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精靈之心:墮落之潮.v.1.0正式版

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精靈之心:墮落之潮.v.1.0正式版

地圖名稱: 精靈之心:墮落之潮.v.1.0正式版
地圖類型: 對抗 / 防守
地圖語言: 繁體中文
玩家人數: 5V5
地圖作者: 第一靈
地圖專區: http://bbs.uuu9.com/forumdisplay.php?fid=2821
地圖介紹:
本圖的故事背景是在魔獸爭霸自身風格之上憑空構架出來的,是一款英雄對抗RPG地圖。
首先,作為一款魔獸RPG地圖,精靈之心最大的賣點是富有創意的遊戲系統和英雄塑造,營造一種你未曾體驗過,卻又讓你很快融入其中的,獨樹一幟的遊戲模式。
精靈之心採取與DOTA類型對抗地圖相似的兩個勢力、三條主兵線,每個勢力五位玩家各選取一個英雄幫助自己所在的實力摧毀目標總部的整體遊戲套路。但與DOTA類型的地圖相比,二者又存在相當大的差異,精靈之心引入了大量在目前流行的地圖中很少見的元素,使得遊戲模式更新穎,遊戲節奏更獨特。
精靈之心中,體現最多的特色元素莫過於“佔據”和“爭奪”。
我們知道,所謂戰爭,通常是因為參戰雙方為了爭奪某些獨具價值的事物而產生的。戰爭中的雙方都會不惜代價的爭奪一些在戰爭中起到關鍵作用的事物,比如佔領某個高地,搶奪某件設備。這些關鍵性的事物往往決定了戰爭的成敗。
精靈之心的英雄整體分為三種類型:領袖型、戰鬥型和殺手型。(詳見英雄類型介紹)
精靈之心不是一款個人拯救世界的遊戲,在遊戲中,任何強大的英雄都難以對付敵方一整支部隊。因此,軍隊的概念在精靈之心中尤為突出。
一個全新的完善的裝備系統,也是精靈之心眾多創意元素中最值得稱讚的系統。(詳見裝備系統介紹)
在獨具特色創意的同時,精靈之心是一款非常精緻的地圖。地圖儘量讓每一個細節都相對完美,給玩家營造一個舒適的遊戲環境。


更新內容:
系統:
添加新的防守遊戲模式:
要求所有玩家處於中約聯盟勢力(該模式最多支持5名玩家),在墮落大軍勢力添加一個電腦即可開始遊戲。
進入遊戲後任意玩家在30秒內輸入-dmo指令即開啟防守模式。
玩家可以選擇中約聯盟勢力和中立勢力的全部英雄,對抗來自墮落大軍的48波進攻。
一共48種擁有不同能力、各具特色的強大怪物來襲。
同時墮落大軍的12位英雄將作為BOSS逐個登場,並且保留他們全部的技能。
與此同時,在地圖的四個角落,還有四隻超級強大的巨龍供玩家挑戰,戰利品頗豐。
希望該模式能給大家帶來另一種娛樂和挑戰。


英雄:
矮人之星 亞爾維斯-雷霆
基礎攻擊間隔從2.22降低到2.0。
初始敏捷從12提升到14。
敏捷成長從1.5增加到1.8。
智力成長從1.7下降到1.4。
D“額萊克斯化身” 增加攻擊力從(20/40/60)增加到(60/80/100)。

精靈公主 賽莉娜
基礎攻擊間隔從2.46降低到2.13。
護甲成長從0.4降低為0.3。

精靈箭術大師 西沃斯-森林之翼
D“魔力引導矢” CD時間從20秒增加到60秒,傷害從(200+敏捷*1/2/3)增加到(450+敏捷*1/2/3),魔法消耗恆定為150。

聖光騎士 約瑟夫
W“懲戒之鎚” 添加新的技能效果,聖光騎士在對別人造成傷害的時候有(7/9/11/13/15)%機率召喚一道懲戒之光對敵人造成(50/100/150 /200/250)傷害並眩暈一秒。同時驅散該單位身上的正面魔法效果。

龍騎士 特瑞斯-提諾
W“烈焰火海” 傷害計算公式改為(250/500/750/1000/1250)每秒,接觸時間為(0.2-2秒)。持續傷害從(20/30/40/50/60)每秒,持續10秒。降低為(10/12/14/16/18)每秒,持續6秒。
龍騎士狀態下的W“龍息”同上。

魔法陣術士 索菲爾德-映日者
基礎攻擊間隔從1.85降至1.7。

劇毒術士 卡圖
Q“劇毒風暴” 修改為“劇毒瘴氣”,釋放大片劇毒瘴氣讓身處毒霧內的敵人每秒受到(40/60/80/100/120)點傷害,施法持續(5)秒。感染範圍(300碼),離開毒霧範圍的敵人將在(5秒)內持續受到一半的傷害。

