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實力本來就不能算平衡這也能扯= =
我的意思是指 新文明的缺陷 如印度人火槍兵射程+1卻沒三防根本跟屎一樣
有些單位太貴/太爛,如傭兵在非洲就BUFF攻擊力1與跑速0.2在我版本+1防禦
舊種族過強 如2000最愛的匈奴 馬弓便宜降很大,自然可以選擇新文明
駱駝屬性變化只有影響到(建築物的箭跟矛兵的傷害)只是缺點較少而以
你所謂的韓國問題,在我的版本已經移除阿茲跟韓國因為平衡很難設定於兩大種族
製作AOFE不斷加強法蘭克,我也對於蒙古/馬雅動了好幾刀但也有BUFF不一樣的方向
法蘭克取消免費田,斧頭射程的科技便宜延遲-0.1,精銳蒙古延遲+0.3,輕騎兵多3%HP
升級匈牙利成本-50%(原本500/600金),只獲得15HP現在+2攻擊力對弓/馬弓也有傷害
馬雅遠防歸0,精銳攻擊力+1,城堡特殊科技改成步弓+10%跑速打建築根本沒人想用
馬雅不增加村民((也不扣肉
我版本也降低新手門檻;斥候封建時不增加視野,而直接基礎視野+2與城鎮中心人口5改成10
一開始免多蓋一個居住讓你可選擇不需蓋居住可以找羊,8人口在蓋也可以本身TC價格昂貴還5人口
當初我有建議這套給AOFE作者但他以老手習慣而改成居住-5木,我就很討厭他以高手之心度新手之腹
4V4平衡不平衡,不算實力我最主要都是改善弱勢種族的缺點;特殊科技昂貴
基本上我只要求,更多戰術象你第二篇文章所言的"平衡不重要我聽他喇叭"
LOL更新不就不斷削弱/加強,而他說到"魔獸3戰術太少慢慢流失"這才正確
所以我buff冷門兵種,駱駝/弓兵/火槍/馬弓/昂貴兵種,就是要不同戰術變化他提到平衡不是吸引新玩家,所以我才新增非洲文明在提高冷門單位阿
[ 本帖最後由 q347 於 2016-1-18 13:02 編輯 ]