手,比方說直江、信長、羽柴、服部、淺井就屢見不鮮,有時候面對眾多團
英,有一些
相
對弱勢的英雄的確難以一展所長,所以想好好發揮實力的話,最好還是自選吧。
路人實力
大多數的路人都具備很好的接技能力、反應、
英雄
&
裝備概念,不過意識和會戰觀念就稍弱,可能是路
人太過集中於
擊殺英雄,甚至執著於單殺。
舉個例子,我看到很多善用忍具瘋狂虐殺路人的高手,主要是以暈技+忍具轟炸對手,但很多人疏忽了計算傷害,比
如只需要多一發忍標的時候,卻亂扔爆彈;又比如對手根本沒魔水,可以輕鬆以多個飛標追殺的時候,又扔了爆彈,總之
是濫用了忍具,浪費了不必要的支出,有意識的高手必不如此。
另外一個路人的普遍共通點,就是不會打後期,不懂得打會戰。
儘管前中期大家都很善於抓殺,盡顯高手風範,但往往到後期就高下立見--經常看到抓人不開抗;一個一個的去送
死,而不是佈置好陣形,有系統有合作的進攻;以及後期還一個人獨來獨往,被圍殺卻反罵沒人幫的偽高手。
我心目中的路人神手,除了各項能力極佳之外,還應該懂得靈活運用每一位英雄,而不僅僅是團英
(所謂團英就是
整
體實力比較高,團戰常出的英雄)
,而且時刻攻對手之不備,是為有勇有謀,帶領己方增加獲勝機會。
團戰淺述
團戰經過多年發展已經開始普及,除了傳統比賽勁旅,在路人界、計分賽也各有名聲顯著的團隊,雖然fa版的團戰陣
容已經變化不大,但還是有越來越多的細節、新元素加入,而且意識和會戰觀念,是永無休止的課題,即便是老手依然有
很多完善空間,希望日後的F版可以更加完美!
團人實力
團人一般具備基本接技技巧和反應(不一定比路人高手強),但他們的多控能力、意識、合作/會戰觀念都會比路人
高出很多。
比如說,現今團人要不斷透過多控(控馬、忍者)去取得視野,而且保護他們不會輕易死去,這絕對不是一般路人可
以做到的,因為這需要練習不斷切換畫面的技巧,以及一定手速(也就是常說的apm,action per minute)支持。
意識和觀念主要體現在,「現在該做甚麼?」、「應不應該追殺?」、「應該硬打還是拉鋸戰?」、「繼續推塔還是
b(back,回防意思)?」等等一系列的判斷行動的能力,重點在於即時判斷局勢作出合理行動,以及計算雙方技能/道
具的傷害與CD決定打還是不打等等。
而會戰觀念是永遠的難題,因為每次會戰位置、企位陣形、雙方陣容、雙方裝備都有所分別,簡化的話,每次會戰陣
容主要有3種--暈陣、緩陣、拉鋸陣,但當中又細分先手、後手、甚至有半先手半後手、硬打、半打半走、以及直接逃
走……
通常優勢一方會極力先手,希望一擊打沉對手,但劣勢一方就要以後幾種會戰形式,務求一步步將差距挽回。
團戰神手
呃,如果要說團戰神手的話,主攻手我可以說出很多--
冰島的可樂(F.yt)、西文(SimoN.)
,
花的上泉(
[UnioN]QoQoQ_
)、小奶(
[UnioN].zE1
)
,
星願的彬(
Crimson_p
)、鋒(
kai_fung
)
,
|
LoSeR
|的方(|
LoSeR
|
KL)
、鍵(
SiukinB
)
〔咳…由於我團的志華、柚夜、暉自稱全能,所以主攻神就不提了〕
;控場也有幾位令觀眾特別深刻--
[UnioN]Sky
、
星
願的
kfc
、冰島的SinG.、|
LoSeR
|的柚夜
;但輔手神就不好評了,因為我深諳輔手有太多的完善空間,
所
以要求過份苛刻。
我所說的神手純粹環繞4個傳統隊伍,實在情非得已……因為我與他們在這個暑假,經歷了2個S版比賽、2個Fa
版比賽、1個信2比賽,而且當中4個是在網吧打的線下比賽,4強都被這4隊隊伍相互割據,各有勝負。
相信vLan聯賽開鑼,有幸的話還會看到他們互相廝殺的精彩場面吧。同時希望各位多多支持信長聯賽,一同打造屬
於
我們的盛大樂事,聯賽計分模式與比賽方式會不斷完善,我們會令到不論實力高低的團隊都會從中獲得樂趣的!
小結
其實路人/團人最重要的分別不在於實力,而是發揮的場所各有不同,有人喜歡浪跡路人場,有人熱衷進一步的合作
比拚,全然是個人之選,不過要當一個信長神手,免不了要經常兩邊走,在鍛鍊個人技術之餘,亦要掌握團隊合作之道-
-一位信長神手就有如現實中的領導,時刻保持醒覺,永遠作為隊伍中心,指引著勝利。
[
本帖最後由 SmileBoy 於 2010-10-26 22:08 編輯
]
輸嬴也是LoSeR-不過失敗者是為勝利而生的
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真係要學下野先得
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〔咳…由於我團的志華、柚夜、暉自稱全能,所以主攻神就不提了〕;
拜託 小弟夜別裝全能好嗎 !
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淺析 ..............???
好貼支持下先
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其實路人/團人最重要的分別不在於實力,而是發揮的場所各有不同,有人喜歡浪跡路人場,有人熱衷進一步的合作
比拚,全然是個人之選,不過要當一個信長神手,免不了要經常兩邊走,在鍛鍊個人技術之餘,亦要掌握團隊合作之道-
-一位信長神手就有如現實中的領導,時刻保持醒覺,永遠作為隊伍中心,指引著勝利。
睇左呢到之後 我得出一個結論
1v1又勁 團戰又勁既人 咪係文仔囉
路人. 團戰. 1v1佢既實力都係公認 所以係真正神手
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之前好似無圖 依家有埋圖 gd~~~~~~~~~~~~
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比如說,現今團人要不斷透過多控(控馬、忍者)去取得視野,而且保護他們不會輕易死去,這絕對不是一般路人可
以做到的,因為這需要練習不斷切換畫面的技巧,以及一定手速(也就是常說的apm,action per minute)支持。
只有神手輔 多控先可以做到咁
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第三階段:8強淘汰賽
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分組賽 四強
分組賽 八強
分組賽 十六強
預選賽 第一回合
預選賽 第二回合
預選賽 第三回合
預選賽 第四回合
預選賽 第五回合
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第一回合 淘汰賽 (10月16日 - 10月18日)
第二回合 淘汰賽 (10月23日 - 10月25日)
第三回合 淘汰賽 (10月30日 - 11月01日)
第四回合 淘汰賽 (11月06日 - 11月08日)
第五回合 淘汰賽 (11月13日 - 11月15日)
十六強 分組賽 (11月20日 - 11月22日)
十六強 分組賽 (11月27日 - 11月29日)
十六強 分組賽 (12月04日 - 12月06日)
八強 淘汰賽 (12月11日 - 12月13日)
四強 決賽 (12月20日)
季殿 決賽 (12月20日)
冠亞 爭霸賽 (12月20日)
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