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[對抗地圖] 魔界之戰1.23B,自選技能對戰圖

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魔界之戰1.23B,自選技能對戰圖

魔界之戰1.23B

1.23B加入了狼人和弓手的身二技能組,有興趣的可以試玩新技能組的樂趣!

新技能有晚上特強的狼人,和射擊力加強的弓手。

從前還在苦惱,法師被秒的問題嗎?新代加入了法力盾,解決你的煩惱!

加入新的大技能,屬性附加,為你所有技能加上額外攻擊力。

在地圖上不停換位的黑店,是逆轉遊戲結果的重點之一,用以出兵的黑店,叫你又愛又恨。

魔界之戰介紹:

Q1.為什麼要玩魔界之戰而不玩信長和dota等的遊戲?

A1.因為凡有預設技能的英雄,就必然會有相剋的問題出現。相信大家在路人對戰時,全隊都沒有主力英雄,大家只好眼巴巴看著對面的主力英雄(本多/真田/槍神)肥起來後就無敵的無力感?故此魔界之戰突破英雄必要有預設技能,嘗試帶來新鮮感。



Q2.那麼自購技能相比固有技能還有什麼好處?

A2.自購技能的特點是:突襲。當你第一次買完該技能時,沒有人能猜你學習了什麼技能,突擊,往往是最有趣的。如果你面對的人是一個法師,那為什麼不學習魔法護盾來防止對面的虛空技能?如果你面對強大的戰士,盲目術正好可以使他命中大大下降。技能的對應性提升了戰鬥時的樂趣,每一種的技能總有預防和應對的技能。



Q3.除自購技能外,還有什麼特點嗎?

A3.新系統技能合成, 一個英雄只有8個技能格(對,我們刪了一個按鈕,以爭取多一個空格) 8X3=24,24級時便會滿格,那如何是好?技能合成正正是必然的選擇, 把兩個3等的技能合成為一個更強大的技能空出一格,同時提升兩個技能等級。



此外,除一般技能屋所佔的三個技能老師外更有職業技能師和大技能師。

職業技能師並不等於限定角色技能,為什麼?因為職業技能只是提供特定的優勢給予某英雄,而別英雄也可以照學習不屬自己職業的技能。

職業技能:

1. 天魔神功系列:

近戰力英學習時會有附送震地擊技能

學習天魔神功系列能使英雄有更強大的物理攻擊力。

2. 蝴蝶舞步系列:

近戰敏英學習時會有附送暗影擊技能

學習蝴蝶舞步系列能使英雄有更快的攻速和移速。

3. 陣地建造系列:

近戰智英學習時陣地會有天眼通技能

學習陣地建造系列能使英雄建造一個對全地圖有不同效果的陣地。

4. 陷阱系列:

遠戰力英學習時會有附送技能監視結界

學習陷阱技能使英雄有在開戰前布下陷阱,使形勢一發逆轉。

5. 馴養獵鷹系列:

遠戰敏英學習時能更便宜購買獵鷹,而且獵鷹會有爆擊技能。

學習馴養獵鷹技能使英雄即使被暈眩,仍有獵鷹繼續戰鬥,共配合指示,追殺敵人。

6. 死靈法師系列:

遠戰智英學習時,所召之骷髏會比一般的強

學習死靈法使英雄有在戰鬥時運用死靈的力量,召出骷髏戰鬥

7. 狼人詛咒系列:

學習狼人詛咒使英雄有在晚上戰鬥時有無可阻止的強大力量,成為黑夜的王者。

8.弓術系列:

為遠程英雄帶來天大的喜訊,使遠程英雄不再是被欺負的一群,為弓手帶來遠射時常用的技能。


最新系統,決鬥!

每當你自覺無人能敵,能單挑所有玩家時,總覺得被不停的圍殺,不能一展所長嗎?

每當你成為人中拉拉時卻版人爆塔爆大本,沒人和你正面戰鬥?



決鬥系統為玩家帶來新的衝擊!



每5分鐘,系統會抽出兩隊的代表,進行為時一分鐘的單對單決鬥。勝出的一方除了殺死敵人的200金外,更有全隊分享的每人300金!!

全隊的300金必定能使戰局有逆轉的機會,把握每一次的決鬥,成為戰術之一。



增加召喚技能屋,為玩家提供速攻所必要的召喚技能,現在速戰速決,不再是幻想。同時引入輔助性的靈光,增強隊友的能力。

當然,為應對召喚獸的速攻,系統同時加入了反魔法,作為召喚速攻的應對策略。

還在想什麼?來感受一下能自選技能的快感吧!
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><傻的  真三佬

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