本來只因興趣玩玩WE 怎知道玩到去製作地圖的地步 (現在只是修改啦~o~)
嘛...怎麼也好 希望大家不要稱呼這個地圖為「假圖」的甚麼的。
但是為什麼在1.24a的魔獸爭霸中(這圖)還可以運行呢?
只因為沒改成JASS&用不上returnbug那些東東-_- (正在超努力的學拉>_<[[其實蠻簡單的`])
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以下是本次修改內容:
- 優化地圖 改善載入地圖速度
- 去除非英雄單位不能合成物品的規定
- 合併&刪除某些無謂的觸發
- 移除查詢區
- 移除載入地圖
- 修復伊達的踏火會降低遊戲頻率的BUG
- 增加規定 - 一人只能有一馬(alive的情況下)
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A2修改內容:
- 再次合併&刪除某些無謂的觸發
- 刪除了天氣系統
- 地圖改為原名:信長之野望V11.2B 顏色為粉紅
- 版本於「建議玩者人數」的欄中顯示
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A3修改內容:
- 暫時刪除天氣系統
- 修正部份無謂的數據減輕Lag 情況
- 修正島津 - 不動戰鎚容易使用魔抗問題
- 修正遊戲版本 1.24 時出現貼圖出錯問題
- 移除部份沒用到的裝飾物
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A4修改內容:
- 菊姬 - 土蜘蛛 與 某類技能 相衝
- 直江 - 殺之陣 容易出現Lag 的情況 (由於72道符 比 36道符更要求準確重疊 , 所以不修改作者原意(72道符))
- 立花道雪 - 雷神 於某些地形下會出現不正常高度使技能無效化
- 屬性加成 六級扣2點屬性
- 優化後部份單位名字出現錯誤顯示
- 刪除不必要的特效以減低施展技能的delay
- 提高組頭的獎勵金額 , 由 10金 升至 65金 (精英獎勵不變)
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A5修改內容:
- 再次調整 直江 - 禁咒.殺之陣 美術效果與原版的差異
- 調整發動冰計lag 的情況
- 優化後部份單位名字出現錯誤顯示
- 調整部份數值 減低施展技能的delay
- 減少越玩越Lag 的情況
- 以優化為目標 , 暫不改變 11.2B以外的東西
- 改為能於 1.23 與 1.24 兩個版本皆正常運作
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好了...先離開一段時間 9月再見
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下一版本預告:
- 將會使用JASS重製大部份的觸發
- 將會修復更多大大小小的BUG
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最後,附上地圖一枚