引用:
原帖由 lovesikfai 於 2011-3-14 14:29 發表 
忍者好似武士 不如改一改名就叫武士啦 之後再重整忍者
"忍者裝束/修煉" 可以叫"重裝甲/輕裝甲" 甲字後面加武士好似好d..
重裝甲:防護和攻擊力增加 移動速度減慢80%/90%
輕裝甲:技能傷害和移動速度增加
重制忍者技能 ...
首先, 回應一下現時的忍者:
忍者好似武士 不如改一改名就叫武士啦 之後再重整忍者
我同意宜家既忍者真係唔似忍者.. 改武士都幾好聽
"忍者裝束/修煉" 可以叫"重裝甲/輕裝甲" 甲字後面加武士好似好d..
重裝甲:防護和攻擊力增加 移動速度減慢80%/90%
輕裝甲:技能傷害和移動速度增加
效果就會改, 但係重裝甲同輕裝甲之效果, 重裝甲應該唔會有人用XD (唔好介意我插=])
暫時議案為
將切換技"忍者裝束/修煉" 改為強化技"棄甲"
[棄甲] 持續大約20秒, 移速加快, 技能傷害增加, 但每秒消耗1%血量並失去防禦力, 使用後才CD:15秒
百人斬既斬人數可唔可以增加? 又話者改有回技時間
要殺10隻特感 / 100隻屍先有100斬 但平時d心靈只係開招技都清哂d屍...特感又比魔法師清哂 想出百人斬都難
百人斬都有諗過改,
暫時議案為
保留原本: 擊殺普感獲一斬, 特感獲十斬, 每當TANK死亡時獲得十斬
增設: 在會心一擊的情況下擊殺獲得2倍斬數(TANK除外)
劍氣可唔可增大範圍同傷害
範圍及傷害不變, 原因為本技能乃干擾型, 範圍大小會嚴重影響職業平衝,
暫時議案為
增設: 近戰武器攻擊速度增加大約25%~75%
現再對閣下建議既"忍者"作回應:
空間移動:以極速閃去特感後方3秒後返回
創意唔錯=], 百斬曾經嘗試同樣概念, 惟我未能做到返回原位, 會盡量嘗試
兩招被動技
背刺:在特感後方攻擊會做成X倍傷害
不俗=], 最大倍數建議為1.25~1.35
飛標:有XX%能夠中止特感攻擊 / X%能夠秒殺特感
創作忍者時曾經諗過加呢招, 秒殺特感不可行, 中止特感攻擊OK,
BTW, 我想問呢招係被動定係主動技?
暗黑飛標:被擊中的特感會出現黑畫面X秒 XXXX傷害
可取=] 傷害要降低
BTW, 同上.
八方地雷:地上出現一個很難看得見的地雷 經過的特感會引發地雷爆炸
地雷概念將會放在工程師
極。千手標:在人物中央發出肉眼開不見的飛標 傷害XXXX血 範圍XXX 距離XXX
因為使用了 "極。千手標" 自動扣除50%血量 發動時被擊中的生物會出現以下效果 (X字 要睇場主設定)
有機會改為連鎖式, 並傷及隊友, 不俗=]
suggestion: 1轉後才可使用, "極。千手標"為敏捷需求技能
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本帖最後由 ~煙嵐客〃 於 2011-3-14 22:29 編輯 ]