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點樣做出呢d效果(再更新)

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點樣做出呢d效果(再更新)

我改左個題目
英雄只可以買一次(買完後商店中的英雄會消失 不可再買)(新)
打爆人地個主城會嬴(如信長 爆左人大本後勝利)
到左謀d地方會有兵出
遊戲計時(如老鷹捉小雞)
每數秒有錢(如信長)
一開波有戲睇(如戰狼300 一開始要睇條片)(新手中不能學習)
(新增)
Delete飾物(己解決)
起始黃金(己解決)
每數秒出一隻兵(己解決)
打兵/cp 殺左之後有錢(如信長食兵/cp 會獲得金錢)(己解決)

[ 本帖最後由 一世 於 2009-7-29 20:19 編輯 ]

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比個自學手冊你 LA

自學手冊放在3#

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WE自學手冊
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引用:
原帖由 ◇ZER●絕望 於 2009-7-24 18:55 發表
WE自學手冊
完全睇唔明........

我正係想要觸發既中英文翻譯

[ 本帖最後由 一世 於 2009-7-25 21:48 編輯 ]

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回復 4# 的帖子

佢裏面有中英文對照翻譯
禁都睇唔明!!

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打兵/cp 殺左之後有錢(如信長食兵/cp 會獲得金錢)

要係物件編緝器到改!!

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個自學超GD 
只係入面D野幾難明

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回復 1# 的帖子

打爆人地個主城會嬴(如信長 爆左人大本後勝利)

要係物件編緝器到改!

事件:
Unit-Specific Unit Event (指定部隊死亡)
條件:

動作:
Game-Victory  (使玩家勝利)
Game-Defeat (使玩家失敗)

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回復 7# 的帖子

用多少少時間就明
你唔睇既話
你整圖個時會仲困難
你比多少少心機落去就好快明白
努力加油LA

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回復 1# 的帖子

其他問題下會再分解

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我正係識整地形同部隊

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引用:
原帖由 ◇ZER●絕望 於 2009-7-26 13:19 發表
打兵/cp 殺左之後有錢(如信長食兵/cp 會獲得金錢)

要係物件編緝器到改!!
點改.....

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Q: 打兵/cp 殺左之後有錢(如信長食兵/cp 會獲得金錢)
A: 使用觸發 - Turn Player Flag On/Off 設定是否開啟獎勵

Q: 打爆人地個主城會嬴(如信長 爆左人大本後勝利)
A: 使用事件 - A unit is dead
           觸發 - if (Unit-type of (Dying unit)) 等於 <你指定的建築物> then do (Victory (Player 1)) else do nothing

Q: 到左謀d地方會有兵出
A: 使用事件 - Unit Enters <你指定的區域>
           觸發 - Create X <Unit> for <Player> at <你指定的區域>

Q: 每數秒出一隻兵(如Footmen)
A: 使用事件 - Every X secounds.
           觸發 - Create X <Unit> for <Player> at <你指定的區域>

Q: 遊戲計時(如老鷹捉小雞)
A: 使用觸發 - Countdown Timer

Q: 每數秒有錢(如信長)
A: 使用事件 - Every X secounds.
           觸發 - Add X to <Player> <資源>

Q: 一開波有戲睇(如戰狼300 一開始要睇條片)
A: 先學好基本的觸發吧... 那是一堆觸發才做得到

(新增)
Q: delete左d飾物
A: 在地形編輯中 選擇飾物 然後 選取你要移除的飾物後 按Del

Q: 起始黃金
A: 使用事件 - Map Initialization
           觸發 - Set X to <Player> <資源>

先建議樓主 學習什麼是觸發 和 觸發的原理

[ 本帖最後由 戰俘 於 2009-7-26 22:13 編輯 ]

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版主係唔同D既

感激你啊

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Q: 打兵/cp 殺左之後有錢(如信長食兵/cp 會獲得金錢)
A: 使用觸發 - Turn Player Flag On/Off 設定是否開啟獎勵

Q: 打爆人地個主城會嬴(如信長 爆左人大本後勝利)
A: 使用事件 - A unit is dead
           觸發 - if (Unit-type of (Dying unit)) 等於 <你指定的建築物> then do (Victory (Player 1)) else do nothing

Q: 到左謀d地方會有兵出
A: 使用事件 - Unit Enters <你指定的區域>
           觸發 - Create X <Unit> for <layer> at <你指定的區域>

Q: 每數秒出一隻兵(如Footmen)
A: 使用事件 - Every X secounds.
           觸發 - Create X <Unit> for <layer> at <你指定的區域>

Q: 遊戲計時(如老鷹捉小雞)
A: 使用觸發 - Countdown Timer

Q: 每數秒有錢(如信長)
A: 使用事件 - Every X secounds.
           觸發 - Add X to <layer> <資源>



完全搵唔到你所提過既字元

有冇完中英文對照......?


or可唔可以申苦你幫我整一張圖比我學習下 (本人hi大左;P )

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