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原帖由 katat1 於 2014-2-2 11:51 發表
這種插件過時了- -
最常用的插件
一人多就自動性更改難度,唔洗投票,全是自動化
柏斯最好用這個插件-.-........自動化轉換難度唔係難事.....
要知道難度設定o係多人場時要分兩個方向去構思
1) 因為多人,所以屍既數目增加 (就算你玩專家,如果12個人只係對2隻特感,點都講唔過去啦)
2) D屍既易打程度(即攻擊力,TK扣血數等,亦都即係l4d2本身既難度設定方向)
其實o係多人場,絕對唔可以因為人多就可以硬改2呢個設定,因為該設定會影響到TK扣血量,間接表示人多一定會TK死
而且就如1) 所講,你唔改屍數,12人玩原本4人既屍數設定,其實等同冇屍一樣,咁你又點樣控制難度呢?
相反,如果由1) 入手,用數量去增加難度,就可以有效咁控制多人場難度
至於2),o係1)受到控制時,由玩家去投票決定,咁就可以某程度保留返玩家對於難度設定既控制權而本身個ser既難度唔會過於失平衡