黑武士 薩卡諾
E“靈魂暗面” 傷害累計上限從500增加到1000。

復仇遊俠 魅蘭莎
E“暗影飛行” 施法距離從(700/750/800/850/900)增加到(800/850/900/950/1000)。

鷹身女妖 布里姬特-嗜焰者
W“魔焰精魄” 重做,召喚出3-8個魔焰精魄環繞在自己周圍,你可以將他們逐個發射到製定的目標範圍,魔焰精魄到達該點後會產證爆炸,對周圍150碼內的敵人造成100點傷害。

冰霜巫師 埃蘭迪-凋零
護甲成長從0.5降低到0.4。
基礎移動速度從300降低到290。
Q“寒冰噴射” 取消啟動的CD間隔。每秒魔法消耗從(50/60/70/80/90)改為(50/40/30/20/10)+自身智力值。
W“霜之新星” 冰凍時間從(1.5/1.75/2/2.25/2.5)秒降低為(1/1.25/1.5/1.75/2)秒。
修改了R“冰之舞蹈”的視覺效果。

惡靈女妖 迪麗拉
修復了D“附身”被附身單位死亡後無法正確復活的BUG。

死靈法師 靈魂割裂
R“死亡操縱” 對召喚單位的生命加成,從(20%/40%/60%/80%/100%)降低到(15%/30%/45%/60%/75%)

血惡魔 泰坦之斧
初始生命減少100。
初始移動速度從300增加到310。
Q“戰爭咆哮”眩暈時間從(1.5/2/2.5/3/3.5)秒降低到(1/1.5/2/2.5/3)秒。
D“狂熱衝擊”持續時間從15秒降低到10秒,魔法消耗從(100/150/200)降低到100恆定。

純淨靈魂 古洛
R“防禦旋風”傷害從(100/150/200/250/300)修改為(50/75/100/125/150)+敏捷*(0.5/1/1.5/2/2.5)。

幽魂哨兵 沉默者-希爾達
Q“幽能一擊”最大衝刺距離從450碼增加到600碼,碰撞範圍從100碼增加到150碼。

紅袍巫師 斯莫爾
修復了D“攝取生命” 在紅袍巫師死亡後會對周圍敵人造成變態傷害的BUG。

刪除一些英雄模型附加的看上去很多餘的特效。


物品:
取消了“精靈樹之木”的購買到來時間。

給所有分類的裝備重新設定了庫存數量和購買間隔。

給“狂戰士的大翼盔”附加技能捨命相搏添加了一個新的視覺效果。

修改“泰坦之守護”附加技能永生之力效果為增加周圍1000碼內全部友軍單位10點生命恢復速度。

修復了“黑暗之王權杖”附加技能操縱死屍無CD的BUG。

“野性之偽裝”捲軸價格從2050降低為1050。

“時空之殼”捲軸價格從3700降低為3400。

添加新裝備“多齒狼弩”,屬性:+50攻擊力具有“多重矢”技能合成材料(3)藤木枝幹+惡狼齒。

添加新裝備“恐怖多齒狼”, 屬性:+80攻擊力具有“多重散射”技能合成材料多齒狼弩+(2)藤木枝幹+惡狼齒。


其他:
為僕人增加運送物品的快捷鍵(T)和返回總部的快捷鍵(G)。

根據英雄接受傷害或對敵方英雄施加傷害來判斷英雄進入戰斗狀態,並且3秒之內不再受到和施加傷害脫離戰斗狀態。

完善-dm傷害信息模式,現在-dm將顯示英雄進入戰斗狀態和離開戰斗狀態,並且顯示必殺傷害將以“kill!”代替。

對個別英雄無法攜帶的法球效果進行提示。

增加-sm命令查看遺忘騎士積攢的靈魂數量。

增加-apm命令查看玩家apm。

增加-dps命令查看每個玩家的DPS情況。

增加-ds命令查看每個玩家的英雄對敵方玩家造成的傷害總和。

增加-da命令查看每個玩家的英雄所受到的傷害總和。

增加-sl命令查看雙方士兵等級。

增加-cs命令清空屏幕上的文本信息。

部分英雄的召喚單位可以隨士兵等級提升而提升。

增加在對抗模式下花費2500可以提升士兵等級,並且對部分英雄的召喚單位有效。

設定選擇英雄的建築提供買活功能,買活價格為1級英雄為1000,每級增加100。

固定所有英雄在酒館的位置。



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